你們扛下巨蛇的腦袋,無人因此受傷。
幸次跑向骨骸。
骨骸一直被白色動物用翅膀護著,靠近骨骸的幸次也等於來到白色動物的羽翼保護之下。
飛無使用的黑針借白點刺進巨石,但不深。黑針周圍出現龜裂的痕跡,不過能量並沒有流洩出來。
白色動物的頭無力地趴在地上,無法回應傑特。
刺塔借力將蛇斬首,腦袋滾落地面濺起水花。
失去腦袋的蛇身癱軟在地。
經過數十秒後,又緩緩長出一顆完整的腦袋。
猴子布偶揮出一拳,擊中一隻蛇人,你面前十公尺距離扇形面積內的蛇人同時如雪塊一般崩解。
舞鳶的藤蔓以倍數生長,同時交纏數十隻蛇人。遭絞殺的蛇人如雪塊一般崩解。
你們倆以極高的效率消滅所有蛇人。
一波防守與攻擊後,你們還來不及喘息,突然又一次天搖地動。
這次晃動的強度比前幾次還要高出許多,讓你們幾乎站不住腳。
洞窟上方不斷掉落頭顱大的石塊,阻礙飛行。
地面出現裂縫,接著崩落,你們可以站立的面積瞬間縮小。
積水隨著地勢流向深不見底的深淵之中,水流拉扯著你們——
(巨蟒攻擊,妨礙=以各種方式,直接或間接協助隊友應對困境,達成值30,失敗扣血量增加「2 x 玩家人數」。)
(本回合無機關)
【最終戰役】
第三回合:妨礙48/攻擊60(40血)
巨蟒血量:140/300
玩家血量:150/240
※扮演補充:玩家血量可以當成你們的危機程度,未必扣血就一定受傷。
【規則】
玩家每回合可以從攻擊、妨礙、機關中選擇一種行動作判定。
攻擊:直接以骰值合計。目標骰值15,達標巨蟒扣10血量。
妨礙:直接以骰值計算。妨礙成功,玩家扣30血量/妨礙失敗,玩家扣60血量(固定傷害)
機關:持有白羽者自動成功,至少要有兩根白羽同時運行,一根白羽一回合只能用一次。
※分區是為了方便理解位置,你們可以自由移動。
※請在回文前標註位置,例【A】。飛在空中可以標註【B和巨石之間】或【G和H之間】或【巨石旁】之類的。
※土色是陸地。
幸次跑向骨骸。
骨骸一直被白色動物用翅膀護著,靠近骨骸的幸次也等於來到白色動物的羽翼保護之下。
飛無使用的黑針借白點刺進巨石,但不深。黑針周圍出現龜裂的痕跡,不過能量並沒有流洩出來。
白色動物的頭無力地趴在地上,無法回應傑特。
刺塔借力將蛇斬首,腦袋滾落地面濺起水花。
失去腦袋的蛇身癱軟在地。
經過數十秒後,又緩緩長出一顆完整的腦袋。
猴子布偶揮出一拳,擊中一隻蛇人,你面前十公尺距離扇形面積內的蛇人同時如雪塊一般崩解。
舞鳶的藤蔓以倍數生長,同時交纏數十隻蛇人。遭絞殺的蛇人如雪塊一般崩解。
你們倆以極高的效率消滅所有蛇人。
一波防守與攻擊後,你們還來不及喘息,突然又一次天搖地動。
這次晃動的強度比前幾次還要高出許多,讓你們幾乎站不住腳。
洞窟上方不斷掉落頭顱大的石塊,阻礙飛行。
地面出現裂縫,接著崩落,你們可以站立的面積瞬間縮小。
積水隨著地勢流向深不見底的深淵之中,水流拉扯著你們——
(巨蟒攻擊,妨礙=以各種方式,直接或間接協助隊友應對困境,達成值30,失敗扣血量增加「2 x 玩家人數」。)
(本回合無機關)
【最終戰役】
第三回合:妨礙48/攻擊60(40血)
巨蟒血量:140/300
玩家血量:150/240
※扮演補充:玩家血量可以當成你們的危機程度,未必扣血就一定受傷。
【規則】
玩家每回合可以從攻擊、妨礙、機關中選擇一種行動作判定。
攻擊:直接以骰值合計。目標骰值15,達標巨蟒扣10血量。
妨礙:直接以骰值計算。妨礙成功,玩家扣30血量/妨礙失敗,玩家扣60血量(固定傷害)
機關:持有白羽者自動成功,至少要有兩根白羽同時運行,一根白羽一回合只能用一次。
※分區是為了方便理解位置,你們可以自由移動。
※請在回文前標註位置,例【A】。飛在空中可以標註【B和巨石之間】或【G和H之間】或【巨石旁】之類的。
※土色是陸地。
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