2.4【暫停中】 【武術Wushu】功夫動物大暴走(團務)
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#9
(2015-12-17, 09:33)黎星痕 提到︰ 那 GM 要不要在 人物表 實驗動物名單 那邊直接限定生物種類呢?
好比加入 "建議優先選擇靈長類" 這樣的說明.
抑或其實 轉化成功率 本身就是劇情的一環?
那這樣也很刺激呢 Big Grin

不用,生物物種也是玩家選擇的一環,不是只能轉靈長類,那只是例子

而是玩家角色只能用自己身上病毒對類近物種轉化,像玩家是鳥類,就只能轉化鳥類,是兩棲類就只能轉化兩棲類

傳染給人類是死亡,傳染給差太遠物種則無效,病毒宿主之間則會克制著本能,不會互相入侵



然後只有說故事風格,忘了說功夫威力開放等級和骰數開放的問題,規則補充那邊只能擲5骰那一行我會刪去

故事中大概會分三個階段,分別開放每個回合最多可以擲三種不同骰數:
第一階段N骰,第二階段Y骰,第三階段X骰,N<Y<X

功夫可以有內力,開放功夫威力等級的話大概如下:
第一階段一陽指,第二階段六脈神劍,第三階段掃地僧的三尺氣牆,劍廿三、摩訶無量、破碎虛空那些太威的不行

當然也不一定要用東方武俠武功的功夫,其他功夫如巴西柔術、空手道、柔道那些也行,原創也是OK,不過威力就如上那樣



規則修改如下:

引用︰例如在我敘述完「我舉起拳頭,對著離我最近、看起來最欠扁的傢伙一拳朝臉上灌下去,把他打趴在地讓他的機掰臉和地板做一次親密接觸。」之後,我想選擇【砂鍋大的拳頭5】這項特質下去判定。
由於特質點數是5,所以我有最多5顆骰可以分配到我的陽骰和陰骰上頭,所以我可以選擇3顆陽骰、2顆陰骰,或是其它4、1,5、0的分配,然後告知GM我要選擇【砂鍋大的拳頭5】,分配3陽骰2陰骰。

可以擲的骰數由GM決定

等到整個回合其他人的敘述結束之後,由GM統一擲骰判定結果。
玩家在戰鬥階段不需要自己丟骰,避免混亂。

戰鬥中你一回合可擲的骰數多寡,根據你的描述而來。你在完成動作描述後,根據自己的動作提出相應的骰數,至多5顆。可以擲的骰數由GM決定
跟著分配陽骰、陰骰的個數,每顆骰子的成功率由你的特質點數而定,低於特質點數為成功,超過為失敗。
聲望留言:
黎星痕 聲望+1 喔喔喔, 類似技能樹成長的概念嗎? 我喜歡. 物種的部份是我誤解了. 感謝說明.
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RE: 【武術Wushu】功夫動物大暴走(團務) - Mr.天狼星 - 2015-12-17, 12:34