(2021-07-28, 21:52)那比 提到︰ 「卡米兒!還醒著嗎?」
「是的!」
卡米兒摸摸沒有保護措施的臀部,這一摔實在是疼
她注意到河面中的逼近的危機,也注意到自己成為了焦點
闖禍了闖禍了,為甚麼一直都做不好呢
頭昏腦脹之餘女孩陷入反思
生物毒素的話可以利用自己能力的高溫應用解決,這點知識卡米兒還是有的,不過眼下還不需要…高溫?
卡米兒抬起手對準河面,提高能力的輸出功率,本應擴散的強光經手甲匯聚到目標,猶豫是透鏡和陽光製造的投影
這是不用火的野炊術,卡米兒將功率提到能煮沸河水的程度,打算藉隨便在哪裡沸騰的氣泡引開水草
使用異能判定
若成功骰數低於角色當前的異能臨界值,則成功骰數將視同角色當前的異能臨界值。(3顆)因為異能骰[6,6,4]比屬性骰[6,1]大,臨界值再+1。(3+1=4)
是說規則上異能判定的屬性骰寫2D6而不是nD6,不知道用不用代入角色的屬性投擲,但姑且卡米兒知覺也是兩顆骰就先當作知覺骰了
擲骰結果
| 2b6<=3 | → {2[3, 2]} | → 2成功骰 | 意志檢定 |
| 2b6<=3 | → {1[6, 1]} | → 1成功骰 | 異能判定(瞄準的知覺) |
| 3b6<=3 | → {0[4, 6, 6]} | → 0成功骰 | 異能判定(增加異能臨界值到3) |
SIGNATURE:


![[圖︰ whUAv21.png]](https://i.imgur.com/whUAv21.png)