一、想要報名 PC1 還是 PC2 ?
PC1
二、簡單的自我介紹(TRPG經驗、接下來幾個月內可能的跑團時間狀況、擅長的角色或扮演風格等)。
TRPG經驗:
今年是玩TRPG的第九年。我對當PC的興趣大於開團,基本上TRPG生涯都在到處蹭團跑。
最初接觸過COC、DND等知名大系統,接著有一段時間沉迷於冒險企劃局出版的骰子話劇系列(魔道書大戰、忍神等等)巡迴場景制的系統。
在大概阿法創立前後認識了Fate這套敘事取向的系統,只是參與到的團務多半都有增添了許多房規,並沒有體驗過原版的Fate。
由於經常和固定的幾位團友一起玩,就漸漸淡出論壇活動,跑團平台也由論壇文字轉為即時文字,接著步入語音。
開始工作以後,有些懷念過去跑文字團慢慢組織語句的感覺,因此最近又回到論壇來玩。
我的工作場所禁止使用手機,不過最近事務逐漸上軌道,每天會有數次長短不等的休息時間可以在Discord做回覆。另外下班回家後到睡前通常有空可以回文,一日二三推也可以。
擅長的角色或扮演風格:
我喜歡的角色類型是平時看起來有點不可靠,但在劇情涉及角色核心時能抓住關鍵時刻表現的人物。我覺得這樣特別有趣,在演繹上也較為順手。
不過我自認為是戲路比較廣一些的,也嘗試過其他各式各樣的角色類型,希望可以在扮演上不斷尋求突破。
在風格方面,我傾向用對話去了解事件和NPC,並藉此找到突破困難的方法。
在單人團這點尤其明顯,我挺喜歡和NPC進行長篇的對話。
三、對FATE系統了解多少?
第一團是Res帶的冒險者之殤,再來還有玩過以Fate為基礎的聖杯戰爭,也曾試著自己開過。
算下來,玩過以Fate為系統的團也有個四、五團吧。
不過,過去跑的Fate經常給我房規很重的印象,我需要時常確認規則。
說到Fate,第一個想到的就是形象機制了。
我挺喜歡Fate形象的設計。我可以用援引形象的方式去與環境產生互動,讓我感到角色與他身處的世界有緊密的連結。
然而我並不喜歡同時堆疊過多的形象,在一次判定中援引眾多形象會讓我覺得失去重點。這種狀況在面對高難判斷和強敵的時候特別容易發生。
四、關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,有哪些喜歡、討厭或注重的東西?
我喜歡跑單人或雙人線,因為不太需要考慮留表現機會給隊友,我可以一直行動,角色間互動也能比較專心。
PC人數超過四以後的團,我就會開始覺得演出及隊友間的互動比較殘缺一點。
這團的人數和戲份分配有切合我的喜好。
劇情互動方面,我喜歡慢慢和他人的角色(含NPC)經營對彼此的信任。
「與自己在意的人物對話並逐漸理解對方,最終使雙方的關係產生進一步的變化」對我來說是令人喜悅的事情。
角色扮演方面,我的角色無論個性偏向善良或冷酷,通常都會有個他想要守護的人,又或者是物品、信念等等,作為角色塑造的核心。
儘管角色會在故事中逐漸成長或墮落,但我會希望角色有個他堅守的核心價值。
至於這個核心價值會如何反應在具體的行動上,這點就會隨著角色的心境變化而改變。
我跑團討厭的是調查鬼打牆。以調查為主的團有時候會有在兩、三個小時的調查後沒有得到新線索的情況,讓人挫折感重並且也白耗了時間。不過我想PC1的位置調查比重較低,應該不會有這樣的情形。
五、你在跑團中無法接受的描寫或情節?
描寫傷害幼童的場景,作為背景敘述或含糊帶過的話會比較能接受。
不過與其說是無法接受,不如說是會很想阻止這種情形發生吧。
六、你期望和認為在本團中能獲得怎樣的體驗?
由於聖物的形象有可能是日常生活中普遍可見的物品,在生活中潛藏著超自然現象的氛圍很吸引我。
我期待能看見許多非戰鬥向的聖物。就算是非戰鬥向的能力,在搭配上環境因素以及使用者的創意後也能展現出威脅性,這便是超能力對決的醍醐味。
除了超能力的部分外,我也期待有純日常、交流的場景,讓角色與他身邊的人物建立感情,在不同的人物面前展現堅強或軟弱的一面。
我期望演繹一位新生超能者,他為了保護身邊的人,必須去使用自己還不熟悉的力量。
為了守護日常而必須設法習慣非日常,角色會需要打破一些過去一直遵守的規則。為此心裡產生強烈的不安感。
我期待可以與劇情內的其他人物一起找到消去這份不安感的方法。
此外,我會設法讓角色在劇情中做的事能夠間接改變社會輿論的看法,甚至影響到法案的制定。
儘管人微言輕,但我們所做的一切都會對世界產生微小的改變。
七、
(1)你的角色擁有什麼聖物?
雨傘,可以讓兩三人一起躲雨的大雨傘。
(2)這個聖物的超自然能力可能會哪一種方向呈現?
開傘後,可以彈開撞到傘面上的事物。
(3)這個聖物是否象徵著角色的某種精神或信念?
雨傘可以遮風避雨,不只能保護自己,也可保護身邊的人。我的角色希望在社會動盪的時候可以成為他人的避風港。
八、(PC1)
(1)你的角色可能會是什麼樣的人?
我的角色是一位年輕的新人老師。
過去的他因為不和睦的家庭因素,曾經自甘墮落,然而當年他的老師一次又一次的介入他的生活,最終讓他避免走上犯罪及吸毒的道路。
長大後的他回到當年的學校,想要像恩師一樣幫助缺少關愛的學生,然而卻正好遇上這場全世界的巨變。他也在這個時候成為新覺醒的天啟者。
在面對社會對天啟者普遍排斥態度的同時,他也必須給與覺醒天啟能力的學生安全感,解決因此產生的排擠與霸凌問題,並在不安定的社會事件中擔當起學生的保護者。
然而無論作為教師或天啟者他都還是個新手,我想演繹的是角色和他的學生以及協力者教學相長的過程。
(2)你的角色對於天啟者處境的看法?
他認為不應該用聖物的有無當作劃分人的依據,希望透過教育讓未來的社會能更接納天啟者的存在。
然而,新聞及網路上經常有與天啟者相關的負面消息,很可能也會有認為天啟者不適合擔任教師的聲浪。
面對天啟者,這個社會正急著找到一個解答,似乎沒有時間讓他慢慢透過教育來改變社會的觀念。
他認為在這個局勢下最重要的是天啟者能夠自律,透過和平的管道表達訴求,才不會造成反效果。
如果團中有出現為天啟者發聲的合法人權組織,我的角色可能會想支持。
(3)你的角色存在哪些重要關係人?
覺醒天啟者能力而因此受到排擠和欺侮的學生A,以及受到個人因素影響對天啟者感到排斥的學生B。
班上的學生對他來說都很重要,但希望有幾個特別需要照顧的孩子(因應團務說明的變化,我預期學生可以是國中或小學中高年級,後來想想覺得小學生也挺好的)。
另一人是在校的同事,他面對教學和天啟者的態度有些地方和我的角色不同,然而作為與他年齡較相近但多了幾年經驗的友人,會經常一起討論事情(這個定位可能與搭檔的角色重疊)。
已退休的恩師和角色的家人也是我想納入的人物,我希望長輩定位的人物可以與角色的看法有相左之處,如此一來能凸顯世代觀念的變化,呈現對同一個議題有不同的解決方案。
九、其餘想說或問的事情。
這次和紫紫一起報名。
我想要被玩弄。
PC1
二、簡單的自我介紹(TRPG經驗、接下來幾個月內可能的跑團時間狀況、擅長的角色或扮演風格等)。
TRPG經驗:
今年是玩TRPG的第九年。我對當PC的興趣大於開團,基本上TRPG生涯都在到處蹭團跑。
最初接觸過COC、DND等知名大系統,接著有一段時間沉迷於冒險企劃局出版的骰子話劇系列(魔道書大戰、忍神等等)巡迴場景制的系統。
在大概阿法創立前後認識了Fate這套敘事取向的系統,只是參與到的團務多半都有增添了許多房規,並沒有體驗過原版的Fate。
由於經常和固定的幾位團友一起玩,就漸漸淡出論壇活動,跑團平台也由論壇文字轉為即時文字,接著步入語音。
開始工作以後,有些懷念過去跑文字團慢慢組織語句的感覺,因此最近又回到論壇來玩。
我的工作場所禁止使用手機,不過最近事務逐漸上軌道,每天會有數次長短不等的休息時間可以在Discord做回覆。另外下班回家後到睡前通常有空可以回文,一日二三推也可以。
擅長的角色或扮演風格:
我喜歡的角色類型是平時看起來有點不可靠,但在劇情涉及角色核心時能抓住關鍵時刻表現的人物。我覺得這樣特別有趣,在演繹上也較為順手。
不過我自認為是戲路比較廣一些的,也嘗試過其他各式各樣的角色類型,希望可以在扮演上不斷尋求突破。
在風格方面,我傾向用對話去了解事件和NPC,並藉此找到突破困難的方法。
在單人團這點尤其明顯,我挺喜歡和NPC進行長篇的對話。
三、對FATE系統了解多少?
第一團是Res帶的冒險者之殤,再來還有玩過以Fate為基礎的聖杯戰爭,也曾試著自己開過。
算下來,玩過以Fate為系統的團也有個四、五團吧。
不過,過去跑的Fate經常給我房規很重的印象,我需要時常確認規則。
說到Fate,第一個想到的就是形象機制了。
我挺喜歡Fate形象的設計。我可以用援引形象的方式去與環境產生互動,讓我感到角色與他身處的世界有緊密的連結。
然而我並不喜歡同時堆疊過多的形象,在一次判定中援引眾多形象會讓我覺得失去重點。這種狀況在面對高難判斷和強敵的時候特別容易發生。
四、關於系統、劇情、互動、扮演、描寫等方面,有哪些喜歡、討厭或注重的東西?
我喜歡跑單人或雙人線,因為不太需要考慮留表現機會給隊友,我可以一直行動,角色間互動也能比較專心。
PC人數超過四以後的團,我就會開始覺得演出及隊友間的互動比較殘缺一點。
這團的人數和戲份分配有切合我的喜好。
劇情互動方面,我喜歡慢慢和他人的角色(含NPC)經營對彼此的信任。
「與自己在意的人物對話並逐漸理解對方,最終使雙方的關係產生進一步的變化」對我來說是令人喜悅的事情。
角色扮演方面,我的角色無論個性偏向善良或冷酷,通常都會有個他想要守護的人,又或者是物品、信念等等,作為角色塑造的核心。
儘管角色會在故事中逐漸成長或墮落,但我會希望角色有個他堅守的核心價值。
至於這個核心價值會如何反應在具體的行動上,這點就會隨著角色的心境變化而改變。
我跑團討厭的是調查鬼打牆。以調查為主的團有時候會有在兩、三個小時的調查後沒有得到新線索的情況,讓人挫折感重並且也白耗了時間。不過我想PC1的位置調查比重較低,應該不會有這樣的情形。
五、你在跑團中無法接受的描寫或情節?
描寫傷害幼童的場景,作為背景敘述或含糊帶過的話會比較能接受。
不過與其說是無法接受,不如說是會很想阻止這種情形發生吧。
六、你期望和認為在本團中能獲得怎樣的體驗?
由於聖物的形象有可能是日常生活中普遍可見的物品,在生活中潛藏著超自然現象的氛圍很吸引我。
我期待能看見許多非戰鬥向的聖物。就算是非戰鬥向的能力,在搭配上環境因素以及使用者的創意後也能展現出威脅性,這便是超能力對決的醍醐味。
除了超能力的部分外,我也期待有純日常、交流的場景,讓角色與他身邊的人物建立感情,在不同的人物面前展現堅強或軟弱的一面。
我期望演繹一位新生超能者,他為了保護身邊的人,必須去使用自己還不熟悉的力量。
為了守護日常而必須設法習慣非日常,角色會需要打破一些過去一直遵守的規則。為此心裡產生強烈的不安感。
我期待可以與劇情內的其他人物一起找到消去這份不安感的方法。
此外,我會設法讓角色在劇情中做的事能夠間接改變社會輿論的看法,甚至影響到法案的制定。
儘管人微言輕,但我們所做的一切都會對世界產生微小的改變。
七、
(1)你的角色擁有什麼聖物?
雨傘,可以讓兩三人一起躲雨的大雨傘。
(2)這個聖物的超自然能力可能會哪一種方向呈現?
開傘後,可以彈開撞到傘面上的事物。
(3)這個聖物是否象徵著角色的某種精神或信念?
雨傘可以遮風避雨,不只能保護自己,也可保護身邊的人。我的角色希望在社會動盪的時候可以成為他人的避風港。
八、(PC1)
(1)你的角色可能會是什麼樣的人?
我的角色是一位年輕的新人老師。
過去的他因為不和睦的家庭因素,曾經自甘墮落,然而當年他的老師一次又一次的介入他的生活,最終讓他避免走上犯罪及吸毒的道路。
長大後的他回到當年的學校,想要像恩師一樣幫助缺少關愛的學生,然而卻正好遇上這場全世界的巨變。他也在這個時候成為新覺醒的天啟者。
在面對社會對天啟者普遍排斥態度的同時,他也必須給與覺醒天啟能力的學生安全感,解決因此產生的排擠與霸凌問題,並在不安定的社會事件中擔當起學生的保護者。
然而無論作為教師或天啟者他都還是個新手,我想演繹的是角色和他的學生以及協力者教學相長的過程。
(2)你的角色對於天啟者處境的看法?
他認為不應該用聖物的有無當作劃分人的依據,希望透過教育讓未來的社會能更接納天啟者的存在。
然而,新聞及網路上經常有與天啟者相關的負面消息,很可能也會有認為天啟者不適合擔任教師的聲浪。
面對天啟者,這個社會正急著找到一個解答,似乎沒有時間讓他慢慢透過教育來改變社會的觀念。
他認為在這個局勢下最重要的是天啟者能夠自律,透過和平的管道表達訴求,才不會造成反效果。
如果團中有出現為天啟者發聲的合法人權組織,我的角色可能會想支持。
(3)你的角色存在哪些重要關係人?
覺醒天啟者能力而因此受到排擠和欺侮的學生A,以及受到個人因素影響對天啟者感到排斥的學生B。
班上的學生對他來說都很重要,但希望有幾個特別需要照顧的孩子(因應團務說明的變化,我預期學生可以是國中或小學中高年級,後來想想覺得小學生也挺好的)。
另一人是在校的同事,他面對教學和天啟者的態度有些地方和我的角色不同,然而作為與他年齡較相近但多了幾年經驗的友人,會經常一起討論事情(這個定位可能與搭檔的角色重疊)。
已退休的恩師和角色的家人也是我想納入的人物,我希望長輩定位的人物可以與角色的看法有相左之處,如此一來能凸顯世代觀念的變化,呈現對同一個議題有不同的解決方案。
九、其餘想說或問的事情。
這次和紫紫一起報名。
我想要被玩弄。
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