結伴去海邊 但沒有真的抵達海邊
貼一下後日談,補血補血補血。
心得嘛……
我覺得戰鬥的難度是有比之前好很多了。
畢竟這團有說是要測一下怪物,也有讓我們一直短休,是還可以。
如果沒有給短休和長休的話,這個難度是不可能通關的。
隨機丟骰太多也有人講過了,我覺得可以嘗試一下減少丟骰子。
嚴格來說,只有規則要求的時候DM才需要丟骰,其他沒說的部份是DM可以按照喜好或是劇情的需求以及玩家當下的情況來決定,骰表只不過是幫助你下決定的東西而已。
最後有個很重要的梗圖一定要放。
![[圖︰ q7n1CjA.jpg]](https://i.imgur.com/q7n1CjA.jpg)
既然是POST團,那就要控制一下節奏,要考慮到會有玩家沒辦法一直跟著劇情。
這不完全是DM的問題,但DM有義務去控制推進速度,以免有玩家掉隊。不然這會對掉隊的玩家很不公平。
理想的POST人數,我覺得大概4人就極限了。人一多就會越難等到全員到齊。
如果想要追求玩家都在線並且可以一直推劇情的話,建議可以去帶即時文字團,或是嘗試一下語音。
.
貼一下後日談,補血補血補血。
心得嘛……
我覺得戰鬥的難度是有比之前好很多了。
畢竟這團有說是要測一下怪物,也有讓我們一直短休,是還可以。
如果沒有給短休和長休的話,這個難度是不可能通關的。
隨機丟骰太多也有人講過了,我覺得可以嘗試一下減少丟骰子。
嚴格來說,只有規則要求的時候DM才需要丟骰,其他沒說的部份是DM可以按照喜好或是劇情的需求以及玩家當下的情況來決定,骰表只不過是幫助你下決定的東西而已。
最後有個很重要的梗圖一定要放。
![[圖︰ q7n1CjA.jpg]](https://i.imgur.com/q7n1CjA.jpg)
既然是POST團,那就要控制一下節奏,要考慮到會有玩家沒辦法一直跟著劇情。
這不完全是DM的問題,但DM有義務去控制推進速度,以免有玩家掉隊。不然這會對掉隊的玩家很不公平。
理想的POST人數,我覺得大概4人就極限了。人一多就會越難等到全員到齊。
如果想要追求玩家都在線並且可以一直推劇情的話,建議可以去帶即時文字團,或是嘗試一下語音。
.
聲望留言:
SIGNATURE:

