改版後原本的三層拆成三到五層了,隨機性更強了些,
本場戰鬥靠(抱)著T3階段的詩人直接把怪給輾過去了。
星璃的傷害也是非常不錯,鳶愛雖然還只拿著匕首輸出有夠草但至少也做好了前排的功能。
雖然改版過了但戰鬥地圖沒有變化,希望之後能直接加入一些地形特色,例如大岩石、樹林、河流甚至低溫高溫環境等等。
這樣會更有趣,否則都是相同的地圖還是會膩的,多變環境也可能會有PC們想出的新奇戰術。
可以把被打成泥燒成炭的怪物們復活復活再復活的魅魔們要做到這點應該不難?(吧……)(嗎?)
聽說跑完可以投1d70小東西表?!(投
煙火魔杖
魔杖 普通
這根魔杖有七發充能,持握其時,你可以用一個動作消耗一發充能創造一束無害且多彩的光亮迸發於六十尺內你可以看到的一點。這段光亮迸發伴隨著三百吃尺內都可以聽清的爆裂聲。這道光亮如火炬卻只存一瞬。
這根魔杖每天黎明恢復1d6+1發已消耗的充能。當充能耗盡時,骰一次 d20。如果骰值為 1,這根魔杖會迸發出一陣無害的煙火表演並且其會被破壞。
至少滿可愛的(*´・д・)
本場戰鬥靠(抱)著T3階段的詩人直接把怪給輾過去了。
星璃的傷害也是非常不錯,鳶愛雖然還只拿著匕首輸出有夠草但至少也做好了前排的功能。
雖然改版過了但戰鬥地圖沒有變化,希望之後能直接加入一些地形特色,例如大岩石、樹林、河流甚至低溫高溫環境等等。
這樣會更有趣,否則都是相同的地圖還是會膩的,多變環境也可能會有PC們想出的新奇戰術。
可以把被打成泥燒成炭的怪物們復活復活再復活的魅魔們要做到這點應該不難?(吧……)(嗎?)
聽說跑完可以投1d70小東西表?!(投
煙火魔杖
魔杖 普通
這根魔杖有七發充能,持握其時,你可以用一個動作消耗一發充能創造一束無害且多彩的光亮迸發於六十尺內你可以看到的一點。這段光亮迸發伴隨著三百吃尺內都可以聽清的爆裂聲。這道光亮如火炬卻只存一瞬。
這根魔杖每天黎明恢復1d6+1發已消耗的充能。當充能耗盡時,骰一次 d20。如果骰值為 1,這根魔杖會迸發出一陣無害的煙火表演並且其會被破壞。
至少滿可愛的(*´・д・)
擲骰結果
| 1d70 | → 44[44] | → 44 | 擴充魔法物品表 |

