2.2【進行中】 【酒吧進階團】黑魔法.女巫終焉之地 團務區
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#1
*本團成員已於阿爾法酒吧招收完畢

【團名】:黑魔法.女巫終焉之地

【劇本風格】:魔法,戰鬥,探險

【平台】︰Alpha TRPG


【招收玩家】︰Ernest、只是個月月、酥魚、泠音

【規則】
本團採用Risus變體規則,以下會對本團的規則變化以及其他部分作說明。

1.

角色的起始骰數為10顆,每個特徵的上限為5顆。特徵可以是職業、種族、先天能力,或是後天習得的技能等任何能代表角色的特質。
玩家可在角色特徵後附上特徵描述,註明使用方式或是效果。
跑團期間玩家每次作出擲骰都必須選擇一樣符合的特徵,特徵骰無法疊加,若玩家沒有適合的特徵骰:

1.想辦法用合理的扮演來使用別的特徵擲骰。
2.擲兩次1d6,取兩次骰值中較低的骰值作為代替。
只有1骰的特徵仍當作1d6來看,並不能當作2d6來進行判定。

2.


本團將不採用Risus的扣骰制。每個角色在開團時都有五點的生命值,當在戰鬥中失敗或是其他對角色來說相對危險的判定失敗時,會扣除一點,
當角色的生命值歸零角色將無法再進行任何行動。生命值可以經由治療、回復相關的特徵或是相關的道具來回復。
治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。
擲骰合計值以6進位制計算,滿6可回復一點血量,餘數則是無條件捨棄。

3.


當進入戰鬥回合,角色每回合有一次的行動機會;若場上存在角色的召喚物則可以選擇操作召喚物。
敵人攻擊你的角色時,玩家將會獲得有且只有一次的應對機會,該機會將應對所有襲來的攻擊,並損失當中應對失敗數目的生命;
若是玩家選擇不進行防禦,生命將會直接扣除;
玩家可以選擇藉着消耗接下來的行動機會,額外進行一次應對並取兩骰值中較高的骰值作為應對結果。
A. 多目標攻擊
     戰鬥時玩家可以選擇攻擊不只一個目標,但每增加一個目標,玩家的骰數將承受-2的減值。
     B. 援護防禦
     將目標角色作為援護對象,接下來的回合援護對象若是遭受攻擊,援護者將直接為對象承受攻擊骰值最低的傷害。
     C. 協助攻擊
     在戰鬥中玩家也可選擇放棄自己的行動機會,使自己的骰出的骰值每6點為另一名玩家的骰值提供1點加值。

4. 合作擲骰
同上,在戰鬥之外的情況下。若是狀況合理,玩家可以在使自己的骰出的骰值每6點為另一名玩家的骰值提供1點加值。

5. 泵骰
藉着扣除一點生命值,玩家在當次擲骰時可以暫時獲得額外的1顆骰,在判定結束後恢復原本特徵數。

6. 特殊道具
本團開放玩家選擇最多二樣帶有特殊效果的道具攜帶,經由與GM的討論後確定道具的加值或是效果。一般道具則不在此限。
若是希望將特定技能列入此項,歡迎討論。

7. 關於酒吧相關獎勵
本團不開放使重骰或骰值影響的酒吧道具(包括使判定直接成功),但玩家可以藉着將之計入特殊道具免除此限。其他功能性酒吧道具則不在此限。

8.


召喚物的召喚在戰鬥中消耗一次行動機會,不需要判定且單次召喚數量不限,但召喚時需要角色為召喚物分配相應的特徵骰數(從角色身上扣除)。
召喚物的生命值等同它們的特徵骰數,當召喚物的生命值歸零,它們將無法再進行戰鬥且戰鬥結束前不得回復,因此角色的特徵骰數奠定了可維持的召喚物上限。
在戰鬥時一回合內玩家只能選擇角色自己行動或角色操縱/指揮召喚物行動;召喚物僅能使用自身被分配的特徵,若其沒有適合的特徵則與上方規則相同,擲兩次1d6,取兩次骰值中較低的骰值作為代替。
例如︰角色召喚火焰史萊姆並將三枚【火焰史萊姆召喚】特徵分配到其身上,召喚物只能為火焰史萊姆適用的行動使用【火焰史萊姆召喚3】特徵。




當實際跑團時出現規則上沒有詳細記述或容易混淆之處,歡迎一同討論規則,而GM擁有規則的最終解釋權

注意︰
為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員控制回文速度,理想為每一天至少一次回文
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請gm或是其他人幫忙帶你的角色

另外,各位玩家的在阿爾法酒吧版寫的角色介紹文在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意。
若玩家有任何問題,請多多利用Discord來發問。
聲望留言:
Mr\.天狼星 聲望+1 賀開團
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【酒吧進階團】黑魔法.女巫終焉之地 團務區 - Heiray - 2022-02-23, 19:40