1.2【競技場】 阿爾法酒吧競技場(3/10~10/9)
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競技場區域規則:
◆酒吧競技場設立目的
  為了讓角色有活動筋骨的地方,酒吧特別設置了一個競技場,供角色較量高下。
  競技場設置在酒吧旁邊,請角色進入競技場時轉到競技場帖回覆動作。
  競技場規則沒有規範到的部分,將直接適用酒吧內的規則。

◆競技場報名
  競技場採報名制,請先在酒吧內以兩人一組為單位向老闆報名。
  競技場只供一對一單挑,同時間只進行一組比賽,若有多組報名需要排隊等候。

◆競技規則
  比賽開始後,每名角色擁有兩點血量,無額外加值
  競技場的先攻由參賽選手們自行決定,若無法決定即以2D6比大小,由勝者決定先後攻。
  雙方採用2D6比較勝負,若攻擊大於防禦則扣除對方一點血量(平手時不造成傷害)。
  雙方各進行一次攻擊計為一回合,共五回合。在比賽的第五回合結束時,不論雙方血量是否歸零,都將強制中斷戰鬥並進入結算,依照雙方殘留血量來判定何者勝利或平手。
  恰好有一方在結束時血量歸零則照常判定,若雙方血量相等則為平手,若雙方血量不相等則由血量較高者獲勝。

戰鬥規則請參考以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊 > 先攻防禦 > GM判定
先攻攻擊 > 後攻防禦 > GM判定
後攻攻擊……以此類推

GM有時為求流程加快或是使戰鬥變得流暢會將流程併在一起,如以下:
先攻攻擊 > 後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦、後攻攻擊 > GM判定
先攻防禦、先攻攻擊 > GM判定
後攻防禦……以此類推

◆選用規則「暴擊」
  當雙方同意使用此選用規則時,比賽中將追加以下規則:
  每一場比賽中,雙方各獲得一次使用「暴擊」的機會。
  暴擊必須在擲骰之前宣言使用才行,若是擲完骰後就無法使用。
  在攻擊時使用暴擊,攻擊將會自動成功,不須擲骰,對方無法進行防禦;
  在防禦時使用暴擊,防禦將會自動成功,不須擲骰,或者可以抵銷對方的暴擊,使防禦自動成功。

◆描寫注意事項
  戰鬥時的描寫請注意不可涉及血腥暴力、色情噁心等相關描述,否則將依照酒吧規定進行懲處。
  請注意,攻擊命中與否、攻擊的效果如何都是交由GM判定,玩家不可自行預設結果,亦不能預設對手角色的反應。
  在進行角色扮演時,動作需清楚,讓GM能夠理解角色的動作即可,若是因描寫不清造成理解錯誤時,將由GM自行裁定內容,玩家不得有議。

◆競技場防護結界
  競技場周圍設有透明防護結界,一旦進入競技場,在競技場內的行動都不會影響到競技場外。同理,在競技場外也無法干擾比賽進行。只有裁判具有突破結界的能力。

◆競技場觀眾
  為了讓版面保持乾淨,競技場帖內,除了戰鬥者的回應外,觀眾的回應請一律使用phide或spoiler語法隱藏。
  內容請盡量與競技場內的比賽有關,無關的聊天請盡量回到酒吧內進行。
  此外,觀眾禁止進行擲骰動作。

◆輸家懲罰
  當有角色連續戰敗時,依照GM判斷,將陷入異常狀態送入醫護室內靜養,無法進行動作一段時間(以酒吧帖經過30樓為準,但具體時間由當時GM決定)。
  戰鬥的贏家沒有額外獎勵。

◆競技場帖汰換規定
  競技場帖將在進行十組戰鬥之後,更換新的遊戲區。在酒吧帖公休期間將一併暫停開放。
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RE: 阿爾法酒吧競技場(3/10~) - 酒吧GM管理帳號 - 2022-03-10, 23:33