Q&A
其他有什麼問題可以在阿法Discord的互動遊戲版上詢問我,這一樓用來整理Q&A。
Q:我需要創建訓練家的角色卡嗎?
不用。因為正式對戰中訓練家不會下場打的關係,因此只需要創建寶可夢的數據即可。
Q:業餘者寶可夢的配點有多少?
主要特質配點4點;社交特質配點4點;技能配點12點,單個技能配點上限為3點。
詳情參照規則。
Q:寶可夢可以學會退化型的招式嗎?
可以。但它們仍然受到階級限制。
Q:寶可夢的超階招式是否仍然會被計入招式數量的限制?
是。這招式仍然會被算在「招式數量=洞察+2」的限制內。
Q:戰鬥的場地是什麼樣子?
白天,室外,無環境挑戰的標準場地:
(可以飛天/挖洞/潛水)
(使用〈秘密之力〉時1D6隨機決定效果)
關於招式使用判例:
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來對抗敵人的招式,那我是否能獲得靈巧上升的效果?
不行。技術上「使用招式來對抗」並不是標準的招式使用方式,因此該招式的額外效果並不會發動。
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人使用招式來對抗並成功,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
不行。因為你的招式效果被抵銷了。
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人成功閃避的話,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
可以。你同時仍能成功清除我方場上的入場危害。
Q:如果我使用〈撞擊〉來攻擊敵人,但敵人使用〈電光石火〉搶先行動的話,那我是否可以改變原先的行動?
可以。你在對方進行命中判定後重新決定行動。
Q:使用意志判定的招式是按總意志還是當前意志值判定?
按總意志判定。
Q:如果我使用〈怨念〉來攻擊敵人,敵人會怎樣?
目標意志剩1,並且失去戰意直至牠被換走。
Q:如果我使用〈怨恨〉來攻擊敵人,敵人會怎樣?
目標僅在這場戰鬥中意志剩1,戰鬥結束後回復被〈怨恨〉減少的數值。
Q:如果我使用特性是〈壓迫感〉的寶可夢戰鬥,敵人會怎樣?
目標僅在這場戰鬥中意志被減半,戰鬥結束後回復被〈壓迫感〉減少的數值。
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Q:我需要創建訓練家的角色卡嗎?
不用。因為正式對戰中訓練家不會下場打的關係,因此只需要創建寶可夢的數據即可。
Q:業餘者寶可夢的配點有多少?
主要特質配點4點;社交特質配點4點;技能配點12點,單個技能配點上限為3點。
詳情參照規則。
Q:寶可夢可以學會退化型的招式嗎?
可以。但它們仍然受到階級限制。
Q:寶可夢的超階招式是否仍然會被計入招式數量的限制?
是。這招式仍然會被算在「招式數量=洞察+2」的限制內。
Q:戰鬥的場地是什麼樣子?
白天,室外,無環境挑戰的標準場地:
(可以飛天/挖洞/潛水)
(使用〈秘密之力〉時1D6隨機決定效果)
關於招式使用判例:
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來對抗敵人的招式,那我是否能獲得靈巧上升的效果?
不行。技術上「使用招式來對抗」並不是標準的招式使用方式,因此該招式的額外效果並不會發動。
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人使用招式來對抗並成功,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
不行。因為你的招式效果被抵銷了。
Q:如果我使用〈高速旋轉〉來攻擊敵人,但敵人成功閃避的話,那我是否仍能獲得靈巧上升的效果?
可以。你同時仍能成功清除我方場上的入場危害。
Q:如果我使用〈撞擊〉來攻擊敵人,但敵人使用〈電光石火〉搶先行動的話,那我是否可以改變原先的行動?
可以。你在對方進行命中判定後重新決定行動。
Q:使用意志判定的招式是按總意志還是當前意志值判定?
按總意志判定。
Q:如果我使用〈怨念〉來攻擊敵人,敵人會怎樣?
目標意志剩1,並且失去戰意直至牠被換走。
Q:如果我使用〈怨恨〉來攻擊敵人,敵人會怎樣?
目標僅在這場戰鬥中意志剩1,戰鬥結束後回復被〈怨恨〉減少的數值。
Q:如果我使用特性是〈壓迫感〉的寶可夢戰鬥,敵人會怎樣?
目標僅在這場戰鬥中意志被減半,戰鬥結束後回復被〈壓迫感〉減少的數值。
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