ATDS
Alpha Twin Dice System
(作者:Atolily)
【適合的劇本類型】:泛用型規則,適合所有劇本
(備註:若想修改規則使用於酒吧團,可不須知會作者,直接修改使用即可。)
【角色創造】
每位角色的基礎生命值為3點。
除了花費個性點數提升外,也有機會因劇本加成或酒吧獎勵道具而增加。
個性點數分配:
每位角色一共有15點個性點數可自由分配。
每花費1點,可使角色的一項技能、特性或武器獲得1點「
主動應用」或是「
被動應用」的加值。
每花費2點,可使角色的基礎生命值上升1點,或是獲得一項特殊能力。
・範圍攻擊:
於攻擊前宣言,你可以選擇承受減值,並進行一次範圍攻擊。
每承受4點減值,就能增加3個目標,每位目標需個別進行一次防禦判定。
・多次攻擊:
於攻擊前宣言,你可以選擇承受劣勢,並進行兩次攻擊。
每次攻擊都需進行一次攻擊判定,兩次攻擊可分別選擇不同目標。
・回復能力:
你可以使用一次行動機會對自己或他人進行回復,通過難度4骰的判定可回復2點生命值,失敗則回復1點生命值。
於戰鬥外的場合,每個事件中可進行一次回復。
・強化賦予:
你可以使用一次行動機會賦予他人強化,通過難度3骰的判定可給予2點加值,失敗則給予1點加值。
於戰鬥外的場合,發生判定時可放棄挑戰及協力行動,賦予一次強化。
・弱化賦予:
你可以使用一次行動機會賦予他人弱化,通過難度3骰的判定可給予3點減值,失敗則給予2點減值。
・增幅傷害:
你可以使用一次行動機會增幅他人傷害,通過難度4骰的判定可增加2點傷害,失敗則增加1點傷害。
本規則不以數據方式呈現「召喚&創造事物」、「支付代價並獲得強力效果」的特殊能力。
若有需要僅在角色扮演時進行相關描述即可,如普通的攻擊判定可描述成召喚精靈攻擊敵人。