1.4【規則】 【基礎團規則】ATDS
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【規則介紹】
本規則與既有的酒吧2D6有些細部上的差異,除了玩家能夠分配的資源較多之外,使用的加值也是壓倒性的多。
除此之外,在判定部分也採用了擲骰對抗的構想,雖然使得難度制定變得直觀,但區間也因此變大,使用不當可能會導致挑戰過於簡單或困難。
因此,以下會對「加值相疊」以及「對抗骰」這兩個重點作些簡單的介紹,好讓玩家及GM們能夠熟悉ATDS。



※加值相疊
ATDS裡的角色們相比一般2D6規則,會擁有更多的加值可以使用。
儘管如此,面對「對抗骰」這個數值浮動的難度,加值當然不嫌多。
比起將加值一口氣堆在某個技能上,利用加值相疊來獲得額外獎勵會是效益更高的方式。
額外獎勵提供的加值最多可達到+2,只要使用得當,即便是三項+2的加值也可以等同於一項+8的加值。

※對抗骰
ATDS的其中一項特徵便是以「對抗骰」的方式進行判定。
雖然難度是以1~4骰來呈現,但每個區間的難度也會大有不同。

將6面骰的期望值套入難度後,分別可以將簡單、普通、困難、極難這四種難度看作是4、7、11、14。
排除劍走偏鋒的情況,正常來說一名角色在自己的擅長領域下,會擁有4~6點左右的加值。
比照各難度的期望值之後,可以發現在面對簡單及普通難度時相當輕鬆,即使是困難難度也仍然可以保有7成左右的成功率。
以下總結了各難度所代表的意義,若是對於難度制定感到猶豫的話便可用於參考。

簡單難度:無關擅長與否,任何人都容易成功的挑戰
普通難度:對於不擅長的人有點挑戰性,對於擅長的人則是相當輕鬆
困難難度:對於不擅長的人相當困難,對於擅長的人則是有機會成功的挑戰
極難難度:對於不擅長的人來說幾乎不可能,對於擅長的人來說也是非常困難的挑戰。
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RE: 【基礎團規則】ATDS - 酒吧GM管理帳號 - 2023-06-03, 22:49