7.3【系統分享】 【LIGHTIST】光明者一貝殼城(停止更新)
只看該作者
#12
稍作了粗糙的修訂,沒體力了XD

想了一堆有夠複雜但是有夠難維護的版本,我還是以這個簡單的版本做了些修訂...(我想不會有人想玩這個芭樂狗屎玩意兒這麼久吧?)



修訂內容:
1.傷害上默認為1D4傷害,若希望更複雜可以自行增D3 D6 ..等等

2.戰技內容沒什麼嚴格規定,消耗XDX意志 +傷害、有優勢、減免等等主持人能夠自行定奪

3.修訂了汙染狀態,這個已可以自行增加!

4.防禦的機能變更為 骰成功-1傷害,骰到1全免傷害(除非對方骰到1)

5.取消大成功跟大失敗機制,骰到1重擊+2傷害,骰到0自動打失

6.藏改為藏匿技能,發現到只有一個字好煩躁!

7.對抗改為比較骰,誰骰值低就成功~

8.標題名字改成 LIGHTIST...這個好像沒什麼差




前言

LIGHTIST光明者,是一款黑暗走向的TRPG遊戲,走向以戰鬥為主。
「記憶」相當於亡者的人性,當靈魂被徹底污染的亡者記憶將會喪失,而成為漫無目的的屍骸,
但相對的找回記憶能夠穩定自己的人性,並且促使亡者們找到離開這國度的方法。
整款遊戲都圍繞在亡者們(玩家)為了找到離開這國度的彼岸,不惜賭上靈魂與夢魘戰鬥的故事。
系統
LIGHTIST採用的是D10角色扮演系統,檢定一律採用D10。
在骰子的判定上為低骰通過,只要不高出技能值就能夠通過檢定。
在屬性分野上只區分了 體能、心智、察覺三個區塊。
技能的區塊也只分為 武力、法術、知識、運動、查閱、駕駛、、技藝 8項簡單的技能。
劇本
劇本設計上該系統沒有一個規範,能夠按照自己的喜好,依照世界觀來設計劇本的表演目標。
死亡國度
亡者
亡者們是在生前與神靈的交易與祝福(或是詛咒)下來到這個國度的。
前世的特徵、服飾、信念、習性、名字亡者們都保留著,但是生前的記憶卻模糊一團。
但是亡者記得最清楚的就是:「自己似乎早就死了。」這件事實上。
初生之際亡者們會在紅色彼岸花海的環繞下誕生,誕生的亡者們沒有生存的慾望。
沒有生存慾望的亡者們會試圖永眠與尋找各種方式使肉體毀壞而死亡。
身形
來到這國度的亡者,本身的軀殼會跟記憶一樣被壓縮,亡者們的模樣將不會是七頭身,
而是位於五頭身自三頭身的身形,相當於現實中日本模型的黏土人與矮人的身形大。
但跟記憶不同,軀殼的身形不會隨著找到記憶而有任何變化。

靈魂
為了使自己像個人,只有珍惜自己的軀殼才得以避免,即使這個世界的軀殼是如此沒有價值,但是還有個不滅的靈魂。
而不滅的靈魂則有個能夠掌控軀殼的自我,那就是人性與記憶。
如果失去了人性與記憶,即使靈魂是不滅的,但是那靈魂再也不是自我,而只是待裝入軀殼的孤魂野鬼。
油燈
油燈是從靈魂中萃取的產物,是神靈給予的細微希望,但是在找回相關記憶時不清楚油燈的來源。
單純的放置油燈是能夠無限生產的,但是化作為武器的油燈獨獨只有一盞。
油燈有各式各樣的款式,按照亡者特質的不同會有不同形式,相對的心情也會影響油燈的形狀。
油燈武器則是作為亡者的特質而有不同的形狀,相對的武器的形狀也會受到心情的起伏而有所變化。
抽出油燈的方法是在「有意欲達成某個目標。」的時候抽出來的,但是初生之際的亡者失去生存的意義,
因此無法抽出油燈與油燈武器。
當找到生存目標時將能夠自然地抽出油燈與油燈武器。

夢魘
亡者在這 死亡國度裡面會遇到永生難忘的噩夢,當茫然出生的亡者被叫醒的時候,亡者們一開始會聽到的就是讓人不悅的笑聲,而且那不悅的聲音就是從 一顆長著類似章魚觸手剪影的眼球發出來的,他們有一副大的誇張的嘴巴,長著人類才會有的牙齒跟紅色舌頭。
夢魘會污染亡者的心智與靈魂,也因此亡者們才會亟欲的與夢魘戰鬥,或是避而走之。
夢魘這類生物生長在彼岸花身上,祂們會在彼岸花上面生卵,卵的模樣是一顆眼球,
而夢魘的花卵能夠破壞,但是會像孢子一樣彈出花卵。

飢餓|飢渴
死亡國度的生物仍舊會飢餓,雖然不死但是不吃飯的話會缺乏活動力,甚至會餓死。
餓死的軀殼要等待一段時間修復,但即使修復完畢還是得去吃飯。
對於飲水的需要仍舊存在,雖然不死,但是為了活的比較舒服,吃喝仍舊是重要的事。
世界觀
地理
在地理上仿真實世界的板塊,利用投影的展開圖作為地圖使用,
氣候上與現實世界差異不大,可以參考現實世界的地理設定天氣。
由於現實世界的沉積物都會掉入死亡國度的關係,因此物產非常豐富。
貝殼城的地理設置在歐亞板塊的部分。
常見植物-彼岸花
彼岸花是最常見的植物,也可以說到氾濫的地步。
彼岸花也是容易被夢魘寄生的植物,因為最常見,
其孢子易於產生夢魘,儘管有亡者試圖拔除彼岸花,
但是跟現實中的小花蔓澤蘭一樣,幾乎沒辦法阻止
孢子的散佈,因此即使破壞了孢子還是會孳生。
然而事實上其他花種跟菌類植物也有機會被寄生。
動物
常見動物呈骨頭狀,具備完整肉體的動物很難見,但也有可能是沒有被發現。
在貝殼城一帶常見的動物是骷髏馬,最常用於交通工具,基本上骨頭過於僵硬無法食用。
也有些野兔或是山豬山羊等,這些生物特徵都只有骨頭,即使是小鳥也一樣。
不過,殭屍熊是唯一的例外,是具有肉體的腐臭生物,性情兇猛,其肉質無法食用。
食物的取得
食物的取得目前只能想辦法拾荒,依照亡者現在的科技跟法術還無法在鹽質非常高的地方種稻。
不過海草是能夠種植的,目前海草是唯一可種植來源。
魚原本是可食用來源,但可惜的事情是目前搜索到的魚種都只有骨頭。

文明
在死亡國度裡面,有各自以往的文明,如今都已頹敗。
很久很久以前死亡國度並非如此死寂,而是一個繁盛的文明。
但是在人性與靈魂的敗化之下,原本的住民變得再也不像一個人,
不死的住民彷彿對他們口中的神造成了褻瀆,他們本身就遠離死的煩憂,
但是神靈的詛咒使得原先高度發展的文明漸漸衰弱,退回原始部落的程度。
黑暗的住民形狀不一,但他們長的終究跟亡者不同。
神靈
神靈是當地原始部落流傳的稱呼,但是住民對神靈感到痛恨,並沒有蓋出祭祀場,
原先的住民不需要信仰,他們不存在死亡的畏懼,而他們的靈魂也是永遠的永恆。
他們的傳統是極力的準備咒語與武力要擊倒神靈,但如今沒有一個人證實神靈的存在。
貝殼城
地理-屬於平地地形。
氣候-溫帶
約105.4平方公里,是亡者們在扇貝上所建立的第一座城市,其年代已經十分久遠,約千年之久,
這座城市的建立是在城主阿爾傑農(Algernon) 率領約萬名亡者們開拓生存場域的寄宿點。
這座城市的建立,是光明者們為了找出離開這國度的方法而建立的。

當貝殼城建立完成以後,阿爾傑農(Algernon)據說已經離開了這個世界,但真實性不明。
至今貝殼城市中心的位置仍然豎立著阿爾傑農(Algernon)的雕像,通常他的形象就是滿臉濃密的鬍子。
城市規劃上分為上層空間與下層空間,在扇貝「牆」上面也建立了無數的石造建築,屬於上層區域。
在扇貝底下的肉團也被覆蓋了大理石,並且在中間的位置就像是個大凹洞,可能在千年以前珍珠是存在的。
城市規畫以扇貝東方方向外圍擴散,市中心以外側建立,然後往西再往東再往南以圓弧狀建立。



時間
貝殼城的曆法仍舊採用太陽曆,除了部分生活習慣的祭典採用陰曆以外,貝殼成採用太陽曆。
在時間的概念上是與現實中的時間與時進退的,當然的也能夠決定成虛擬的時間。
現在的貝殼城紀元是21世紀2XXX多年(相當於現在的時間),建城時間花費了千年的時間建造完備。
新生的亡者多為2XXX年後,而較老的亡者則為2XXX年之前來到這個世界。

政治
貝殼城的政治制度採用的是共和議會制,城主也是在議會討論下決定的。
作為城主的工作,除了安定民心、分配工作以外,還擔負著跟外界城市協調聯絡的工作。
至於外界城市是怎樣的呢?這方面能夠自行創作,他可能是在一顆大石頭上建立的城市也說不定。

貝殼城的議會叫做光明議會。所謂的任務是在光明議會的討論下,統一由城主頒布政令,由市中心發步。
通常任務都會有報酬跟補給品,事實上在這個世界仍然會感受到飢餓,因此雖然可以自行拾荒但是經由貨品交易下
總是比較方便,因此為了按耐住漫無目標的心情。

任務
每個亡者都會接受一項到兩項的工作,
當然的亡者也可以在城裡做些城內雜活,其貢獻還是一致的。
通常貝殼城所頒布的任務通常有 討伐、拾荒、救援、聯絡 四項類型。
市中心
一座能夠容納上千人的白色石磚建築,在市中心門口有駐守穿著銀色盔甲的警衛,
左右兩側的走廊能夠通過兩三道門,這座市中心的規模不小,裡面有不同隔間。
議會會定時的在市中心展開,依照劇本的不同議會會在市中心不同的地區展開。

委外場所
除了市中心以外,任務也會有委外設立的機構幫忙進行任務,但是部分組織並沒有官方的證明,
因此有很大機率被委外的場所給利用,會容易白忙一場,所以在進行委外場所的任務時,要打
探消息才知道該場所會不會跟市中心特別警告的組織有關連。
任務事項依然是 討伐、拾荒、救援、聯絡四種類形。

科技
死亡國度中的貝殼城,科技停留在沒有發生工業革命的程度,並沒有所謂的電器用品。
不過他們會利用魔法跟超能力達成類似的效果,例如不需要馬匹就能移動的車子,需要由施咒者下達指令。
但是使用魔法的人不見得對於科技的深造有多大興趣,因此仍舊仰賴匠心者所打造的齒輪造物。

經濟
死亡國度的貝殼城與各座城市中,經濟是以物易物的。
這個世界的食物與飲水無缺,因此價格變的毫無意義。
加上人們生存的理由也不是為了金錢,最重要的是記憶。
但是記憶無法交易,因此只能合作。

只有少數需要經過任務才能取得的物品,都是經由熱愛工藝的匠心者所鍛造,通常都是以匠心者需要的材料進行交換。

光明者|油燈人
光明者(Lightist)是正式加入冒險隊(Adventure team)後的尊稱,你們相當於這座城市的武力,冒險隊以市中心為
基準,因此不會有冒險公會這龐大的組織,基本上這座城市的市民有一大半都是Lightist。
市中心會以任務的取向跟光明者(Lighist)來分配隊伍,當然的你也能夠自行組織一個小隊,但至少要有3人才行。
關於Lighist的由來又跟離開這個世界的貝殼城元老阿爾傑農(Algernon)有關,據說他活了3000到4000多年之久,
而在快滿4000多歲的時候離開了這個世界,而當時的他也向議會表明辭職,投入了冒險小隊的工作。
在西元2000多年之前Lightist的稱號是不存在的,通常都以冒險者作稱呼。
直到「據說」是跟阿爾傑農投入工作的小隊隊長亞爾林(Arlen),其優雅的銀髮詩人最後留下了一個達到彼岸的線索:
「阿爾傑農(Algernon)內心的油燈安插在黑暗的角落,他仿佛光明的人。
在伴隨亡蜂的帶領下瞧見了彼岸花的花海,提著油燈伴隨著花海找到了安適之處彼岸。他最後在對我的道別下,安心的離開了這個世界。」

彼岸
苟且生存不是亡者的目標。
因為亡者每個人都知道活在一個漫無目的大魚缸中會慢慢消磨人性,可能會忘記自己是誰,目的到底是什麼?
有些人已經喪失了自我,有些人則是在尋找自己的名字,看起來是衣食無缺的天堂,其實這裡無疑是地獄。
因為有不少的亡者已經慢慢的遺忘了人性,他們雖然沒有被夢魘給吞噬,但他們可能變成了人型的野獸。
在那之前吸引亡蜂不是必然的工作,有少數人遇到,也有些人不清楚,這項規則直到2000多年後才正式確定。
因為有一樣東西叫做「記憶核心」,它是以水晶體所組成,如果要獲得記憶,那亡者們一定要得到他。
「記憶核心」通常生長在一朵較為巨大的彼岸花上,據說有成功在生長狀態下取得的案例,但成功的機率並不多。
而每個花海裡面中較為巨大的彼岸花大家都稱為其「花王」。
也有少部分的記憶會生長在比較小朵的花身上,不過依照目前來看都是以長在花王居多。

貝殼城的光明者為了找出離開這世界的方法而建立了貝殼城,但最後2XXX年前的城主阿爾傑農替貝殼城找出了
離開這國度的方法,那就是隨處可見的彼岸花,也就是所謂的彼岸。
依照詩人手稿的紀錄城主阿爾傑農在亡蜂的引領下離開了死亡國度,也因此不少亡者們都利用這個方法試圖抵達彼岸,
但目前為止沒有一個人成功,有的人放棄這種方式改用了別的方法,有的人視為傳統繼續進行。
不過光明者有個共識,當有一個人找到彼岸時,就代表說每個人的彼岸是不同的,使用任何方法都必然會失敗。

取得記憶
取得記憶的方法有各式各樣的方式,而記憶水晶多數都長在受到夢魘寄宿的花卵上。
而記憶黏土則是任何情況下都能夠獲得。
不同記憶核心有不同種記憶,吸收以後可以新增在角色背景上。
記憶核心:完全想起-記憶完全立體呈現
記憶黏土:稍微釐清-記憶會以稍為清楚但還是很朦朧的方式呈現

SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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