(2024-06-08, 03:52)Heiray 提到︰ 聖徒看向光婭,對方擅長近身戰的印象在腦海浮現[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=E_HCfaHPyz4]
雖然聖徒手裡空盪盪,但已經準備好隨時叫出裝備欄的武器
「不,我只是一名過客。」
「您呢?是為了殺死誰而在這裡嗎?」
萬一,交涉失敗,耶達將會把撤退放在首選
「我...殺誰...」
光婭摸向身旁的十字刃,然後抓住中心的把手
「是...要殺我......要殺你!」
光婭突然背後展開光翼跳起嘗試飛向耶達,但一下子就落到地上了,光婭的聲音傳達出惱怒的情緒
「啊......好奇怪...好奇怪!」
隨後便舉起手中的十字刃改為奔向耶達,毫無章法的十字刃被當成錘子一樣拍向耶達
勢大!力沉!
光婭的神色與攻擊行為都被耶達看在眼中,這下子耶達更加確信了
眼前這個跟光婭有著一模一樣外貌的人,並不是光婭,不是自己所認識的那個充滿技巧與實力的光婭
與此同時,耶達的耳朵捕捉到一絲絲引擎聲響,目光快速向來源觀察,一隻機械貓咪被壓在墻壁旁的碎石下?
光婭
生命值:???/???
另一體系:
光婭使用d20作為判定骰
全面封印:
光婭在實現極值判定後將突破技能封鎖
力的體現:
光婭的攻擊將造成嚴重的場境損壞,如地陷、區域性粉碎等
戰場加成-上位者的從容:
耶達在本場戰鬥中獲得+10加值在言語說服、攻擊、迴避上,並具備2次絕對迴避權,於迴避失敗後自動生效
;2次絕對迴避後,戰鬥加值提升至15,說服行動失去作用,額外角色-斯卡將直接進入戰鬥
額外援助-斯卡:
當耶達開始進行第一次攻擊時,斯卡將提供額外火力
語言功能缺失
戰鬥結束前無法主動解救斯卡脫離被困狀態
昔日同澤回憶:
通過話語行為而非攻擊行為可以累積回憶值,成功度取決於自創回憶事件、羈絆程度、話語的判定值
0/100
擲骰結果
| 1d20 | → 18[18] | → 18 | 突破嘗試 |
| 1d20 | → 16[16] | → 16 | 衝鋒攻擊 |
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