(2024-06-17, 07:14)死神 提到︰ 在前往外面的路上,傑米哼著小曲,蹦蹦跳跳的來到正門準備出去。「愛麗絲的自主學習能力極強,可根據有限資料作出推算判斷」
「對了,愛麗絲,既然礦坑有阻擋資料傳輸的能力,你的資料庫如何更新的啊?難不成有接有線網路嗎?」
一路上,傑米拋出了好幾個問題,希望這個話少的AI可以回答她的疑問。
「如果杜拉們和我們一起行動,要怎麼分辨別家族的黑甲士兵,不能讓他們穿白甲嗎?」
「我在我們世界的工作是工程師,如果在沒有權限的範圍內,我回來可以幫你維護哨站裡的軟體喔!如果愛麗絲願意的話也可以讓我看看你的程式碼吧!」
「黑甲護衛具備識別系統,在頭盔界面中可識別小隊成員」
傑米走到78號哨站的大門,鋼鐵大門緩緩打開,外面是漆黑一片的洞穴通道
短期探索自我扮演,根據扮演可能出現各種情況
長期探索則是暫時離開哨站劇情並無法控制角色一段時間,不會因此遭受生命危險
78號哨站訓練場
你們經過醫療室,看到你們兩個隊友在跟一個黑甲士兵玩撲克牌,三個人看起來氣氛很是"融洽"
在混凝土通道走了一段時間後,你們進入機械化自動門後來到了一個大房間
房間裡面有一面巨大的玻璃,玻璃對面是一個充滿科幻理紋的房間,地面上都是密密麻麻的不規則刻痕
「O018,準備訓練事項」
愛麗絲一邊說著,一個黑甲士兵抱著一大箱的東西從旁邊的門走了出來
黑甲士兵快速在桌子上鋪出了大量的槍枝跟黑甲同款的全身式護甲
「槍械分為手槍、衝鋒槍、狙擊槍、散彈槍、機槍與突擊步槍」
「訓練場採用的彈藥都是非致命,但射擊反饋與擊中反饋都跟正常的一樣」
「訓練室內在挑選人數與難度後會生成對應難度的克隆敵人與場地」
「訓練室可供學習掩體使用、瞄準訓練、移動目標射擊、戰術模擬」
「目前具備菜鳥、普通、困難、仿真戰術小隊【FORGE】等4個不同難度」
「【FORGE】是職業僱傭兵的克隆體,不建議初學者作無意義嘗試」
槍戰場境判定方式:
優先進行射擊判定,然後才進行應對判定
每回合採用應對6d6,6個骰位順序代表【頭、軀幹、左手、右手、左腳、右腳】
頭部生命值為當前生命值,其餘5個部位均分第一次進入槍戰場境戰時的當前生命值
身處描述中的完整掩體時,除非你發動射擊,否則你視為6個位置皆處於保護狀態,此時你不會遭受槍擊
角色身穿全身式黑甲套裝時,每回合每部位提供第一擊免疫效果
當部位遭受槍擊時,失去2d該部位生命值
身穿全身式黑甲套裝時,大部分技能將無法使用,如從體內延伸至體外的能量、物質
簡易射擊:只把槍械伸出掩體射擊,判定骰改為d30,此動作時依然視為身處完整掩體狀態
普通射擊:頭部、軀幹、左手、右手視為無保護狀態,會被敵人的射擊判定命中
射擊判定:Nd6,根據槍械效果與熟練度而有不同的判定骰
手槍:1d(1~6),使用簡易射擊時不改變判定骰
衝鋒槍:3d6,使用簡易射擊時候判定骰改為d10
狙擊槍:1d(1~6),命中時無視護甲保護
散彈槍:10d20,當目標在描述中為近距離時修改至d6骰
機槍:10d10,射擊時必須維持在暴露狀態直至停止射擊後的下一回合
突擊步槍:6d6
戰局發生時可能會有額外狀況,應對狀況的判定方式將在事件發生時提供
隨著訓練場的訓練,角色將能學會更多的不同射擊姿勢與判定提升
SIGNATURE:

