前情提要!
目前聊天室裡的討論進度是:
因為有些問題讓各位用回覆得比較快,所以我寫了問卷。
一、劇情類型
本來還有風格、主題之類的,但我想那算是個人的扮演方向,既然我們不是用共寫文章的接龍方式,這部分應該不需要特別指定?
可以分享一下你們的預想。到時可能會想著墨在那些地方,是注重人物內心、個人掙扎,或是與他人的末日日常互動、冒險、生態環境、喜劇、悲劇等等。
二、劇情節點
這部分要考慮到劇情發展的時間軸和連貫性。
現在還不確定大家有沒有要用上面提到的輪流當主角的方式進行,對選項沒有想法,所以直接用問的。
目前想到,一是以輪流當主角的模式進行,用回文次數計算:作為主角的角色累積回覆10~20樓時未完待續,換下一位;或者設定一個事件,事件結束就換下一位的劇情,這個可能會寫很久,下一位要等很久才會輪到(然後作者們消失,故事坑掉)。
二是,像酒吧那樣開一個主題,讓角色進去養蠱互動,達到一定頁數或天數後結束這回合。
三、額外的注意事項
有沒有什麼是你們不想看到的情況?不喜歡的描寫手法、不喜歡的劇情走向、或者「不要這樣做比較好」的事情等等。
目前聊天室裡的討論進度是:
- 先投票決定類型,以及決定好如何設下節點,再額外設定一些注意事項(規矩)。
- 活動開始木骨會開啟主題,大家在主題內回覆直到劇情走到設定好的節點。互動時如果需要裁定或第三方描述,由木骨負責。
因為有些問題讓各位用回覆得比較快,所以我寫了問卷。
一、劇情類型
- 軟科幻(Soft SF)
- 硬核科幻(Hard SF)
- 科幻混合奇幻
- 奇幻
本來還有風格、主題之類的,但我想那算是個人的扮演方向,既然我們不是用共寫文章的接龍方式,這部分應該不需要特別指定?
可以分享一下你們的預想。到時可能會想著墨在那些地方,是注重人物內心、個人掙扎,或是與他人的末日日常互動、冒險、生態環境、喜劇、悲劇等等。
二、劇情節點
這部分要考慮到劇情發展的時間軸和連貫性。
現在還不確定大家有沒有要用上面提到的輪流當主角的方式進行,對選項沒有想法,所以直接用問的。
目前想到,一是以輪流當主角的模式進行,用回文次數計算:作為主角的角色累積回覆10~20樓時未完待續,換下一位;或者設定一個事件,事件結束就換下一位的劇情,這個可能會寫很久,下一位要等很久才會輪到(然後作者們消失,故事坑掉)。
二是,像酒吧那樣開一個主題,讓角色進去
三、額外的注意事項
有沒有什麼是你們不想看到的情況?不喜歡的描寫手法、不喜歡的劇情走向、或者「不要這樣做比較好」的事情等等。
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