一、劇情類型
1 > 2 > 3 > 4
互動重要,起碼佔50%。另外也想看大家的文筆、描述,畢竟美其名叫「小說接龍」,還是想看「小說」的部分。
二、劇情節點
這部分要考慮到劇情發展的時間軸和連貫性。
現在還不確定大家有沒有要用上面提到的輪流當主角的方式進行,對選項沒有想法,所以直接用問的。
目前想到,一是以輪流當主角的模式進行,用回文次數計算:作為主角的角色累積回覆10~20樓時未完待續,換下一位;或者設定一個事件,事件結束就換下一位的劇情,這個可能會寫很久,下一位要等很久才會輪到(然後作者們消失,故事坑掉)。
二是,像酒吧那樣開一個主題,讓角色進去養蠱互動,達到一定頁數或天數後結束這回合。
簡單一點就是抓頁數,但好像太簡單了。感覺可以設定一個小目標,不會太難達成的。
這邊貼上discord那邊打的建議:
實際開玩由木骨(或用骰的決定第一人)寫第一章的開篇文,然後大家開始接龍、互動。完成小目標後,第二章可能換人開頭,可以一開始就先決定好也可以每章都骰一次。在同一章內的互動裡玩家可以任意增加npc或是設定(不要違反規矩的情況下),然後新增的設定或重要npc我覺得可以自行添加到木骨現在開的這個討論貼文,以保持劇情連貫性,前提是玩家想要啦。後續章節的開章回文感覺可以引入什麼大事件,推動整體劇情
三、額外的注意事項
有沒有什麼是你們不想看到的情況?不喜歡的描寫手法、不喜歡的劇情走向、或者「不要這樣做比較好」的事情等等。
跟影殤一樣,硬是把主題帶偏或是亂撕卡
- 軟科幻(Soft SF)
- 硬核科幻(Hard SF)
- 科幻混合奇幻
- 奇幻
1 > 2 > 3 > 4
互動重要,起碼佔50%。另外也想看大家的文筆、描述,畢竟美其名叫「小說接龍」,還是想看「小說」的部分。
二、劇情節點
這部分要考慮到劇情發展的時間軸和連貫性。
現在還不確定大家有沒有要用上面提到的輪流當主角的方式進行,對選項沒有想法,所以直接用問的。
目前想到,一是以輪流當主角的模式進行,用回文次數計算:作為主角的角色累積回覆10~20樓時未完待續,換下一位;或者設定一個事件,事件結束就換下一位的劇情,這個可能會寫很久,下一位要等很久才會輪到(然後作者們消失,故事坑掉)。
二是,像酒吧那樣開一個主題,讓角色進去
簡單一點就是抓頁數,但好像太簡單了。感覺可以設定一個小目標,不會太難達成的。
這邊貼上discord那邊打的建議:
實際開玩由木骨(或用骰的決定第一人)寫第一章的開篇文,然後大家開始接龍、互動。完成小目標後,第二章可能換人開頭,可以一開始就先決定好也可以每章都骰一次。在同一章內的互動裡玩家可以任意增加npc或是設定(不要違反規矩的情況下),然後新增的設定或重要npc我覺得可以自行添加到木骨現在開的這個討論貼文,以保持劇情連貫性,前提是玩家想要啦。後續章節的開章回文感覺可以引入什麼大事件,推動整體劇情
三、額外的注意事項
有沒有什麼是你們不想看到的情況?不喜歡的描寫手法、不喜歡的劇情走向、或者「不要這樣做比較好」的事情等等。
跟影殤一樣,硬是把主題帶偏或是亂撕卡
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