光明者2.0
修訂內容
擲骰概念
![[圖︰ hLavLZV.png]](https://i.imgur.com/hLavLZV.png)
成功程度以下見參
*
完美成功
骰到1點即完美成功。
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完全失敗
骰到0(10)直接失敗,在戰鬥輪不會發生什麼事,除非是來自理智檢定。
在冒險途中可能會被引導到不好的方向,或是福禍相依。
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普通成功
小於等於技能值即成功,而技能值為4的情況下骰值等於4不會觸發特殊成功。
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普通失敗
大於技能值即失敗。
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特殊成功
2-4即特殊成功,除非技能值為4。
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對抗層級
普通成功大於失敗
完美成功大於普通成功與特殊成功
特殊成功大於普通成功
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對抗詳則
成功程度為相同程度時比較骰值,小者勝出,骰值若等同者比較技能值,技能值大者勝出,若技能值仍然等同者視技能條件提及防守方壓制還是攻擊方壓制。
成功程度大一級者直接視為勝利。
在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下,擲1D10對抗,若仍等同,防守方勝出。
完美成功不比較技能值,防守方通常勝利,除非有矛盾條件之例外。
除非有絕對條件。
普通成功的情況下的對抗,若技能值為4,比較技能值大小,若仍等值,否則防守方獲勝。
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矛盾對抗
雙方技能條件有突擊攻擊方勝出、防守方勝出之條件時,擲骰前決定比大比小,其者勝出,若仍等同,防守方勝出。
完美成功層級比較
當雙方都骰到1(完美成功時),不比較技能程度,防守方通常獲勝,除非有互為矛盾的條件進行D10對抗。
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特殊成功比較
骰到2-4即成功,除非技能值為4,部分技能條件會提及防守方壓制還是攻擊方勝出,在同個層級比較骰值,小者勝出。
特殊成功大於普通成功。
雙方都特殊成功情況下骰值/技能值平局,在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下,擲1D10對抗,若仍等同,防守方勝出。除非有絕對條件。
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完美成功/特殊成功效果獎勵
完美成功獲得的效果見參:
骰值1
1、重擊或防禦
戰鬥輪時,傷害+2,視職業條件滿骰。
當你骰值1,不管是攻擊、檢定、防禦一個戰鬥輪有限次數的特殊效果你選擇:
1、攻擊優勢1d2次(含反擊)
一個戰鬥輪1d2次攻擊有優勢,這不會重複獲得。
2、妨礙攻擊優勢1d2次
2、檢定優勢(非防守檢定)1d2次
3、防守檢定(閃避、防禦)優勢1d2次
*
2、冒險時骰到1時,冒險途中1天1d2次非戰鬥的擲骰檢定有優勢,你獲得1d2點意志點,這不會重複獲得。
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特殊成功 2-4 獲得的效果見參:
特殊成功在比較層級時能夠讓你:
1、冒險時擲骰此值,1天1次非戰鬥輪的*擲骰檢定*有優勢,這不會重複獲得。
2、戰鬥輪時,一個戰鬥輪1d2次防守檢定、妨礙檢定(閃避/防禦 /妨礙攻擊 擇1)有優勢,這不會重複獲得。
又或者你可以選擇「檢定」優勢。
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修訂內容
廚月 按 提到︰光明者2.0 版本確立了動作上的規則,並且改善了口說無憑的狀況,據此,於2025年做了修訂跟新增內容。系統核心修訂
擲骰概念
![[圖︰ hLavLZV.png]](https://i.imgur.com/hLavLZV.png)
擲骰概念見參 提到︰D10<=技能值/屬性值=成功成功層級
成功程度以下見參
*
完美成功
骰到1點即完美成功。
*
完全失敗
骰到0(10)直接失敗,在戰鬥輪不會發生什麼事,除非是來自理智檢定。
在冒險途中可能會被引導到不好的方向,或是福禍相依。
*
普通成功
小於等於技能值即成功,而技能值為4的情況下骰值等於4不會觸發特殊成功。
*
普通失敗
大於技能值即失敗。
*
特殊成功
2-4即特殊成功,除非技能值為4。
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對抗層級
普通成功大於失敗
完美成功大於普通成功與特殊成功
特殊成功大於普通成功
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對抗詳則
廚月 按 提到︰在光明者2.0中的對抗概念中,骰值較低者通常勝出,除非有戰技等額外要求,在本系統中在擲骰成功的情況下在該層級比較誰的骰值更低!*
成功程度為相同程度時比較骰值,小者勝出,骰值若等同者比較技能值,技能值大者勝出,若技能值仍然等同者視技能條件提及防守方壓制還是攻擊方壓制。
成功程度大一級者直接視為勝利。
在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下,擲1D10對抗,若仍等同,防守方勝出。
完美成功不比較技能值,防守方通常勝利,除非有矛盾條件之例外。
除非有絕對條件。
普通成功的情況下的對抗,若技能值為4,比較技能值大小,若仍等值,否則防守方獲勝。
*
矛盾對抗
雙方技能條件有突擊攻擊方勝出、防守方勝出之條件時,擲骰前決定比大比小,其者勝出,若仍等同,防守方勝出。
完美成功層級比較
當雙方都骰到1(完美成功時),不比較技能程度,防守方通常獲勝,除非有互為矛盾的條件進行D10對抗。
*
特殊成功比較
骰到2-4即成功,除非技能值為4,部分技能條件會提及防守方壓制還是攻擊方勝出,在同個層級比較骰值,小者勝出。
特殊成功大於普通成功。
雙方都特殊成功情況下骰值/技能值平局,在骰值、技能值相等 一方有攻擊方勝出或防守方勝出之條件互為矛盾的情況下,擲1D10對抗,若仍等同,防守方勝出。除非有絕對條件。
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完美成功/特殊成功效果獎勵
廚月 按 提到︰在光明者2.0完美成功與特殊成功在戰鬥時或冒險途中會得到效果獎勵,這將會帶給玩家些微助益。*
完美成功獲得的效果見參:
骰值1
1、重擊或防禦
戰鬥輪時,傷害+2,視職業條件滿骰。
當你骰值1,不管是攻擊、檢定、防禦一個戰鬥輪有限次數的特殊效果你選擇:
1、攻擊優勢1d2次(含反擊)
一個戰鬥輪1d2次攻擊有優勢,這不會重複獲得。
2、妨礙攻擊優勢1d2次
2、檢定優勢(非防守檢定)1d2次
3、防守檢定(閃避、防禦)優勢1d2次
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2、冒險時骰到1時,冒險途中1天1d2次非戰鬥的擲骰檢定有優勢,你獲得1d2點意志點,這不會重複獲得。
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特殊成功 2-4 獲得的效果見參:
特殊成功在比較層級時能夠讓你:
1、冒險時擲骰此值,1天1次非戰鬥輪的*擲骰檢定*有優勢,這不會重複獲得。
2、戰鬥輪時,一個戰鬥輪1d2次防守檢定、妨礙檢定(閃避/防禦 /妨礙攻擊 擇1)有優勢,這不會重複獲得。
又或者你可以選擇「檢定」優勢。
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