技能(Skill)
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
技能(Skill)
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
作為肌肉力量的技能影響舉重,、推開大門…等影響障礙物的行動。
藉力氣揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件
[ 絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者武力技能的防守方勝出。
[ 絕對條件]除非目標是法術的。
.(1)武力防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1,依然抵銷傷害。
.(2) 特殊效果 骰值2-4 下輪防禦有優勢。
法術(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值。
[ 絕對條件]技能值等同者若目標非法術技能,攻擊方勝出,否則防守方勝出。
.特殊成功
武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,若對抗方使用的技能非「法術」攻擊方勝出,若是,防守方勝出。
.(1)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
(3)法術除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(4)法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程知識4。
法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。
魔法性 使用武力傷害調整
知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出,若法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.特殊成功
知識對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
.(1)法術防禦或武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
.(3) 無法用 非施法 進行防禦,施法防禦法術點數至少4。
.(4)知識, 可用 法器(/任意)或儀式 施法,法術至少4點。
.(5)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(6)骰到2-4時當輪得到1次遠程射程法術反擊(不可防禦)。
(7)知識施法除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(8)法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程知識4。
法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。
魔法性 使用武力傷害調整
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
技能(Skill)
技能通常上限:通常技能上限為8點,非典型劇本為9點。
創角限制
通常情況不限制兩項為8點(透過傾向加成、配點點數。)。
若創角時你的主持人認為技能項為8(或非典型9)的技能項不能超過1個,遵守其規定。
技能點數【1】【2】 【3】 【4】 【5】【6】
將 1、2、3、4、5、6的 6個數字,任分配到八個技能:武力 、法術、知識 、運動 、查閱 、駕駛
、藏匿、技藝 不可重複。
技能水準
1~2 :生者對該領域技能較為生疏。
3~4:生者對該領域技能稍有領悟。
5~6:生者對該領域技能很拿手。
7~8:生者對該領域技能已經是專業級別。
武力 (初期值 1):
依靠肌肉力量表現具體火力的戰鬥領域技能。
作為肌肉力量的技能影響舉重,、推開大門…等影響障礙物的行動。
藉力氣揮舞器械、徒手近戰搏鬥、妨礙性攻擊、依靠肌肉遠距離拋擲攻擊,亦能夠暴力防禦(推開)。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行火力展示的表演技能。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件
[ 絕對條件]除非目標是法術的。
.特殊成功
武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者武力技能的防守方勝出。
[ 絕對條件]除非目標是法術的。
.(1)武力防禦 只看防守檢定成功不比較,骰到1全免攻擊次數;攻擊方若為1,依然抵銷傷害。
.(2) 特殊效果 骰值2-4 下輪防禦有優勢。
法術(初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠超自然力量、魔法表現抽象行動的異能領域技能。
作為精神力量的技能影響懸浮重物、推開大門…等影響障礙物的行動。
能夠藉此魔法搏鬥、遠程魔法的拋射攻擊,亦能夠法術防禦。
在某些情況下能夠代替或是一同進行知識技能進行魔法展示的表演技能。
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值。
[ 絕對條件]技能值等同者若目標非法術技能,攻擊方勝出,否則防守方勝出。
.特殊成功
武力對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,若對抗方使用的技能非「法術」攻擊方勝出,若是,防守方勝出。
.(1)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
(3)法術除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(4)法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程知識4。
法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。
魔法性 使用武力傷害調整
知識 (初期值 1):
【部份專業須符合角色背景的知識範疇】
依靠腦袋的見聞學問、依靠知識進行心智人文活動的學問領域技能。
作為學問力量的技能能夠進行人文表演、鑑識、辯論、闡述現象等知識行動。
能夠藉由表演的舞劍搏鬥、代替或是一同法術進行的近戰或拋射表演攻擊。
在某些情況下能夠代替或是一同進行法術技能進行魔法展示的表演技能。
效果
技能效果
.對抗 :
普通成功
普通成功對抗的情況下比較骰值,等同者比較技能值,技能值等同者,若雙方非施法,防守方勝出,若為施法,目標非法術,攻擊方勝出,若法術,防守方勝出。
[矛盾對抗]對方為攻擊方勝出條件。
.特殊成功
知識對抗時若層級上為特殊成功,骰到2-4點特殊成功時若雙方骰值同等比較技能值,技能值等同者,法術、非法術,攻擊方勝出。
[矛盾對抗]對方為防守方勝出條件。
.(1)法術防禦或武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(2)法術防禦骰到2-4時下輪開始的1次進行防禦成功時是-2點傷害。
.(3) 無法用 非施法 進行防禦,施法防禦法術點數至少4。
.(4)知識, 可用 法器(/任意)或儀式 施法,法術至少4點。
.(5)法術防禦 武力防禦時能夠減少1點傷害,骰到1能夠全免每次攻擊次數的傷害。
(6)骰到2-4時當輪得到1次遠程射程法術反擊(不可防禦)。
(7)知識施法除非 戰技、魔法效果明確提及可以閃避,無法進行閃避。法術閃避要消耗意志點。
閃避時效果等同運動技能的閃避。
(8)法術近戰射程的反擊需要4點技藝值。遠程知識4。
法術 使用技藝、知識、法術皆可,使用法術傷害調整。
魔法性 使用武力傷害調整
SIGNATURE:

