武器尺寸
天生武器 赤手空拳 1D2 / 魂燈赤手空拳 1D3,可副手
輕型 1D3 ,可副手,副手不吃傷害調整骰,不能搭載重型武器
中型
1D4 中型是最普遍易帶的武器,它傷害甚至適中。
單手時可以安裝輕型武器。
重型 1D6 體能7 武力7 持有重型武器時藏匿有劣勢擲骰。
無法副手持有輕型武器。
若你的角色的非法器武器天生有元素屬性而非魔法,你選擇其中一種:
元素(化學)
風、水、火、土、電 不可更換
(需要改造)
該武器非魔法性武器,能夠被非魔法、非魔法性完美防禦。
魔法性
魔法性意味著透過非法器進行的攻擊,但使用法術技能。
遠程武器的魔法性吃技藝調整骰,技藝技能至少要6點。
魔法
元素屬性 魔法
風、水、火、土、電、酸蝕、毒、精神
在一開始選擇法器或儀式用劍具,你只能選擇,視法器可更換:
風、水、火、土、電
魔法、魔法性的武器無法被非魔法、非魔法性、非魔法盾牌完美防禦。
近程魔法能夠被盾牌防禦,但無法完美防禦。
遠程魔法只能被魔法盾牌防禦,能夠直接突破普通盾牌,[魔法性]防禦無法完美防禦。
法器 1D3 傷害 輕型
你使用法器施法時使用你的法術相關技能。
擇1魔法屬性 風、水、火、土、電
擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈
更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性
副手 可持[中型武器]或輕型武器,不吃傷害調整骰。可以透過法術是魔法性的。
提升骰階 重型(1d4意志) 單次
法器 1D4 傷害 中型
你使用法器施法時使用你的法術相關技能。
擇1魔法屬性 風、水、火、土、電
擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈
更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性
副手 可持[輕型武器]但不吃傷害調整骰,可以透過法術是魔法性的。
重型傷害不能使用副手攻擊
提升骰階 重型(1d4意志) 單次
法術沒有通過不消耗
精神1D3 輕型
你使用你的精神能力進行施法。
擇1魔法屬性 風、水、火、土、電
擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈
更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性
提升骰階 中型(1d2-1意志)、重型(1d4意志) 單次
副手 [輕型武器 ]或[中型武器]但不吃傷害調整骰,可以透過法術是魔法性的。
重型傷害不能使用副手攻擊
便捷 你雙手皆空,整場戰鬥1次能夠免費[使用]或檢定亦或是1次非魔法、非魔法與魔法性的攻擊。
武器屬性
物理
一般武器是物理的,只有透過法術技能施展近戰法術才會轉變成魔法性的。
非油燈祝福、魔法性的武器無法消滅夢魘。
元素屬性 化學
若你的生前世界具備的武器有元素屬性且非法術的,選擇:
風、水、火、土、電、酸蝕、毒、精神
你的化學元素是可以被完美防守(骰到1)抵銷的。
在一開始選擇武器,你只能選擇:
風、水、火、土、電
武器傷害屬性
突刺 — 刀尖的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。
鈍擊 — 鈍面的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。
斬劈—刀背的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。
武器射程
近接
你的近戰武器射程專門用於近接射程,投擲時降一個骰階。
近接(可投擲)
你的近戰武器射程能夠近接亦能夠投擲空中生物,投擲後需要使用次要動作收回武器。
若你的武器為綁一個鉛球且不用回收,你能夠獲得難度1(技能水準-1)攻擊空中生物,但無法攻擊後方。
當持有可投擲武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你投擲攻擊有劣勢擲骰。
近接(迴旋)
你的近戰武器若為迴旋武器,武器會透過迴旋回到手中。
當持有迴旋武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你迴旋攻擊有劣勢擲骰。
近接(可觸及/投擲)
你的近戰武器射程為可觸及,你能夠獲得難度1(技能水準-1)攻擊後方生物。
你能夠投擲,但要使用次要動作撿拾。
當持有武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你投擲攻擊有劣勢擲骰。
遠程
你的遠程武器能夠射擊前方、後方、空中生物。
當持有遠程武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你攻擊有劣勢擲骰。
天生武器 赤手空拳 1D2 / 魂燈赤手空拳 1D3,可副手
輕型 1D3 ,可副手,副手不吃傷害調整骰,不能搭載重型武器
中型
1D4 中型是最普遍易帶的武器,它傷害甚至適中。
單手時可以安裝輕型武器。
重型 1D6 體能7 武力7 持有重型武器時藏匿有劣勢擲骰。
無法副手持有輕型武器。
若你的角色的非法器武器天生有元素屬性而非魔法,你選擇其中一種:
元素(化學)
風、水、火、土、電 不可更換
(需要改造)
該武器非魔法性武器,能夠被非魔法、非魔法性完美防禦。
魔法性
魔法性意味著透過非法器進行的攻擊,但使用法術技能。
遠程武器的魔法性吃技藝調整骰,技藝技能至少要6點。
魔法
元素屬性 魔法
風、水、火、土、電、酸蝕、毒、精神
在一開始選擇法器或儀式用劍具,你只能選擇,視法器可更換:
風、水、火、土、電
魔法、魔法性的武器無法被非魔法、非魔法性、非魔法盾牌完美防禦。
近程魔法能夠被盾牌防禦,但無法完美防禦。
遠程魔法只能被魔法盾牌防禦,能夠直接突破普通盾牌,[魔法性]防禦無法完美防禦。
法器 1D3 傷害 輕型
你使用法器施法時使用你的法術相關技能。
擇1魔法屬性 風、水、火、土、電
擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈
更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性
副手 可持[中型武器]或輕型武器,不吃傷害調整骰。可以透過法術是魔法性的。
提升骰階 重型(1d4意志) 單次
法器 1D4 傷害 中型
你使用法器施法時使用你的法術相關技能。
擇1魔法屬性 風、水、火、土、電
擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈
更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性
副手 可持[輕型武器]但不吃傷害調整骰,可以透過法術是魔法性的。
重型傷害不能使用副手攻擊
提升骰階 重型(1d4意志) 單次
法術沒有通過不消耗
精神1D3 輕型
你使用你的精神能力進行施法。
擇1魔法屬性 風、水、火、土、電
擇1傷害屬性 突刺、鈍擊、斬劈
更換屬性 1d2-1意志更換魔法屬性、傷害屬性
提升骰階 中型(1d2-1意志)、重型(1d4意志) 單次
副手 [輕型武器 ]或[中型武器]但不吃傷害調整骰,可以透過法術是魔法性的。
重型傷害不能使用副手攻擊
便捷 你雙手皆空,整場戰鬥1次能夠免費[使用]或檢定亦或是1次非魔法、非魔法與魔法性的攻擊。
武器屬性
物理
一般武器是物理的,只有透過法術技能施展近戰法術才會轉變成魔法性的。
非油燈祝福、魔法性的武器無法消滅夢魘。
元素屬性 化學
若你的生前世界具備的武器有元素屬性且非法術的,選擇:
風、水、火、土、電、酸蝕、毒、精神
你的化學元素是可以被完美防守(骰到1)抵銷的。
在一開始選擇武器,你只能選擇:
風、水、火、土、電
武器傷害屬性
突刺 — 刀尖的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。
鈍擊 — 鈍面的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。
斬劈—刀背的部位造成的傷害,部分生物免疫此屬性或抗性。
武器射程
近接
你的近戰武器射程專門用於近接射程,投擲時降一個骰階。
近接(可投擲)
你的近戰武器射程能夠近接亦能夠投擲空中生物,投擲後需要使用次要動作收回武器。
若你的武器為綁一個鉛球且不用回收,你能夠獲得難度1(技能水準-1)攻擊空中生物,但無法攻擊後方。
當持有可投擲武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你投擲攻擊有劣勢擲骰。
近接(迴旋)
你的近戰武器若為迴旋武器,武器會透過迴旋回到手中。
當持有迴旋武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你迴旋攻擊有劣勢擲骰。
近接(可觸及/投擲)
你的近戰武器射程為可觸及,你能夠獲得難度1(技能水準-1)攻擊後方生物。
你能夠投擲,但要使用次要動作撿拾。
當持有武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你投擲攻擊有劣勢擲骰。
遠程
你的遠程武器能夠射擊前方、後方、空中生物。
當持有遠程武器你處於後方時,你的敵人進入後方時你攻擊有劣勢擲骰。
SIGNATURE:

