戰技
戰技不管是魔法還是非魔法的都是光明者中增益攻擊跟防守性能的戰鬥技巧。
亡者構思3項戰技,與主持人討論平衡強度,能夠放棄成長取得新的戰技。
為了保持系統的彈性程度,不設限戰技的構思。
盡量都要能夠符合主持人劇本設計的程度。
決定回合前後
GM會決定該戰技回合前或會合後釋放,又或者兩者兼具。
製造優勢
能夠造成優勢骰的戰技,消耗固定值或1dx骰的意志值。
當輪結束
減少傷害
製造傷害的減免,上限最高是2點。
當輪受到多次、單次傷害結束。
又或者,若要增長時間,3個回合結束時結束。
強化傷害
強化傷害+1 -1點意志點
進階強化傷害
若更多傷害 +1d2傷害 則消耗1d2意志、+1d3傷害則1d3意志,若有其他效果則1d4意志點
釋放傷害當輪結束。
大規模攻擊
是製造大規模面積的傷害,要求目標主動作閃避,若沒有主動作,則要求動作,指定人數最多3人。
攻擊後當輪結束。
額外攻擊
額外攻擊會得到額外的攻擊次數
通常一整個戰鬥輪3個回合結束時結束。
額外檢定
額外檢定會得到額外的檢定次數
通常當輪結束。
強化檢定
會增強攻擊檢定、檢定、妨礙檢定、防守檢定…等等,抑或是強化屬性檢定本身的效果,難度-1,技能值+1。
通常到下輪結束時結束。
召喚物[法術技能或代替項目
作為消耗1dx或固定意志值代價能夠召喚生物或是防護掩體以及障礙物。
若召喚物體則是:
半掩體 5點
(法術 藏匿值 骰值 視為 4,這不會讓你吃到特殊成功的好處)
若召喚生物則是:
召喚小魔寵
召喚該生物以後,若死亡,花費2點意志復活。
休息前或開局召喚
消耗意志 1d4點
小型
你獲得一隻魔寵,選擇 飛行、陸地、水中
短小精幹 意志+2
小體型
小體型的魔寵主動作時閃避有優勢。
飛行
外部護甲 2
魔寵在空中被近戰武器攻擊時要承受難度1
陸地
外部護甲 3
小型魔寵在陸地時藏匿有優勢
水中
外部護甲 2
魔寵在水中運動防守檢定有優勢
體能 5 天生護甲2 外部護甲 視類型
心智4
察覺7
意志7(4+2+1)
技能
武力6 運動7
其餘4
武器 1d3+( 1d2) 傷害調整
爪子/肢體
戰技
干擾
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵近接時對目標進行干擾,目標的攻擊檢定與檢定有劣勢。
爪擊
花費主動作 攻擊
魔寵攻擊成功(對抗成功)消耗,增幅1d2點傷害。
視覺共享
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵抵達黑暗處分享視覺。
重新擲骰
能夠消耗1dx意志再進行一次擲骰。
戰技不管是魔法還是非魔法的都是光明者中增益攻擊跟防守性能的戰鬥技巧。
亡者構思3項戰技,與主持人討論平衡強度,能夠放棄成長取得新的戰技。
為了保持系統的彈性程度,不設限戰技的構思。
盡量都要能夠符合主持人劇本設計的程度。
決定回合前後
GM會決定該戰技回合前或會合後釋放,又或者兩者兼具。
製造優勢
能夠造成優勢骰的戰技,消耗固定值或1dx骰的意志值。
當輪結束
減少傷害
製造傷害的減免,上限最高是2點。
當輪受到多次、單次傷害結束。
又或者,若要增長時間,3個回合結束時結束。
強化傷害
強化傷害+1 -1點意志點
進階強化傷害
若更多傷害 +1d2傷害 則消耗1d2意志、+1d3傷害則1d3意志,若有其他效果則1d4意志點
釋放傷害當輪結束。
大規模攻擊
是製造大規模面積的傷害,要求目標主動作閃避,若沒有主動作,則要求動作,指定人數最多3人。
攻擊後當輪結束。
額外攻擊
額外攻擊會得到額外的攻擊次數
通常一整個戰鬥輪3個回合結束時結束。
額外檢定
額外檢定會得到額外的檢定次數
通常當輪結束。
強化檢定
會增強攻擊檢定、檢定、妨礙檢定、防守檢定…等等,抑或是強化屬性檢定本身的效果,難度-1,技能值+1。
通常到下輪結束時結束。
召喚物[法術技能或代替項目
作為消耗1dx或固定意志值代價能夠召喚生物或是防護掩體以及障礙物。
若召喚物體則是:
半掩體 5點
(法術 藏匿值 骰值 視為 4,這不會讓你吃到特殊成功的好處)
若召喚生物則是:
召喚小魔寵
召喚該生物以後,若死亡,花費2點意志復活。
休息前或開局召喚
消耗意志 1d4點
小型
你獲得一隻魔寵,選擇 飛行、陸地、水中
短小精幹 意志+2
小體型
小體型的魔寵主動作時閃避有優勢。
飛行
外部護甲 2
魔寵在空中被近戰武器攻擊時要承受難度1
陸地
外部護甲 3
小型魔寵在陸地時藏匿有優勢
水中
外部護甲 2
魔寵在水中運動防守檢定有優勢
體能 5 天生護甲2 外部護甲 視類型
心智4
察覺7
意志7(4+2+1)
技能
武力6 運動7
其餘4
武器 1d3+( 1d2) 傷害調整
爪子/肢體
戰技
干擾
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵近接時對目標進行干擾,目標的攻擊檢定與檢定有劣勢。
爪擊
花費主動作 攻擊
魔寵攻擊成功(對抗成功)消耗,增幅1d2點傷害。
視覺共享
消耗 1d2 意志
花費 主動作
魔寵抵達黑暗處分享視覺。
重新擲骰
能夠消耗1dx意志再進行一次擲骰。
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