官方的戰技範例
(可以觀看以後參考並且修改)
範例戰技
死亡國度官方範例戰技
[傷害類]
傷害增幅
消耗 1意志
花費 無
你的攻擊傷害增加1點武器或法器傷害。
提升傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
成功造成傷害時消耗
只能1次傷害,你的物理傷害或魔法傷害:傷害增幅或攻擊傷害進階一個骰階,最高d6。
破甲傷害
消耗1d2意志
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作進行破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
但無法穿透法甲。
破魔甲傷害
消耗1d2意志
花費次要動作
要求你的法術 5點
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作的法術攻擊進行魔法破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
該傷害只能破法甲。
[增益類]
法術類
祝福增益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展增益法術,若技能成功則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有優勢。這增益到下輪結束時結束。
如風行動
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的1次閃避動作跟妨礙攻擊(非傷害)。這增益到下輪結束時結束。
額外攻擊
消耗 1d3+1意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的攻擊動作(只能用於攻擊跟反擊)。
防禦壁壘
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後,目標(可自身)你的防禦成功的話是減2點傷害而非1點,跟法術的3-4特效當中只能選一個使用。這增益到下輪結束時結束。
戰術類
鼓舞士氣
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
你鼓舞士氣,若技能成功則消耗,若目標承受難度,讓目標減少1點難度。這增益到下輪結束時結束。
比較反轉
消耗 1d3意志
主動作 回合前 檢定(心智或知識)
你進行命令。
你在雙方正準備對抗擲骰以前,回合前決定反轉為比大,3-4特殊勝利、必然成功不變。
你的命令讓雙方都失敗時仍然進行比較,決定比大比小,其傷害不能到最大值。
對峙騎兵
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
若技能成功則消耗意志點。
你對目標指揮,目標在下輪結束時以前對成功疾行(攻擊難度1)的騎兵無視難度。
[負面類]
法術類
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展減益法術,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有劣勢。這減益到下輪結束時結束。
降低傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
技能成功(需對抗成功條件)時消耗
這需要與目標的心智對抗。
對方擲骰傷害時,你次要動作使用以後用法術的主動作檢定對抗心智,檢定成功的話讓目標1次傷害傷害骰或增益傷害降階,其傷害降低最低1點。
降低表現
戰術類
宣傳恐懼
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
宣傳恐懼,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得劣勢。
這減益到下輪結束時結束。
重挫目標
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
重挫目標心靈使行動減弱,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得1點難度。
這減益到下輪結束時結束。
(可以觀看以後參考並且修改)
範例戰技
死亡國度官方範例戰技
[傷害類]
傷害增幅
消耗 1意志
花費 無
你的攻擊傷害增加1點武器或法器傷害。
提升傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
成功造成傷害時消耗
只能1次傷害,你的物理傷害或魔法傷害:傷害增幅或攻擊傷害進階一個骰階,最高d6。
破甲傷害
消耗1d2意志
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作進行破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
但無法穿透法甲。
破魔甲傷害
消耗1d2意志
花費次要動作
要求你的法術 5點
花費 次要動作
成功時消耗
破甲傷害* 無視天生護甲、體能護甲 提供的保護
你的次要動作花費以後使用主動作的法術攻擊進行魔法破甲,你的攻擊命中的話直接直擊1點本體體能。
該傷害只能破法甲。
[增益類]
法術類
祝福增益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展增益法術,若技能成功則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有優勢。這增益到下輪結束時結束。
如風行動
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的1次閃避動作跟妨礙攻擊(非傷害)。這增益到下輪結束時結束。
額外攻擊
消耗 1d3+1意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後消耗,目標(可自身)獲得額外的攻擊動作(只能用於攻擊跟反擊)。
防禦壁壘
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
你法術檢定成功以後,目標(可自身)你的防禦成功的話是減2點傷害而非1點,跟法術的3-4特效當中只能選一個使用。這增益到下輪結束時結束。
戰術類
鼓舞士氣
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
你鼓舞士氣,若技能成功則消耗,若目標承受難度,讓目標減少1點難度。這增益到下輪結束時結束。
比較反轉
消耗 1d3意志
主動作 回合前 檢定(心智或知識)
你進行命令。
你在雙方正準備對抗擲骰以前,回合前決定反轉為比大,3-4特殊勝利、必然成功不變。
你的命令讓雙方都失敗時仍然進行比較,決定比大比小,其傷害不能到最大值。
對峙騎兵
消耗 1d3意志
主動作 檢定(心智或知識)
若技能成功則消耗意志點。
你對目標指揮,目標在下輪結束時以前對成功疾行(攻擊難度1)的騎兵無視難度。
[負面類]
法術類
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(法術)
施展減益法術,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則消耗,讓目標攻擊與檢定、防守檢定有劣勢。這減益到下輪結束時結束。
降低傷害骰骰階
消耗1d3意志
花費 次要動作
技能成功(需對抗成功條件)時消耗
這需要與目標的心智對抗。
對方擲骰傷害時,你次要動作使用以後用法術的主動作檢定對抗心智,檢定成功的話讓目標1次傷害傷害骰或增益傷害降階,其傷害降低最低1點。
降低表現
戰術類
宣傳恐懼
詛咒減益
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
宣傳恐懼,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得劣勢。
這減益到下輪結束時結束。
重挫目標
消耗 1d3意志
主動作 檢定(知識、心智)
重挫目標心靈使行動減弱,這需要與目標的心智對抗,若技能成功(對抗成功)則讓目標攻擊檢定、檢定、防守檢定獲得1點難度。
這減益到下輪結束時結束。
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