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#57
戰鬥衝突


戰鬥採取回合制(修訂為回合制),一輪為現實世界的1分鐘或更少(甚至不需計較)。

戰鬥輪每名玩家與敵人都有1次輪替行動的機會。
先攻
1D10+察覺值=你的先攻值
先攻值由大至小決定行動的先後順序。
其先攻值結果若同等值,則比較察覺屬性值的大小,若仍等同,則擲D10比大或比小獲勝。



突襲輪

  當進入突襲輪時突襲方攻擊有優勢,且被突襲方無法使用反擊行動


1、當敵方確定完全沒有注意(描述上:敵人完全沒有發現到你們)直接進入突襲。

2、當我方其中一人藏匿技能值(藏匿技能或運動技能)為1~3的情況下且敵人沒能發現到掩體後方有我方時,但還是在進行搜查時,只看偵查方的察覺骰檢定是否成功。

3、當我方藏匿技能值(藏匿技能或運動技能)4點以上的情況下躲進掩體與偵查方的察覺對抗。

突襲方式

由主持人或玩家擲骰1d2決定突襲方式:

視人數
敵我雙方 察覺/藏匿 成功(也就是藏匿成功)的人其數骰值的數量小於對方時,由敵我雙方其中一方進入突襲輪。

視個人
敵我雙方其中一人藏匿成功(也就是其中一方察覺失敗),該偵查方個人遭到埋伏被突襲。


-埋伏-
若藏匿值(藏匿或運動)只有1~3,且沒有成功的情況下,那麼就要經過察覺尋找掩體,偵查方可能有優勢(不一定)。
若藏匿值1~以上且有通過的情況下對抗偵查方的察覺骰。

行動

每個人都有1次主要行動與次要動作。

戰鬥輪
雙方敵我輪過一遍為一輪。

負面效果
負面效果通常是當輪目標回合開始的下一輪結束時結束。

動作項
當有負面效果時:如解除妨礙或是解除特定法術造成的負面效果時,目標的回合開始時,消耗的次要動作才會恢復。

移動位置
戰場上只要移動便能夠任意抵達試圖攻擊的目標。
然而可以決定移動位置:


移動戰術
能夠花費次要動作進行運動(或運動相關的法術)檢定達成移動。

亡者們決定自己處在的戰鬥位置,位於前方時武器的射程互不影響,除非受到妨礙或是敵人處於空中。
位於後方時回合開始時下輪才能夠抵達前方的位置。


當敵我雙方有人同時移動時,視為雙方下輪在前位交戰位置,這會視主持人認定的情境做調整。

空中
攻擊位於空中的生物會視武器射程決定不會獲得難度1的攻擊檢定,也就是技能水準會-1:
近戰(近戰射程)
近戰武器不管是不是描述上的長柄武器,攻擊時技能值-1,除非使用次要動作進行運動檢定進行跳躍攻擊抵銷難度。

遠程/投擲
遠程攻擊不會受到難度1的影響。
觸及武器會受到難度1影響。

駕駛疾馳
在戰鬥開始前,你若有騎馬能夠擲骰駕駛檢定,若成功,整個戰鬥輪對你的攻擊(包含妨礙攻擊)難度都有1

特殊能力
追逐者
追逐著的運動嫻熟會讓你的運動能夠達到駕駛的效果。

前方
前方為與敵人交戰接近的距離,射程間互不影響,除非敵人位於空中。
但是位於這位置時需要下輪才能抵達後方。


後方
在位於後方,不會受到近程武器影響。
但是位於這位置時需要下輪才能抵達前方。

後方為遠離敵方的位置,敵人需要當輪回合開始的下輪才能夠抵達後方位置。
敵方除非有遠程武器否則無法命中,若為長柄描述或是觸及類武器需要花費次要動作達成攻擊,命中難度1,長柄描述或是觸及類武器可以被防禦,技能水準降低1點,目標為前方距離時,無法被魔法或是特殊效果消除。



技能使用的動作經濟

動作分為主要動作、次要動作

主要動作
主要動作就是主行動,包含檢定、攻擊性的劇烈行為。

檢定
使用你的技能檢定執行你的技能專業,例如查閱書本、操控機關。

攻擊
攻擊時佔用你的主要動作,攻擊時若對方採取閃避、掩體攻擊會要求雙方成功時對抗,低者獲勝,骰值平局比較技能值,同技能值者決定比大比小投骰D10。


閃避
閃避為回合前或是當下的動作(當下就對付下次攻擊)。
要注意的是,閃避後就不能妨礙、攻擊。


妨礙
妨礙時佔用你的主要動作,會要求雙方成功時對抗,低者獲勝,骰值平局比較技能值,同技能值者決定比大比小投骰D10。
妨礙在非敵人回合時,會要求敵人選擇技能進行對抗。

   新增子項目


妨礙=擊退

注意:在涉及擊退時,敵人目標攻擊方是防守方。

擊退,擊退無法造成傷害,除非是追逐者的能力。

你能夠用骰值對抗目標的攻擊骰,前提是:
1、一般人型生物,其正常體格為中型,且只有兩隻手的生物,若身為人型卻超過兩隻手,你只能妨礙1次攻擊。

2、動物- 中型或偏大
在摔拿、壓制的情況下你只能應付中型偏大只有兩隻爪抓的生物,且不能是類禽類(你無法對付鳥類,鳥人除外),在對付中型偏大生物時
你的骰值若是落在普通成功(也就是非3-4點),你會花費1點意志。
對方若有體格優勢的狀態而你選擇對抗,則攻擊方難度-1,他的武力骰或其餘攻擊性在不涉及法術的情況下+1值,當下水準提高。

3、小型生物
你在對治小型生物只能用擊退無法摔拿跟壓制。


通常防守方壓制,除非目標有攻擊壓制的矛盾條件。
擊退行為

敵人是如此兇猛如濤,你可以抵禦1次攻擊(對,多重的後面次數沒辦法),在這次再修訂中你能夠想辦法提升生存率。


摔拿
你使用工具、肢體進行摔拿,若目標有兩次攻擊,他其中1次對你的攻擊有劣勢。
到下輪時牠花費主動作起身。

火力擊退
火力擊退時你使用你的法術、武器、單純的攻擊對抗對方的攻擊骰,這只是單純抵銷對方的1次攻擊。
第二次攻擊你無法抵銷,但可以「防禦」



壓制
這個壓制必須是用慣用手,使用武力,
若是法術,你用慣用手壓制。
若敵人有多次攻擊,你壓制主手的攻擊,這會讓對方的另一隻手攻擊有劣勢。
在壓制的時候你不能防禦,下輪時敵人花費主動作解除。


反擊
反擊佔用你的主要動作,通常反擊只反受到的該次攻擊,除非你有第二次攻擊,才會觸發有第二次攻擊的怪物反擊效果。
反擊只看技能檢定成功,且其傷害骰不能到最大值。


防禦
攻擊時使用你的次要動作,亦能夠作為主要動作使用,但次要動作就只能進行使用、撿拾、拔出第二把武器。


穿著卸甲
你們能夠脫卸護甲避免破甲敵人攻擊。
1、能用來著甲跟脫掉。

2、也能夠用來脫盾牌,只是不能用次要動作。

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次要動作

次要動作即次之的行動,也就是輔助性行動,有些行為會使用到次要動作。

使用
使用物品使用你的次要動作,包含飲用藥水。
拔出武器正常來說不佔用次要動作,除非你拔出第二把。
可以脫掉盾牌

撿拾
在正常情況下撿拾物品使用你的次要動作。

解除妨礙
當下輪你的回合結束時使用次要動作解除妨礙狀態。(你至少有留下次要動作)


解除負面效果
當下輪你的回合時允許使用你的次要動作[進行體能檢定解除]。
這時,通常來說(除非效果有例外)不會對你再造成負面效果。


戰術
你能夠進行次要動作移動當輪抵達到前方跟後方的位置。



對抗說明
主動對抗
出動對抗時使用你的主要動作或是額外獲得的主動作。

被動對抗 
免動作,對抗對方的骰值,低者獲勝。

要求對抗
通常只看目標的屬性或是技能檢定成功或失敗。



非典型戰鬥輪
纏鬥
在冒險非正常的戰鬥輪時會陷入纏鬥,可能因要求察覺檢定失敗而陷入敵襲的局面。
當身邊有其他人但你被伏擊的情況下,需要有人進行劣勢的察覺檢定,否則其隊友會不知情。


掩體
在冒險與戰鬥中難免都會遇到掩體,躲到掩體後面以求自保或偷襲。


全掩護
在全掩護的情況下只要藏匿與運動技能掩護成功,即完全不會受到傷害。
但要攻擊得要離開掩體才行。


半掩護
半掩護的物體都有護甲值作為物體生命值,部分也有耐久度。
護甲值

參考閥值
厚重 7-10 點

加固6-9 點

基本1-5 點

範例:
木牆圍籬
物體護甲 3
說明
當敵人扔出7以上傷害時,而你的體能護甲只剩下1點時,7點傷害扣掉3點木牆圍籬的物體護甲,再扣掉1點體能護甲,而你的體能有6點,你受到2點傷害剩下4點體。
SIGNATURE:
正別華
職業:普通人 身高體重:160 cm  51kg
樣貌:染成紅紫色短髮,衣服雖然穿的怪異,行為舉止卻極為普通。
(不過目前安裝了修仙DLC,可能不怎麼普通了)


[url=http://bbs.trpgrc.com/showthread.php?tid=141&pid=3408#pid3408][/url]
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