傷害處理插件
1、造成的傷害不會被完美防守以外的防護措施完全歸0。
2、延後傷害:只要被抵銷為0點,不會讓該次傷害無效,仍然會有1點傷害,只是該次傷害能夠延後到下輪結束時受傷,除非來自重擊當輪受傷。如果這種受傷剛好直擊剩餘的1點體能且非重擊,不會瀕死,而是「行動失能」,只能防禦(即使觸發反擊最低1點傷害)跟緩慢移動,除非裝備提供給你「使用」的動作。當再次受到正常傷害或重擊(至少高於0點)且是重擊時瀕死。
1、造成的傷害不會被完美防守以外的防護措施完全歸0。
2、延後傷害:只要被抵銷為0點,不會讓該次傷害無效,仍然會有1點傷害,只是該次傷害能夠延後到下輪結束時受傷,除非來自重擊當輪受傷。如果這種受傷剛好直擊剩餘的1點體能且非重擊,不會瀕死,而是「行動失能」,只能防禦(即使觸發反擊最低1點傷害)跟緩慢移動,除非裝備提供給你「使用」的動作。當再次受到正常傷害或重擊(至少高於0點)且是重擊時瀕死。
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