補充
由於內容資料甚至多,忘記提及戰鬥輪中抓狂的事例
心智檢定失敗(骰值超出屬性值)時若骰值為奇數:3、5、 7、9/骰到0(10)時陷入抓狂,或是心智值為½(向下取整時,或低於向下取整的值時)時發狂。
在冒險途中發生抓狂的時間預估最短5分鐘或到一小時,這通常視主持人給予的抓狂時間。
而戰鬥輪與污染壓抑處理類似,當你在戰鬥輪發生抓狂時,你需要下輪時(回合前也可以)才能使用次要動作進行心智的壓抑檢定,若心智點數為0則自動失敗持續抓狂。
通常抓狂會持續到一整個戰鬥輪結束後的五分鐘或是一個小時。
或是你的心智點數被補充然後你的壓抑檢定成功為止,壓抑成功後,戰鬥結束的五分鐘或一個小時後才會再抓狂。(視給予的時間而定),當抓狂時間結束,便不抓狂。
夢魘、法術效果所帶來的心智傷害會造成麻煩,由於亡者都依賴意志點數,也因此意志額度會愈減愈少。
治療抓狂
治療抓狂需要 醫療或知識(用於內心分析)技能進行平復,當然的最好的還是鎮定劑能夠提供恢復受損的心智點數。
專注治療時必須使用到次要動作。
治療抓狂需要一輪的時間,下輪時抓狂狀態移除。
對於心智點數為0的目標無效,需要補充心智點數。
由於內容資料甚至多,忘記提及戰鬥輪中抓狂的事例
心智檢定失敗(骰值超出屬性值)時若骰值為奇數:3、5、 7、9/骰到0(10)時陷入抓狂,或是心智值為½(向下取整時,或低於向下取整的值時)時發狂。
在冒險途中發生抓狂的時間預估最短5分鐘或到一小時,這通常視主持人給予的抓狂時間。
而戰鬥輪與污染壓抑處理類似,當你在戰鬥輪發生抓狂時,你需要下輪時(回合前也可以)才能使用次要動作進行心智的壓抑檢定,若心智點數為0則自動失敗持續抓狂。
通常抓狂會持續到一整個戰鬥輪結束後的五分鐘或是一個小時。
或是你的心智點數被補充然後你的壓抑檢定成功為止,壓抑成功後,戰鬥結束的五分鐘或一個小時後才會再抓狂。(視給予的時間而定),當抓狂時間結束,便不抓狂。
夢魘、法術效果所帶來的心智傷害會造成麻煩,由於亡者都依賴意志點數,也因此意志額度會愈減愈少。
治療抓狂
治療抓狂需要 醫療或知識(用於內心分析)技能進行平復,當然的最好的還是鎮定劑能夠提供恢復受損的心智點數。
專注治療時必須使用到次要動作。
治療抓狂需要一輪的時間,下輪時抓狂狀態移除。
對於心智點數為0的目標無效,需要補充心智點數。
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