1.1【酒吧】 場外討論區
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活動預告

[圖︰ dLvVH8D.png]

活動時間︰8月2日~



角色規則
每名玩家角色(PC)在每天或每次GM結算前僅能執行一個動作。

每名玩家角色初始擁有兩枚6面骰,相當於角色體力值,當角色受創時會失去一枚6面骰,當兩枚骰子都失去時角色視為瀕死狀態。

瀕死:瀕死狀態下角色沒有骰子,該情況下的判定必定成功,判定結束後該瀕死角色將死亡。瀕死狀態下受創也將死亡

判定:通常的判定時,玩家投擲角色擁有的所有骰子,每枚結果大於3的骰子視為成功骰,至少出現一枚成功骰時判定成功。

治療:活動中的治療行為必須搭配對應效果的獎勵道具使用,且不被視為一次獨立動作,治療時為自己或另一名角色恢復一枚骰子,但瀕死狀態的角色無法治療自己。

道具:女神的力量不足以支持角色使用獎勵道具,酒吧活動/伽瑪島的報酬及獎勵無法使用;酒吧團的獎勵道具每人僅能使用1件;兩次月界夏祭活動的獎勵道具的力量沒有失去,可以正常使用。


戰鬥規則
攻擊動作:當角色身處區域有敵對目標時,可以對其發起攻擊並進行判定,攻擊成功時削減目標的生命值1點,失敗的場合會因為戰鬥的傷害而受創。

協力動作:當角色身處區域有友方目標時,可以輔助之並進行判定,角色將協助對方攻擊或應對,投擲結果的成功骰會直接加到目標本次的判定中。
(協力動作使攻擊從失敗中成功的話,攻擊者依然會受創)

承受傷害:當戰鬥中的友方角色要受創時,可以消耗接下來的一次動作,為該友方角色承受此次傷害。

應對攻擊︰當角色受到攻擊時,由GM會宣告該角色應對,此應對不消耗動作。應對判定時成功骰等於或大於攻擊方的成功骰即成功應對,應對失敗時角色會受創。玩家可以放棄應對,視為應對失敗。


佔領規則
本活動主要以佔領戰的形式進行,分別將工房、湖泊、藥草園、森林、礦山視為五個不同的區域,角色在區域之間的移動不需要消耗動作,但要表明角色移動前後的所在區域。
角色允許移動的範圍為已佔領區域的相鄰區域為止,即無法跨越未佔領的區域。
區域中首次有玩家角色逗留後,GM便揭露該區域的敵人。

佔領:當一個區域的危機被解除後,該區域便由己方接管,每個接管的區域將為阿爾法酒吧的冒險者提供有利條件,此外角色可以在已佔領的區域中可以執行對應的區域動作。

[圖︰ L8qma5e.png]
活動開始後每佔領一個區域,角色可以使用的酒吧活動/伽瑪島報酬及獎勵數上限便+1。

[工房]
有利條件︰活動初始時處於己方佔領狀態。
區域動作︰戰前整備,活動中僅有一次,在工房消耗一次動作,角色的下次判定可以額外重擲一次。

[湖泊]
有利條件:協力動作使攻擊從失敗中成功的話,攻擊者將不會受創。
區域動作:消耗一次動作,得到殘存於湖水中的神力庇佑,角色之後的所有面對火焰的判定中可額外投擲一枚骰子。

[藥草園]
有利條件︰瀕死狀態的角色持續兩輪(兩天)不動作時,可以恢復一枚骰子。
區域動作:消耗一次動作對區域進行搜索,成功時獲得[紅花],每名角色同時僅能持有一個,非消耗品。

[森林]
有利條件︰攻擊判定的成功骰每有1枚時,就削減目標的生命值1點。
區域動作:消耗一次動作進行判定以狩獵區域中新出現的植物敵人,判定成功時獲得[詭木],每名角色同時僅能持有一個。

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