曾經在面團遇到一位熱衷 RP 的玩家. 與大家分享 : )
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  假如,他的角色有這樣做的背景、理由、個性設計的話,
  覺得很棒XD 而且我會(大抵上)很樂意地陪他胡鬧,

  可是如果是出於玩家的『我必須佔盡一切便宜』
  『我就是要把這裡所有可以搜查的破罐子全都檢查一次』
  『即使角色根本對魔法沒興趣、也對收藏、販賣沒任何需要,卻一昧的針對寶藏中的魔法書做 幾乎無法再更詳細的宣告與辨識』
  我會認為這有違扮演本身、而純粹只是玩家貪小便宜與好勝心的影響而已。

  如果那角色在這就是該犯蠢中陷阱、就該讓他中計(即使玩家已經猜到)沒中的理由唯一是幸運(骰子)
  如果這裡角色擺明就是會被對方的言語激怒,就該讓他生氣的大賞一巴掌,即使對方是公爵,沒打出去的唯一理由應該是你先被打暈或攔住了。

  當然在這樣的前提下惹來的麻煩往往不只是麻煩(甚至死亡)
  因此在⋯⋯基本大家都是為了求勝、求強的D&D風氣之下,無論怎麼看的確都有些不明智⋯⋯

  不過如果是在其它更著重在扮演、角色靈魂與形象塑造的系統&劇本下的話,
  實在認為應該要為了追求更好的角色扮演與為了使劇本更精彩而適當做出些犧牲(適當)


  但⋯⋯回歸主題,本次談的是D&D系統,老實說假使是我參團、我也會打一開始就會刻意塑造對跑團極其有利的個性或能力,所以⋯⋯
  與其說是很熱衷於RP,如果不是現場親臨的話,純以第三者聽聞的角度而言:「似乎滿常見的,基本D&D玩家都這樣。」

  可是也因為D&D玩到個程度就是走到地窖先骰觀察與邪惡感知、走入窄道先做牆壁的陷阱探查,靠近同伴直接說:「我與同伴交換了所有先前所看到的訊息。」諸如此類⋯⋯以至於漸漸的就真的只是在『跑團』而不是享受TRPG,咳、我不曉得這兩者字義上有否矛盾,但我自覺扮演應該還是要重視的,而不是只是單單的去『宣告行動』並等候爆骰時的高潮等。


  啊、不過,我還是會依跑團時間做調整,譬如⋯⋯你們只有三小時,我不至於會花費30分鐘,只為了做我個人的演出,那其他玩家花瓶膩?這點我沒法接受,所以在知道總跑團時間的情況下,我至多會用加總起來十分之一上下的時間在獨秀這件事上(獨秀指的是:基本只有一個人在社交或演繹劇情,而其他人除了看跟打哈哈之外沒啥功能)
聲望留言:
Mr\.天狼星 聲望+1 「我與同伴交換了所有先前所看到的訊息」原來還可以這樣做
乙名 聲望+1 魔法書這個例子跟我冒險團那時的狀況還真有幾分相似
黎星痕 聲望+1 Re 天狼星: 有時我們 GM 會宣告隊員探知情報一律自動共享. 但這項福利也需要玩家自重, 別把方便當隨便.
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RE: 曾經在面團遇到一位熱衷 RP 的玩家. 與大家分享 : ) - 上官曼 - 2015-12-30, 22:44