競技場內變成一片沙地,地上有無數的燃燒石塊、少量的岩石掩體,以及兩座巨大的砂岩碉堡。
鋼鐵嘎一如既往地站在場地中央,等著為比賽進行判決。
火球大戰規則:
1.場內可自由組隊,各隊最多三人,不限制雙方人數是否相等。
2.決定先後攻方式仿造競技場的模式,由雙方自行約定或 2D6 擲骰決定。
3.玩家們的攻擊方式是撿起場內的燃燒石塊,扔向碉堡使其爆炸。防禦時則可以嘗試用各種方法擋下石塊。
4.攻防採 2D6 對擲判定,攻擊若大於防禦則攻擊成功。流程如同競技場的簡化規則,但 GM 並不干涉玩家描述,只計算雙方成功骰數量。
5.己方碉堡的血量為「敵方隊伍人數x3」,每次被攻擊成功會扣除1點。
6.當任一方的碉堡血量歸零或是五個回合後,戰鬥便結束。碉堡剩餘血量較高的一方獲勝。
【額外效果】
防禦時出現[1,1]會觸發「防護」,阻擋一次對手攻擊。
攻擊時出現[6,6]會觸發「火球爆炸」,擲骰玩家下回合暫停一次攻擊。
【備註】
所有玩家皆回覆一次即為一輪。
若有玩家在雙方皆反應完成前重複行動,則新的行動不列入計算。
鋼鐵嘎一如既往地站在場地中央,等著為比賽進行判決。
火球大戰規則:
1.場內可自由組隊,各隊最多三人,不限制雙方人數是否相等。
2.決定先後攻方式仿造競技場的模式,由雙方自行約定或 2D6 擲骰決定。
3.玩家們的攻擊方式是撿起場內的燃燒石塊,扔向碉堡使其爆炸。防禦時則可以嘗試用各種方法擋下石塊。
4.攻防採 2D6 對擲判定,攻擊若大於防禦則攻擊成功。流程如同競技場的簡化規則,但 GM 並不干涉玩家描述,只計算雙方成功骰數量。
5.己方碉堡的血量為「敵方隊伍人數x3」,每次被攻擊成功會扣除1點。
6.當任一方的碉堡血量歸零或是五個回合後,戰鬥便結束。碉堡剩餘血量較高的一方獲勝。
【額外效果】
防禦時出現[1,1]會觸發「防護」,阻擋一次對手攻擊。
攻擊時出現[6,6]會觸發「火球爆炸」,擲骰玩家下回合暫停一次攻擊。
【備註】
所有玩家皆回覆一次即為一輪。
若有玩家在雙方皆反應完成前重複行動,則新的行動不列入計算。
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