2.4【暫停中】 【不規則】慶記教國
只看該作者

問題一:你想要讓子民研發何種科技?
治銅術(需要一輪研發時間)研發中

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
訓練偵查兵

問題三:你想要調度單位嗎?
[民兵]:現位於(4-9)>(3-9)>(4-9)
SIGNATURE:
回覆
只看該作者
問題一:你想要讓子民研發何種科技?
治銅術(需要一輪研發時間)研發中

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
訓練偵查兵

問題三:你想要調度單位嗎?
[民兵]:暫時不移動

SIGNATURE:
邪魔者には、そろそろご退場願おうかしら? さぁ、飲み込まれてしまいなさい。サラスヴァティー・メルトアウト……!
莉莉絲最可愛了。
人物卡:傑特
回覆
只看該作者
問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:

訓練偵查兵
3-10建設營地

問題三:你想要調度單位嗎?

[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
4-9>3-9>4-9



只要是探索過的地區就能蓋建築物嗎?還是有什麼限制?

還有如果探索到其他國家的建築也會顯示是哪一國的?

建築能不能佔領/被佔領?
回覆
只看該作者
本次的回覆量為3員,
1d5 → 5[5] → 5 人選
本回人選為乙名!

決策為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.冶銅術
2.訓練偵查兵、3-10建設營地
3.[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

不過本次結果有些問題,「訓練」跟「建設」只能則一,想要蓋房子就不能訓練單位,
如果沒異議的話,就當成「訓練偵查兵」了?

只要是探索過的地區就能蓋建築物嗎?還是有什麼限制?
除特定建築外,一般建築物僅能蓋在國土範圍內。

還有如果探索到其他國家的建築也會顯示是哪一國的?
是的,會顯示出該建築是由哪一個國家建造的。

建築能不能佔領/被佔領?
如果是想要佔為己有,那麼單純的兵派到敵方建築格上頭是不夠的,這樣只是封鎖而已,
唯有透過佔領該城邦的中心位置,那麼才可接管該城邦內的建築。

不過雖然沒有收益,封鎖還是有其意義。

舉例來說:假設有隻巨鼠在拉帕斯方的「農場」(4-8)上頭,
「大金帳」也不會因此獲得糧食收益,不過如只要敵單位仍在該格(4-8),
拉帕斯就無法享有該農場索帶來的效果,無法獲得糧食供應。


好啦,接下來之後再補啦。
擲骰結果

1d5 → 5[5] 5人選
聲望留言:
乙名 聲望0 就偵查兵吧
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆
只看該作者
本輪的決策為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.冶銅術
2.訓練偵查兵
3.[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
內部概況:
「我們的目光有限,但可以看到許多能做的事」
──圖靈


壯士在演示場投出了標槍,青銅頭打製的標槍飛行了約十公尺後深深刺入木樁,
他隨後上前抓住槍桿將刺入木樁的槍頭拔出,並向眾人展示──槍頭竟無損傷,
圍觀群眾見此興奮地議論了起來,單單只是這個演示就讓眾人看到了金屬蘊含的潛力。

最初,拉帕斯完全是所謂的「荒郊野外」,直到眾神差遣祂們的子民開始進行探索,這個情況才有所改變。
在不斷努力下,藉助技術來開拓、征服和改造蠻荒之地的故事將永無止盡,而現在,拉帕斯已經初俱文明的雛型,

獵人拿著拿著燧石手斧用來狩獵、切肉,用著皮囊跟籮筐採集塊根及漿果,
農人拿著燧石鐮刀收割農作物,並用著石製臼杵研磨穀物,並接收集起來的部分收入餵養牲畜,
而食草動物的糞便可用於滋潤沃土。

充足的營養來源讓人口增長,讓拉帕斯這塊小小的村落,成長到了村莊規模。
而今天在演示場的演出內容,證明了拉帕斯已經更進一步,
金屬對人類社會和文化有著深遠的影響,而銅,是你的子民們踏上金屬時代的第一步。

不過盡管此時期的拉帕斯居民已經發現了銅的加工方式,但仍並未放棄使用石器工具。
畢竟銅的獲取與製作比岩石更為困難,還需要專人進行加工,
更不用說拉帕斯的境內沒有大型礦脈可供開採。

就在此時,新訓練出的偵察兵馬上就匯報出東方的山脈上頭有著銅脈。
許多人都認為應該率先在周遭建設新城邦,並盡速開採。

可情況真這麼單純嗎?這又起了一番討論。

銅當然是個好東西,但銅脈周遭皆是糟糕的叢林地型,想要開拓想必要耗上更長的時間,
比起興沖沖的前去,並花上大量的時間開拓墾荒以在周遭建立城邦,即使能搶先獲取銅脈,
這真的值得嗎?

同樣的時間成本,如果選擇北上建都,並獲取「馬匹」跟「魚獲」資源能提升基礎建設能力,
長遠看來才能在日後才能夠獲取更多生產力。

但雖北上不啻也是一種選擇,可倘若在這期間衝突爆發,如何是好?要靠什麼去打?
就算北上取馬可生產戰車,想來戰車這種單位如果在叢林,那怎麼想都只能手足無措。

偏偏整個拉帕斯的東邊是一片樹海,現在不東進搶銅,那到時候戰事爆發的時候要靠什麼?
武裝力量沒有產生質變,而僅僅只是量變,這樣就能抵禦的了敵人?甚至是山豬人?

但是對方真的會打過來嗎?拉帕斯到底要付諸多少心力來應付潛在性的敵人?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
一輪過後──
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
現在時間:第十五輪
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
科技概況:
科技:「冶銅術」研發完成
「攻金之工,筑氏執下齊,冶氏執上齊,鳧氏為聲,栗氏為量,段氏為鎛器,桃氏為刃」
──《考工記》

科技說明:銅是一種人類已經使用了超過一萬年的金屬,它之所以能夠成為人類首先加工的金屬有各種原因。
銅是地表十大常見金屬之一,儲量相當豐富。而且銅在受到侵蝕的時候還會自動形成綠色的碳酸銅來隔絕。
再結晶溫度也僅有攝氏200度,可鍛性佳。

雖然銅作為工具硬度有些不夠,不過銅器不會像是石頭那樣脆而易碎,
銅製品受外力會變鈍甚至變型,但是不會像石頭因為衝擊直接斷裂。

同樣製成斧頭,銅斧可以只需要帶個兩把就能砍倒一顆樹,而且砍鈍之後還可以敲回來;
而燧石斧頭可能則需要帶個六、七把,而且燧石斧敲壞了就是碎了,非得再重頭製起不可。
而在這之後人類又發現了在銅裡面加料可以使它強度更高。

在古代加「砷」或是「錫」這兩者較為常見。
砷青銅比錫青銅再延長性的表現更佳,而且還有一種獨特的銀色光澤,這讓砷青銅看起來比較潮。
但是砷有毒啊幹,在眾多工安意外跟職業傷害過後大家就不太想要玩砷青銅了。
(不過砷青銅實在太漂亮了,所以還是有少數如儀式用的祭器、或是美術品仍用砷青銅)

接著大家就開始探究「銅」+「錫」的最佳比例,錫加多可以降低熔點,又增加硬度,
加太多雖然硬了卻少了韌性,容易斷裂。中國春秋戰國時期,齊國工匠總結科技經驗寫成的《考工記》,
當中著有「金有六齊」的六大比例概念。

六比一適合做鐘鼎;五比一適合做斧具;四比一適合做戈戟;
三比一適合做刀具;五比三適合做箭矢;一比一適合做銅鏡。

可謂是最初的青銅技術總結。

科技能力:
「冶銅術」研發完畢後,可讓偵查兵可以探明地圖上的「資源:銅」,除此之外還可以讓「拓荒者」墾地清除叢林。
完成研發「治銅術」以及「狩獵」兩科技,即可開放新訓練「單位:矛兵」。
取得「資源:銅」,還可以生產「單位:劍兵」。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
建設/訓練概況:
偵查兵訓練完成!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
單位概況:
民兵:於(4-9)駐守首都。
偵查兵:於(4-10)。
在(6-8)發現「資源:銅」!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村莊等級)
糧食供應:共+1(狩獵+1+農場+1村莊-1),因目前糧食超出人口所需,五輪後人口增加
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:普通
現有科技:採礦、農業、獵捕、動物馴養、治銅術
現有建築:農場
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):貓a(大科學家)
   
人口單位對照表如下:
村落 可容許2單位人口
村莊 可容許3單位人口
鄉鎮 可容許3單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪)
城鎮 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-1輪)
城市 可容許4單位人口(該城邦內「建設」及「訓練」需時-2輪)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
問題一:你想要讓子民研發何種科技?
目前可供研發的有:
1.漁業(需要三輪研發時間)
2.輪子(需要三輪研發時間)
3.陶器(需要三輪研發時間)
4.石工術(需要三輪研發時間)
5.弓術(需要三輪研發時間)
6.鑄造術(需要五輪研發時間)(new!)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
目前可供訓練或建設的有:


問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於(4-9),移動力為3。
[偵查兵]:現位於(5-9),移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
聲望留言:
乙名 聲望0 前面民兵有動,4-9>3-9>4-9,左移一格又回來,沒有開到左邊的地圖嗎?
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆
只看該作者
問題一:你想要讓子民研發何種科技?
5.弓術(需要三輪研發時間)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
拓荒者

必須加快建設速度

問題三:你想要調度單位嗎?
[偵查兵]:現位於(5-9),移動力為4。
5-9>上上上>5-6

一死卒成千輪恨啊



提供石材那邊場內暫不表示意見,隨你們意思解決吧
大金帳的文明等級大概是完全輾壓我們,打起來沒機會贏,對方要石材,但我們現在啥都不用,惹對方沒有任何利益
資源方面沒啥能要求的,要求人員就算了吧,比較缺的是情報,比如地圖還有慶記帝國的情報,後者或許有機會瞭解到大金帳跟慶記國的關係
不過對方看起來還算友善,至少不打算把我們輾死的樣子,以他們的實力大概不成問題
所以兩個情報都要,甚至後續展開長期合作也不是不可能,只要黑桃的態度別那麼輕浮的話
回覆
只看該作者
問題一:你想要讓子民研發何種科技?

鑄造術,做個武器或盾牌鎧甲防廚月都好用。

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

訓練:矛兵。
建設:礦井。

問題三:你想要調度單位嗎?

民兵:不動。
偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
貓形中,人形樣貌在此。
[圖︰ images?q=tbn:ANd9GcRYi5aECloV7XiuzoqAcDN...ae-gzroXRy]
回覆
只看該作者


申請派人去慶記帝國
&如果遊戲之神派分身去大金帳,那他還能同時派分身去慶記帝國嗎?

不過這次我想推肉希去就是了
回覆
只看該作者
好的,地圖修正了,左側探索的結果是深水!

申請派人去慶記帝國
&如果遊戲之神派分身去大金帳,那他還能同時派分身去慶記帝國嗎?

好喔,如果「遊戲之神」有意願前往,那直接做出派出分身前往慶記帝國的描寫即可。

那麼,本次的回覆量為2員,
1d2 → 2[2] → 2 人選

第二順位的人選是.....小蒼蒼!

所以本次的結果為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
問題一:你想要讓子民研發何種科技?

鑄造術,做個武器或盾牌鎧甲防廚月都好用。

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

訓練:矛兵。
建設:礦井。

問題三:你想要調度單位嗎?

民兵:不動。
偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

等等等等等等等等等等等等等等等等等!

NO!NOOOO!
不過本次結果有些問題,問題二問題三,有些問題。

我們先從問題二開始吧!

=================================================
問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

訓練:矛兵。
建設:礦井。
=================================================


很遺憾的,在慶記教國中,每次抉擇僅能選擇「訓練」或「建設」擇一,
而「建設:礦井」也需要選定施工位置。

選擇「訓練」就無法「建設」,反之亦然,這也正是每次抉擇需要斟酌的地方,
要選擇「訓練單位」或是「建設建築」呢?

「建設建築」可以提升一座城市的產能,提升人口、提升日後的生產力,
提升基礎能力。所以選擇「建設建築」一般就長遠來看,應該可以獲得比較佳的收益。
如果將產能總用在「訓練單位」上,那麼城市的發展勢必就會被拖延。

但,如果不能確保自己有足夠的單位來完成軍事任務,那麼徒有超強的文明水準是不夠的,
歷史上的古羅馬比匈奴先進,但先進抵擋不了阿提拉;很多國家都比蒙古人文明,但是文明防不住蒙古鐵騎全面屠殺。

以本次為例:
優點來看──
先訓練矛兵,就能提升國防能力。
先建設礦井,就能提升建設效率。

缺點來看──
先訓練矛兵,這段期間就延遲了城邦發展速率。
先建設礦井,這段期間若敵襲手頭上只有民兵。

那麼,您是打算訓練呢?還是建設呢?


再來是問題三
=================================================
問題三:你想要調度單位嗎?

民兵:不動。
偵查兵:5-8>5-7>5-6,抓點馬回農場放。
=================================================


要我描寫偵察兵抓馬的情節沒有問題,不過實際上沒有什麼幫助啦。

如果是要取得「資源:馬匹」,那就非得在「馬匹」周遭建城,
然後再馬匹的資源格上「建設:牧場」不可。

雖然以現代的眼光來看好像挺奇怪的,畢竟近代如台灣的水牛等家畜都是藉由外來引進的,
所以取得「資源:馬匹」還非得親自過去感覺有點怪。

但是在早期文明中還是很容易受場地限制的,
就像是許多人談起宋代軍事積弱的原因,總少不了「缺乏馬產地」。

所以即使不能藉由抓馬獲取「資源:馬匹」,您也要決定差遣偵查兵前往(5-6)嗎?
擲骰結果

1d2 → 2[2] 2人選
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 訓練矛兵 還是要過去跟馬玩 謝謝
Mr\.天狼星 聲望+1 回覆的人數變少了,或許不要在黃昏時就擲骰決定用誰的命令,那或許會有更多人能回覆,畢竟晚上這段時間算是黃金時間
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆
只看該作者
SIGNATURE:
回覆