2.3【已結束】 【DORAS TRPG】妹妹們的修羅場❤
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「哥哥~來餵川奈啦~」來到涼亭,和哥哥一起坐下,一直抱住、膩在哥哥身上不放,風見川奈繼續埋在哥哥的懷中,嗅著哥哥的味道,又甜又膩地向哥哥撒嬌。

兩人身體相依相偎,川奈靠著對平衡的感覺維持兩邊的重量,使自己和哥哥都有一種二為一體、合二為一、互相依賴的感覺。

———
喔,有點不明白回合、場景、宣告怎麼搞,GM你也不答我能不能補擲,不過既然你說有骰有成功就有好事,那就來補骰好了

敏捷2、社交4、棒球好手2
8成功,3MISS,行動力-3,由9/11減至6/11
擲骰結果

2d6 → [3,4] 7調情1(敏捷2d6、社交四次)
2d6 → [3,3] 6調情1(敏捷2d6、社交四次)
2d6 → [4,2] 6調情1(敏捷2d6、社交四次)
2d6 → [4,1] 5調情1(敏捷2d6、社交四次)
2d6 → [6,1] 7調情2(敏捷2d6、社交四次)
2d6 → [1,4] 5調情2(敏捷2d6、社交四次)
2d6 → [6,2] 8調情2(敏捷2d6、社交四次)
2d6 → [4,6] 10調情2(敏捷2d6、社交四次)
聲望留言:
Hayasi 聲望+1 不好意思,因為剛才視為可補骰所以沒有回答。我重新整理一下關於回合的規則補上。另外如果使用特徵應該是全成功才對?
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GM:
我這邊整理一下現在「場景」「回合」「宣告」的規則:

引用︰【場景】
一般在遊戲中的回合,都視為場景。以一段固定時間中發生的事情為描述,約是一整個上午、一整天或是一星期為概念。
由於時間軸被拉大,所以沒有回合的概念,因此『文明值』限制檢定次數的規則是無視的。
玩家可以在這段時間內,依照故事流程情況,在想要判定的情況下大量進行多次檢定。

由於採用「場景」,『休憩』回復行動值的規則只在GM宣告下產生。通常是在事件告一段落後。



引用︰【回合】
當時間軸緊湊,例如時間限制的情況與戰鬥回合,採用『回合』制,判定依照「文明值」的規則。
只有在GM宣告下,才採用『回合』,其餘情況都是『場景』。



引用︰【宣告】
檢定時的描述,與不確定判定方式時對GM的提問。
可以利用類似故事情節的方式來描述角色的行動,然後利用檢定判定成功與否。
GM會依照玩家使用的『屬性』來決定角色完成行動的確實描述。


川奈撲上前來,迅敏緊貼著哥哥。由於近日棒球的鍛鍊,身材更佳的緊實起來,誘人的腰身靠在了哥哥的身上。
胡桃也不仿多讓,優雅地坐上前去用小手夾起料理,想餵食哥哥她準備的小點心。

面對2人的挑逗,哥哥害羞的餵著川奈早上準備的料理,一邊吃著胡桃餵食的點心。
在清爽的涼亭下享受著親手做的料理,享受著微風的吹拂,一時洋溢著彷彿情人般的氣氛。

GM:
川奈的調情行動用特徵應該是8次成功?我這邊先這樣子計算了。
引用︰鈴野音子《哥哥好感度》=57
風見川奈《哥哥好感度》=39+8(調情)=47
椿胡桃《哥哥好感度》 =29+7(調情)=36「獲得哥哥關係『友情』」

胡桃稍微將槍身露出來,那視線又像老鼠一樣消失了。
不過,伴隨著視線消失的草叢聲響,胡桃看到發出聲音的那一端,一道金屬物的閃光在草叢上微微搖動著⋯⋯

聲望留言:
雪紀 聲望+1 那...接下來該做甚麼呢? 等胡桃調查金屬?
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胡桃瞇起雙眼看著那一端,不滿的情緒在心底蔓延。
被打斷和哥哥相處的時間、多次無視她的警告逃離,這些都讓胡桃強烈的升起想撕了那個人的慾望。

她像是尋求安慰的用力抱了抱哥哥,輕輕在對方臉頰落下一吻:「哥哥,那裡好像有些什麼,胡桃過去看看~」隨後起身靠近那頭的草叢,察看對方留下了什麼。



---
調情 SAN+特徵 MISS2 成功12 目前行動4/9 動機6/6
原本想直接丟到剩下1行動值的,沒想到成功不少,看來哥哥對親吻比較沒有抵抗力(不
擲骰結果

1d6 → [3] 3調情(擁抱)
1d6 → [1] 1調情(擁抱)
1d6 → [4] 4調情(擁抱)
1d6 → [4] 4調情(擁抱)
1d6 → [6] 6調情(擁抱)
1d6 → [2] 2調情(擁抱)
1d6 → [5] 5調情(擁抱)
1d6 → [2] 2調情(擁抱)
1d6 → [3] 3調情(擁抱)
1d6 → [5] 5調情(擁抱)
1d6 → [1] 1調情(擁抱)
1d6 → [6] 6調情(擁抱)
SIGNATURE:
酒吧角色卡:阿利亞・安德里拉

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GM:
大概是太忽然了所以心動了吧?這一抱大概哥哥已經嚇到跳起來了。
引用︰鈴野音子《哥哥好感度》=57
風見川奈《哥哥好感度》=47
椿胡桃《哥哥好感度》 =36+12(調情)=48

胡桃往深處走去,找到了一個金屬物品。看似耳環也像是超小型吊飾,然而前端懸掛著一顆漆黑的石頭,陽光照射下彷彿會吸收一切的光線一般漆黑。

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音子安安穩穩的趴在哥哥身上
但是由於本身體重就輕
倒也不是甚麼沉重的負擔
毛茸茸的耳朵帶來的觸感也相對的刷著哥哥的手掌

使用DEX檢定 特徵貓娘/DEX1
檢定次數:27
成功:24
MISS:3
成功次數:27

行動值1/10
動機(6/6)
擲骰結果

1d6 → [1] 1敏捷(調情)
1d6 → [3] 3敏捷(調情)
1d6 → [4] 4敏捷(調情)
1d6 → [3] 3敏捷(調情)
1d6 → [5] 5敏捷(調情)
1d6 → [1] 1敏捷(調情)
1d6 → [4] 4敏捷(調情)
1d6 → [5] 5敏捷(調情)
1d6 → [6] 6敏捷(調情)
1d6 → [2] 2敏捷(調情)
1d6 → [6] 6敏捷(調情)
1d6 → [6] 6敏捷(調情)
1d6 → [3] 3敏捷(調情)
1d6 → [3] 3敏捷(調情)
1d6 → [2] 2敏捷(調情)
1d6 → [5] 5敏捷(調情)
1d6 → [2] 2敏捷(調情)
1d6 → [5] 5敏捷(調情)
1d6 → [3] 3敏捷(調情)
1d6 → [3] 3敏捷(調情)
1d6 → [6] 6敏捷(調情)
1d6 → [6] 6敏捷(調情)
1d6 → [6] 6敏捷(調情)
1d6 → [3] 3敏捷(調情)
1d6 → [2] 2敏捷(調情)
1d6 → [5] 5敏捷(調情)
1d6 → [1] 1敏捷(調情)
聲望留言:
Kou 聲望+1 好閃亮XDDDD
SIGNATURE:
酒吧角卡 銀白色的小貓
你沒看錯也沒誤會,沒錯,這是一隻活生生活跳跳的具有貓外型的真貓
角卡的人形只是先貼著,因為我還不會畫貓 mayday
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「耳環?看起來像是女性的東西。」胡桃看了看後拿起耳環,走回涼亭。

「哥哥,您對這個東西有印象嗎?」
SIGNATURE:
酒吧角色卡:阿利亞・安德里拉

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音子彎曲著身體,咕嚕的一聲安穩的滑進哥哥的腿上,毛茸茸的觸感與帶著幸福的笑容,讓人為之著迷。
哥哥靜靜的盯著音子的臉頰,沒有當初那羞澀的害臊,反而露出了淡淡的微笑。

引用︰鈴野音子《哥哥好感度》=57+27(調情)=84『與哥哥開啟『信賴』關係
風見川奈《哥哥好感度》=47
椿胡桃《哥哥好感度》 =48
信賴:【效果】1.擁有同【友誼】擁有的所有效果
       2.當對方在戰鬥回合受到攻擊,能掩護對方,代替對方進行檢定。


此時,樹叢外的胡桃正拿起那『物品時』,石頭瞬間發出了紫色的小火焰後,化為灰燼消失了
當哥哥看向妳時,只帶著疑惑的眼神看著妳。

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「哥哥~」吃完午餐之後的風見川奈繼續埋在哥哥的懷裡,只想抱擁著他、一點也不想動彈。

「回去川奈一定會給哥哥做好菜的~」抱住哥哥,川奈下定決心,回想到先前看的料理書內容,一定要讓哥哥吃到更多更美味的菜色,也就全身重新充滿了動力。

———
動機檢定5成功,行動值+5,由6/11增至11/11
「智欲:增進料理的知識和廚藝技巧」消滅
動機改為:「物欲:購買食材,下廚做大餐給哥哥品嚐」
12成功,6MISS,動機槽+6,行動值-6,由11/11減至5/11
擲骰結果

2d6 → [5,6] 11調情(敏捷)
2d6 → [3,1] 4調情(敏捷)
2d6 → [1,2] 3調情(敏捷)
2d6 → [5,1] 6調情(敏捷)
2d6 → [3,4] 7調情(敏捷)
2d6 → [3,3] 6調情(敏捷)
2d6 → [5,1] 6調情(敏捷)
2d6 → [5,5] 10調情(敏捷)
2d6 → [2,5] 7調情(敏捷)
2d6 → [3,3] 6調情(敏捷)
2d6 → [3,1] 4調情(敏捷)
6d6 → [6,6,2,4,1,3] 22動機檢定
2d6 → [4,1] 5調情(敏捷)
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川奈看著哥哥吃著用心製作自己的料理而滿足的笑容,心裡滿是喜悅。
在舒服的微風吹拂下,川奈將身體靠在哥哥的肩膀,一邊將自己的心意傳達給哥哥。


引用︰鈴野音子《哥哥好感度》=84
風見川奈《哥哥好感度》=47+12(調情)=59
椿胡桃《哥哥好感度》 =48
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胡桃看著那消失的東西眉頭深鎖,這種情況完全出乎她的意料,她隨手拿起一旁的樹枝撥動了下,暗自記下方才看到的那東西的樣子。

面對哥哥疑問的視線,她羞紅了臉歉意地道:「對不起,哥哥,胡桃好像看錯了……」


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能否用INT/學識檢定火焰的現象查到什麼線索?雖然看起來有點非科學,但也許意外的會知道是什麼神秘現象引起的啊XDD
SIGNATURE:
酒吧角色卡:阿利亞・安德里拉

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