2.4【暫停中】 【2D6】異世界-初入
只看該作者
#1
【系統】:2D6
【團名】:異世界-初入
GM】:艾瑞巴格達
【玩家】:目前無
【招收人數】:2
【跑團平台】:論壇
【跑團時間】:隨時
【劇本類型】:解謎,探險,戰鬥
【劇本長度】:長


【冒險者房規】:
  關於異常狀況,簡單並不會影響戰鬥,但是嚴重的,昏迷,死亡或著骨折之類
的狀況,將會無法進行戰鬥,只能進行部份的普通動作,例如防禦,閃躲,連掩護
也無法做到。
  簡單的包含,中毒,飢餓,飢渴之類的,GM會跟你說哪些是嚴重,哪些是簡單
的異常狀態。
  還有關於擲骰的部份,只有GM要求時,或著在普通冒險時(非戰鬥)進行甚麼樣
的動作時,可以值骰,舉個例。
EX:我來到了一個森林木屋的門前,木屋沒有透光,也沒有窗戶,似乎非常的老舊
,此時可以進行一個觀察木屋2D6骰。
但莫名其妙的動作的2D6骰,GM可不會理你的...,但不阻止你們在平常的時候投擲
2D6骰。
【戰鬥】:
戰鬥時,每個人都可以有兩個動作,一個進行戰鬥動作,一個進行普通動作。
 
戰鬥動作,分為攻擊,使用技能,使用物品。
 
普通動作,分為閃躲,防禦,逃跑,掩護。
 
(關於掩護的備註:掩護,該回合內,隊友的防禦加成+1,幫隊友做掩護)
(關於閃躲的備註:閃躲,智慧技能無法閃躲,但力量,敏捷型技能,與普攻可以
進行2D6骰,GM判定是否可以躲過,但關於閃躲的判定會非常的嚴格...)
(關於逃跑的備註:逃跑,可以擲骰2D6來迴避這個戰鬥,這個角色目前就回離開戰
鬥,但是其他人必須繼續進行戰鬥,當所有人都逃跑時,GM可能會擲骰2D6,判定
是否會被追擊)
 
在戰鬥時,請以顏色標記兩個的動作,方便GM做判定。
【角色】:
每個人物,怪物都擁有自己的屬性,每位PC都擁有10點屬性點,可以分配在
體力,魔力,力量,敏捷,智慧。
 
體力每一點可以增加5的血量。
 
魔力每一點可以增加5的法力。
 
力量每一點可以增加2的血量,與增加力量型技能調整值+1
 
智慧每一點可以增加2的法力,與增加智慧型技能調整值+1
 
敏捷每一點可以增加1點技能屬性點,與增加1點防禦。
 
人物基本數值:
 
血量:10/10(還未增加力量血量調整值,與體力)
法力:10/10(還未增加智慧法力調整值,與魔力)
體力:1
魔力:1
力量:1
智慧:1
敏捷:1
起始技能點:3(還未增加敏捷技能調整)
 
技能被分為力量型技能,敏捷型技能,智慧型技能,想要神麼樣的技能,就
可以有甚麼樣的技能,太不會太過OP,請寫說你技能大概想要的效果,GM
根據你的技能,而給你相對應的結果,舉個例子,你想出一個火球術,但傷
害值,甚麼樣型的技能,與加值是由GM來給你。
 
智慧型技能跟法術有關,敏捷型法術跟日常生活技能有關,力量型技能跟刀
記,武鬥記,有關,每個技能都會有基本消耗法力。
 
【技能】火球術
施放一個火球,往敵人丟去,造成傷害。
 
GM,基本傷害值2,加值(智慧技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值2,加值(技能等級/2),無條件捨去。
 
還有力量型技能,跟命中還有關係,每個力量型技能都會有命中判定,這個
判定範圍由GM來定。
 
【技能】背刺
進行刺殺,並造成對方的致命傷害。
 
GM,基本傷害值5,加值(力量技能調整值/2),取四捨五入,消耗的魔力
基本消耗值5,加值(技能等級/2),無條件捨去。
 
命中判定,2D6,範圍在4~10即可命中。
 
每個人都沒有固定職業,就是一個弓箭手,你也可以體力高,裝一個弓箭,當一
個傷害的低的坦克弓箭手,是完全沒有限定的。


EX:



【角色空單】

角色名稱:



艾瑞巴格達(範例)

 

血量:10/10 > 基本血量10 + 體力15 + 力量8 = 血量33/33

 

魔力:10/10 > 基本魔力10 + 法力5 + 智慧12 = 魔力27/27

 

體力:1+2



法力:1



力量:1+3

 

智慧:1+5

 

敏捷:1

 

種族:



(範例)

 

外貌:



(範例)



個性:



(範例)



技能:基礎值3 + 敏捷1 = 4(也就是說我有的技能可以有4個)



【技能1】

【技能2】

【技能3】

【技能4】

 

背景:


(範例)
聲望留言:
胖胖 聲望+1 帥哥~恭賀開團!
ttk12345 聲望+1 \賀開團/
依士 聲望+1 一個技能點一個技能?
舒馨 聲望+1 技能等級的部分怎麼算?
黎星痕 聲望+1 (歡呼) 新團 \^o^/
SIGNATURE:
新人,請多指教(诶。)
回覆
只看該作者
#2
姓名:凱斯

職業:採礦船保安官

種族:人類



背景:
照明裝置斷電熄滅,凱斯頭盔透出的藍光便是這條走廊唯一的光源。去水系統被屍塊堵塞,腥臭的血水淹至腳踝,凱斯每踏一步都會激起一朵血花。萬幸空氣循環系統運作正常,凱斯仍然能呼吸充滿鐵鏽味的空氣。原本堆積在走廊的屍體都被他用動能組件一一搬開,並且踩成碎塊,以防「它們」再爬起來。他端起脈衝步槍,小心翼翼地前進。

凱斯往後一看,他的小女兒緊緊的跟在他身後。女孩穿著潔白的連身裙,沒有沾上一絲血污。身體仿佛發出微微的螢光,即使走廊一片黑暗也能看到她。她的腳步很輕,沒有激起一點血花,整條走廊只有凱斯一人的腳步聲。

採礦船上的幸存者,只剩一人。

血量:31/31
法力:31/31
體力:3
魔力:3
力量:3
智慧:3
敏捷:3
起始技能點:6

【狂氣的引導】(敏捷型技能)(被動)
凱斯經歷過船上的恐怖災難,san值大幅下降,潛意識為了生存而產生幻覺。當遇到危險時,已故女兒的幻象會引導他遠離危險。
在戰鬥中,每回合,受到攻擊時,投擲2D6骰,可以閃避傷害,或著減少傷害,又或著直接命中。


【一級射手】(敏捷型技能)(被動)
凱斯退役前是軍中的一級射手,即使在奔跑時亦能保持九成以上的命中率。
當受到命中率,與閃避率的下降的影響時,可以降低影響效果。

【動能組件】(智慧型技能)(主動)
可以拉動、推動遠處的物體。
再凱斯的視野範圍內,物重不低於10KG,且無生命,即可盡情操控物體,且一次只能操控一個。(一般適用)

基本法力消耗值:3

【靜能組件】(智慧型技能)(主動)
射出靜滯能量,將目標的速度大幅降低。
必中且對方與自己必須骰出2D6,相減的絕對值,對方無法行動,對於浮空類生物效果會減少。(戰鬥適用)

基本法力消耗值:6

【宇宙CQC】(力量型技能)(被動)
結合軍中所學和災難中的經驗,凱斯的格鬥技在面對屍變體時亦不落下風。他尤其善長折斷關節,以及踩碎屍塊。
對於不死系,節肢動物,或昆蟲傷害,基本傷害值增加,目前的力量調整值。

【幸存者】(敏捷型技能)(被動)
在危機重重的殖民星上,凱斯生存下來。在無處可逃的採礦船上,凱斯生存下來。無論多危險,多絕望的情況,凱斯總會存活。
當受到致命傷害(一次攻擊被血量會低於或等於0的時候),生命值變為1,且一次戰鬥中只能使用一次。
聲望留言:
洛嵐桑 聲望+1 宇宙CQC出現啦www
SIGNATURE:
A new hero, a new legend
回覆
只看該作者
#3
角色名稱:伊芙琳



血量:10+15+2 =27/27
法力:10+15+10=35/35

體力:1+2
魔力:1+2
力量:1
智慧:1+4
敏捷:1+2

力量調整:1
智慧調整:5
防禦加值:3

技能:3+3

【風翔術】召喚風附加於目標,使移動迅捷
(智慧型技能)(不適用智慧調整值)
基本法力消耗值:5 持續回合:3
可以附加在任何生物、物體上,使該事物重力暫時變輕,物體越重,此效果越小(適用於平時)
可以減少閃避檢定骰的難度,並且效果作用回合由被施法方開始先攻(適用於戰鬥)

【浮空術】由風翔術衍生,使物體懸浮
(智慧型技能)
基本法力消耗值:8 基本傷害:6 持續回合:3
可以附加在任何生物、物體上,使該事物重力變為0,操控者可控制該物體的飛行方向,在物體過重的情況下,此技能可能沒有效果。(適用於平時)
當施放出來時,可以使敵人浮空,且使之墜落。施放於自己時,可以增加閃避率,而且只有遠程攻擊與法術攻擊的到。(適用於戰鬥)

【風之盾】捲起狂風,屏蔽一切外來物
(智慧型技能)(不適用智慧調整值)
基本法力消耗值:3 持續回合:2D6
造成小範圍的遮屏,但同樣的你也會被遮屏,範圍從你的身體往外算。(適用於平時)
造成小範圍的遮屏,敵方攻擊你時,閃避命中率增加,你攻擊敵人的時候,敵人的閃避率也會增高。(適用於戰鬥)

【疾風刃】以急速迴旋的暴風撕裂目標
(智慧型技能)(單體目標)
基本法力消耗值:6 基本傷害:5

【催眠術】簡易催眠,令對視方失去自主意識
(智慧型技能)(不適用智慧調整值)
基本法力消耗值:12 持續回合:1D6+2
可以對任何生物施用催眠,但催眠效果取決於該生物的智慧。(適用於平時)
可以對任何生物施用催眠,雙方以2D6+智慧調整值對抗,成功則擲1D6+2決定催眠幾回合。(適用於戰鬥)

【鏡返】家族秘術,將所受攻擊反彈給傷害者
(智慧型技能)(不適用智慧調整值)
基本法力消耗值:20 基本傷害:??
施放後到下一回合輪到你行動之前,敵方攻擊的傷害會全數轉移到攻擊的人,包括法術攻擊,但接下來一輪所受傷害為1.5倍。
(一天只能施放一次)
SIGNATURE:
酒吧角色卡——墨珥
初始系統【死靈年代記】、【DND3R】,偏好正劇向解謎/探索劇本。
回覆
只看該作者
#4
角色名稱:補補(失落的一角)
血量:10
魔力:47

體力:1
法力:1+4
力量:1
智慧:1+5
敏捷:1+1

種族:
付喪神

外貌:
一塊大概看上去4.5吋的三角形,你可以輕鬆把他收入口袋。
會隨著情緒起伏在一定程度改變形狀,興奮時尖端會像動物的鼻子一樣抖動。

個性:
個性活潑,好奇而勤奮,性情天真單純而單蠢,任何種族任何存在他都會想要交流搭訕看看,
就像個洋溢著熱情的菜鳥冒險家,喜歡有理想有衝勁的人。

技能:
【好缺角】智慧型
補補本身有強大的魅力讓人心生好感,這甚至能夠跨越種族的限界。

【尋缺角】智慧型
補補有神奇的心靈感知能力,可以讓他覺察他人內心的情緒,
特別是感知他人的負面情緒。

【捕缺角】智慧型
補補可以讓人產生精神上的愉悅與療癒效果。

【尋找失落的一角lv2】智慧型
補補可以大幅強化他人的技能與屬性,
讓一個剛入門的劍道菜鳥揮起刀來像個百錬自得的猛將,並爆發出猛獸般的力量。
卻也一併強化當事人的野心與慾望。

背景:

失落之角並不像其他大多數被鍛造出的神兵利器。
沒有人為它發動爭奪,也沒有一連串背叛與篡奪的陰謀,
沒有心懷著想要討伐魔物或心嚮正義的滿腔熱血。

只是一個認清事實的鍛造師做為夢想的訣別而打造出的廢鐵。
然而這塊廢鐵,在吸收這些對鍛造師的憧憬後竟產生了神智,
於是它在世間到處徘徊,並幫助人們實現他們的夢想,直到某一天有人把他扔入門內。


※※
純投卡....雪特總覺得寫不好啊.....
聲望留言:
胖胖 聲望+1 感覺真吸引人,好想看!
依士 聲望+1 The missing piece
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
回覆
只看該作者
#5
角色名稱:黎星痕
血量:10+2x5+2x2=24
魔力:10+2x5+2x2=24

體力:1+1=2
法力:1+1=2
力量:1+1=2
智慧:1+1=2
敏捷:1+6=7

種族:人類(男)
外貌:白髮, 褐膚, 金瞳, 身材嬌小, 看不出來剛滿 19 歲耶... mayday

個性:
不想惹事的軟弱旁觀者, 號稱只求平安過完這輩子,
畢竟小時候因外貌被排擠得很慘.
即使長大了, 遇到閃不掉的無奈破事通常還是傾向默默忍耐過去就算了.
所以內心其實十分羨慕勇於開創自己命運的英雄型人物,
也渴望能夠擁有良好的人際互動關係.

技能:3+7=10
[武術] : 力/主動.
- 長得再怎麼小隻, 終究還是個擅長運動的男孩子, 萬一被逼急了, 動起手來也不致於太糟糕!
[左右開弓] : 敏/被動
- 黎星痕 的雙手都很靈巧, 同時併用也沒有問題, 並不受限於左撇子或右撇子.
[體育(5)] : 敏/主動
- 看似嬌小的身板卻有出乎意料之外的運動能力, 就算與專精於雜耍特技的藝人相比也不遜色!
[危機感(2)] : 智/被動
- 從小飽受欺凌的經驗使其擁有敏銳的危機意識, 能夠感覺週遭生物對自己投射的惡意.  
[稚氣猶存的憨笑] : 智/被動
- 適時鼓舞自己堅持下去, 認真努力過活的小鮮肉, 怎麼會不可愛呢? CatA_love  

背景:
因為基因缺陷而使得外貌與一般小孩不同,
在成長過程中, 難免遇到被主流群體排擠的不愉快.
所以, 他強烈寄情於較富技巧性的個人運動項目來抒解校園生活的諸多不如意.
連帶也養成他擁有超乎常人的矯健身手與沈默忍耐的 體育生 形象.
好不容易捱到了 18歲, 不擅長讀書的他沒有升學,
而是選擇直接進入職場當個四處兼差打雜的小弟.
瞎忙/窮忙 一整年後, 少年的心志有些倦了!
在一個被諸多倒楣鳥事搞得精疲力竭的寒冬深夜,
男孩終於忍不住在無人大街上失控吼叫抱怨著自己的不幸遭遇,
然後... 他就被扔進門裡了...
這是懲罰? 還是機遇?
唯有天知道!




平凡的體育少年參上!
很伶俐的小鬼頭 CatA_love
其實本來是把加值全灌到敏捷去的 XDDDD
讓角色卡走超極端路線~


Re 洛嵐桑: 嗯, 平行世界的概念吧... 呵呵~ 而且這樣 GM 就不用額外多記一個名字了, 我很貼心吧! (討拍)
聲望留言:
洛嵐桑 聲望+1 閣下真的想讓每隻角色都叫黎星痕呢(笑
SIGNATURE:
酒吧角色卡: 黎星痕
(2015/12/09 冒險開始)
(2016/11/30 暫離酒吧)
(2018/07/29 回到酒吧)
回覆
只看該作者
#6
角色名稱:伊特諾

血量:26

法力:23

體力:1+1

魔力:1

力量:1+2

智慧:1+3

敏捷:1+4

種族:影族

外貌:皮膚是暗褐色,仔細看會發現身體的輪廓飄忽不定,後腰兩側的紋身是所屬氏族的標記與祝福。高150cm,無法判斷年齡。女性。兜帽蓋住不容易看清臉孔。手背的淺淺的紋身是氏族的祝福,背後背著一把布纏著長劍。

個性:極度專注,但有時候常做些令人難以理解的舉動。對於未知與能力充滿好奇。注重團隊合作、目標及榮譽。尊重每一場戰鬥的對手,絕對不會用不名譽或是下三濫的手段取得勝利。

技能:
智慧,《次元間隙Lv2》,可以心念一轉便遁入次元的間隙一小段時間,再次出來可以選擇30M內的任意位置。
智慧,《影仇印記》,只有標記者才知道的印痕,可以知道被標記人的確切位置,縱使在不同時空次元也能知道相對位置。持續時間直到目標死亡或者標記新目標為止。對影仇目標的所有攻擊每下計算兩次以上命中。擊殺影仇可以回復部分能量。
智慧,《神能引導:坦帕斯之怒》,在一定回合內,如果沒爆擊,額為增加爆擊獎勵的骰數傷害,如果爆擊全傷害骰數取滿。
力量,《夢魘襲》,命中目標會連同目標傳送一段距離,目標因此而暈眩。
敏捷,被動,《陰影通道》,可以將兩個一定距離內,看得見的明顯陰影視為通道相連。
敏捷,反應,《遁入虛無》,被擊中前感覺身體的輪廓瞬間變得更加模糊成為虛體狀態。受到的傷害減半。持續一定時間
敏捷,《暮色營地》,專心引導附近所有陰影與自然精魂協助蒐集清水與食物並搭建用隱蔽效果的營地。

持有物品
雕文長劍,底部有按鈕,可以分化成兩把一模一樣的劍,再按一次合而為一。伊特諾與此劍聯繫,可隨時召喚回到手中。
水晶墜,師傅的贈禮,有不同與影能的能量,但師父沒有說明是什麼。
兜帽布袍,能均勻反射光線,讓人無法確切掌握輪廓。必要時可完全吸收光線(需注入影能)。

背景:
生存在幽暗的影界,習慣完全黑暗與微光的生活之地。無處不充斥著豐沛的影能,在次元之門附近更是濃烈。無人知道次元之門如何的造物與存在。生活在正常世界的陰影中,確切而言像是全次元的中立地帶。不小心穿越到影界的冒險者或法師不會受到立即的攻擊。街道上總會有小販兜售著充滿影能的魔法物品。這裡的幽暗不帶一絲邪惡,影能從來沒有立場。伊特諾是都城中的守備隊長,力求精準、快速以及效率的排除所有對都城中的威脅。對於坦帕斯的信仰,讓伊特諾尊敬每一場戰鬥的對手,更增強伊特諾的攻擊的效果。而敵人的戰利品就是最好的祭品。在一次次元的穿梭中,為了清除威脅,太靠近次元之門。突然之間,次元之門的影能陡然提高扭曲了維度,當伊特諾遁出就發現自己來到世界中心的星門。感覺力量透過次元之門的運作,但來不及細想,因為就要被吸入銀門之中了。
回覆
只看該作者
#7
角色名稱:亞特
 
血量:28
 
魔力:26
 
體力:2

法力:2

力量:4
 
智慧:3
 
敏捷:4
 
種族:吸血鬼真祖(虛弱中w)
 
外貌:看起來就是個青年,外貌中上(對比同族,對於人類來說還是可以秒殺老少的)但是淡然的氣質給予了他一定的加分,金黃色的頭髮和鮮紅色的眼眸,皮膚看起來蒼白得沒有什麼血色,身上穿著灰色的襯衫和牛仔褲(原因請看背景),偏瘦,是雖然說不上強壯,但是也沒有任何的贅肉的185cm的修長身材,血紅色並且極其尖銳堅硬的指甲,以及作為吸血鬼象征的可以收起的獠牙

個性:比較冷淡,不喜歡惹麻煩,不喜歡多說話,對看不過眼的事會在不給自己惹麻煩的狀況下出手,沒有什麼野心,喜歡悠閒度日,雖然屬於吸血鬼中比較溫和的,但是需要殺人時也不會有猶豫,喜歡讀書(主要是小說,有時也會讀一些學術性的東西)

技能:
智慧型【血液操控2】能夠操控血液的能力,哪怕是自己的血液,能夠加入魔力使得血液的性質被改變,如:帶有腐蝕性,帶有固態性質,易燃等
敏捷型【化身蝙蝠2】能夠在緊急狀況下化為蝙蝠群躲避攻擊,也可以在平時化為蝙蝠行動,原本蝙蝠群一旦有所減少,自身的生命力也會減少,但是作為真祖,只要有蝙蝠被殺死,那隻蝙蝠的生命力就會自動分配給其他還存活的蝙蝠
力量型【指尖穿刺2】利用尖銳的指甲對敵人的致命部位進行穿刺性的攻擊並且吸收血液(如果需要可以同時抽取記憶,還有,這些其實是獠牙的能力,就當做獠牙和指甲都可以好了)同時吸收敵人的生命力
智慧型【心靈魔法】能夠對有心靈的個體造成包括但不限於催眠,認知扭曲等影響

 
背景:亞特是一名在過去發生異類(狼人啦,幽靈啦)之間的大戰中原本想要隱居但是最後迫不得已參戰而最終沉睡在某個屬於他自己的古老城堡(沒被發現真是幸運)被稱為“暗夜之影”的吸血鬼真祖,現由於某種原因甦醒過來,不過他沉睡時尚處在中世紀,但是在甦醒時已經是21世紀的現代(亞特有秘密的計時方法w),對於這中間巨大的改變,一向冷靜的亞特知道他必須找個人了解現代的狀況,所以亞特在隱藏自己一段時間后,找到了個機會去通過吸一個人的血來得到他所有的知識,再多了一具乾尸后,亞特知道了這個時代的常識(雖然可能有誤解的地方),經過一段時間的斟酌,他決定隱藏在人群中過著以往難以享受的悠閒生活
不過嘛……想也知道他面對了戶口的問題,於是他只好對著某國家的某個官員進行催眠來讓自己的到該國家的戶籍以及各種證件(什麼國家不重要,大概是歐洲的),然後完全不顧自己作為吸血鬼真祖的尊嚴跑去打工(就是站在門口拉客的那種),因為他的樣貌吸引了很多女生前來光顧(可能還有男的),所以老闆很開心的把他留在店裡,而亞特也為能夠安穩的生活下來而感到有些喜悅,至於住所……在和老闆說明之後老闆表示他家有空房,可以給亞特住(完全就是包吃包住啊,我也想要這樣的工作)
作為真祖的他沒有什麼無法壓抑的吸血衝動,也可以食用人類的食物,甚至完全不吃東西,只能說血液對他來說只是一種補品,因此他一直相安無事的和他的老闆過著悠閒的生活(對他來說已經很悠閒了),至於為什麼老闆沒有發現他外貌上的異常是因為他用了魔力讓別人對他的認知被模糊化了
有一次他在假期中閒逛時,眼前出現了“星門”,感受著傳來的氣息,亞特皺著眉頭走了進去,看著眼前除了銀門之外什麼都沒有的空間,亞特歎了一口氣,走進了銀門……

持有物品:
族徽戒指:代表其身份的戒指,材質也十分難見,能夠儲存一定的魔力
暗夜披風:能夠隨時從亞特自己的影子中出現,擁有讓亞特藏身在黑暗中的能力(哪怕被藏在亞特的影子中)



話說進門的2d6居然有死亡的選項是不是太過了一點……
大概算是一個比較平均的角色吧……有點不知道怎麼寫的卡(不過有點中二w)
再稍微加強一下(起碼我這邊寫的版本,主要是想要好好的配合背景w)
少了1點屬性點沒有分配到XD
回覆
只看該作者
#8
(2016-11-05, 21:12)一日之寒 提到︰ 角色名稱:亞特
 
血量:26
 
魔力:26
 
體力:2

法力:2

力量:3
 
智慧:3
 
敏捷:4
 
種族:吸血鬼真祖(虛弱中w)
 
外貌:看起來就是個青年,外貌中上(對比同族,對於人類來說還是可以秒殺老少的)但是淡然的氣質給予了他一定的加分,金黃色的頭髮和鮮紅色的眼眸,皮膚看起來蒼白得沒有什麼血色,身上穿著灰色的襯衫和牛仔褲(原因請看背景),偏瘦,是雖然說不上強壯,但是也沒有任何的贅肉的185cm的修長身材

個性:比較冷淡,不喜歡惹麻煩,不喜歡多說話,對看不過眼的事會在不給自己惹麻煩的狀況下出手,沒有什麼野心,喜歡悠閒度日,雖然屬於吸血鬼中比較溫和的,但是需要殺人時也不會有猶豫

技能:
智慧型【血魔法2】能夠操控血液的魔法,哪怕是自己的血液
敏捷型【化身蝙蝠2】能夠在緊急狀況下化為蝙蝠群躲避攻擊,也可以在平時化為蝙蝠行動
力量型【指尖穿刺2】利用尖銳的指甲對敵人的致命部位進行穿刺性的攻擊
智慧型【心靈魔法】能夠對有心靈的個體造成包括但不限於催眠,認知扭曲等影響

 
背景:在過去發生異類(狼人啦,幽靈啦)之間的大戰,因為迫不得已參戰而最終沉睡在某個屬於他自己的古老城堡(沒被發現真是幸運)的吸血鬼真祖,由於某種原因甦醒過來,沉睡時尚處在中世紀,但是在他甦醒時已經是21世紀的現代,對於這中間巨大的改變,一向冷靜的亞特知道他必須找個人了解現代的狀況,所以亞特在隱藏自己一段時間后,找到了個機會去通過吸一個人的血來得到他所有的知識,再多了一具乾尸后,亞特知道了這個時代的常識(雖然可能有誤解的地方),經過一段時間的斟酌,他決定隱藏在人群中過著以往難以享受的悠閒生活
不過嘛……想也知道他面對了戶口的問題,於是他只好對著某國家的某個官員進行催眠來讓自己的到該國家的戶籍(什麼國家不重要,大概是歐洲的),然後完全不顧自己作為吸血鬼真祖的尊嚴跑去打工(就是站在門口拉客的那種),因為他的樣貌吸引了很多女生前來光顧(可能還有男的),所以老闆很開心的把他留在店裡,而亞特也為能夠安穩的生活下來而感到開心,至於住所……在和老闆說明之後老闆表示他家有空房,可以給亞特住(完全就是包吃包住啊,我也想要這樣的工作)
作為真祖的他沒有什麼無法壓抑的吸血衝動,也可以食用人類的食物,甚至完全不吃東西,只能說血液對他來說只是一種補品,因此他一直相安無事的和他的老闆過著悠閒的生活(對他來說已經很悠閒了),至於為什麼老闆沒有發現他外貌上的一場是因為他用了魔力讓別人對他的認知被模糊化了
有一次他在假期中閒逛時,眼前出現了“星門”,感受著傳來的氣息,亞特皺著眉頭走了進去,看著眼前除了銀門之外什麼都沒有的空間,亞特歎了一口氣,走進了銀門……

持有物品:
族徽戒指:代表其身份的戒指,材質也十分難見,能夠儲存一定的魔力
暗夜披風:能夠隨時從亞特自己的影子中出現,擁有讓持有者藏身在黑暗中的能力



話說進門的2d6居然有死亡的選項是不是太過了一點……
大概算是一個比較平均的角色吧……有點不知道怎麼寫的卡

  不好意思,處於有些忙碌的狀態,有些停止運作(大腦),可能會很久喔,可以嗎?
聲望留言:
一日之寒 聲望+1 沒關係,我可以等
SIGNATURE:
新人,請多指教(诶。)
回覆
只看該作者
#9
公告:
  由於世界觀過於龐大的關係,所以可能會延到明年進行運作。
聲望留言:
一日之寒 聲望+1 莫名期待了,我可以等啦
舒馨 聲望0 收到
黎星痕 聲望0 收到.
庫洛薩瑪 聲望0 收到
SIGNATURE:
新人,請多指教(诶。)
回覆