空白的日誌上,有一段意義不明的訊息。
好像……少了什麼,失去了什麼。但有些事情,失去後便不再重要。
無論是遺棄還是被遺棄、甚至是遺忘或者被遺忘都好。
───是的,從這瞬間開始,我僅只一人,佇立於此。
その場で、俺はあの「声」を失った、暗く光もない部屋に、俺は何もかも持たなかった、
俺の「創造者」は、ここから消えていたみたい。
どうでもいいっと、何もかも気付けなくて
そして俺はここに立った。
-
【???】
搜尋玩家(Player)───失敗,此資料並不存在。
此處為路佩斯的居住地,路佩斯以「玩家不存在」的方式進行行動,
且玩家的訊息將以未知的聲音呈現。
一切跑團將由路佩斯自身之意願、思考來行動,甚至場外討論等,也會由路佩斯自行提出問題。
若非必要,玩家將不會出現,且不公開暱稱。
這裡會不時會出現日文創作,路佩斯的記憶將透過中/日雙語來記載。
若看得出其中暗藏的秘密也好,看不出也好……因為這裡就是這種地方。
一切於此個人版《廢墟》的回覆將會由路佩斯進行回覆,歡迎客人拜訪這,荒蕪的住處。
※附註※
「玩家消失」為暫時性的狀態,該事實並不影響玩家對玩家間的互動,若來訪的你不知道該怎麼稱呼我(玩家),
你可以叫我Lupus,其意為「狼」,而現在,我只是一匹紫色的狼而已,要叫我「阿狼」、「狼狼」什麼的都可以。
「玩家消失」此一事實真正影響的為路佩斯的個人主線劇情、記憶以及精神狀況上的變化,
並不影響跑團時的交流與玩家、角色的情報界線。
《注意事項》
在互動中……
※一切技能、角色設定不會遭到限制。這裡只是個青年的住處,沒有任何魔法存在。
在角色扮演上皆可發揮自己的長才。當然,自我約束也得靠自己。
平時採用規則為2D6,當成個休閒的小地方待著玩玩吧。
是連結、也非連結、是相合的、卻也是分開的,
路佩斯是從酒吧角卡蹦出來的酒吧角色,但酒吧內的記憶與外部是分開的。
但,在此地的互動將會被記住,若在日後的團中相遇,且有意提及在廢墟內經歷的事情,路佩斯將會給予回應。未提及狀態下皆為原始狀態。
路佩斯會不定期發生《發作》,且進入《共感》劇情,
在非互動狀態下也會有日常生活的記錄等。
進入《共感》劇情後,整個廢墟會陷入異常,且一切聲望回覆、對話將會受到當下劇情影響。
有謎題將會被佈下,循序漸進地,路佩斯的一切將會由謎題揭露而出。
要問謎題在哪?一切都是謎題。
若有觀者願意解謎,皆可透過發表新回覆或者聲望回覆來猜測答案,甚至加入劇情都沒問題。
若有意願加入不定期的《共感》劇情互動,歡迎以任何方式報名,
我都聽得見。
看當下情況決定參加人數。
依照劇情走向,可能發生心理戰、實戰,且可以習得關於精神、共感上的相關知識,
也可與路佩斯加深關係。
因為為個人所開放之私人劇情,可選擇是否要接受該知識,或者讓角色記下在此地的經歷。
《劇情走向,設計傾向》
精神、心理、共感覺、精神異常。
【共感】:又稱共感覺、通感或者聯感。
為真實存在之感覺連結現象。且路佩斯所進行的「共感」確實有遭到細微修改,
但,感官描述為真實經驗之記錄。