《 黃粱一夢華胥引,繞樑三月百歌行。
南柯太守世人忌,邯鄲呂翁醉枕中。
浮生半日猶可戀,華年千載徒傷悲。
「 」 》
一封寫著沒有標題亦沒有署名之缺漏詩詞的請帖,一個宛若夢境一般無邊的蒼茫世界,一群自稱為聖賢卻總是歌舞歡宴的人們,以及一個千年無人能解的謎題。
究竟是人們來到這裡,就此沉醉於中。
亦或是若有所想,滿載而歸。
也有可能輕輕地來,輕輕地走,不帶走一片雲彩。
無論如何,請務必謹記一句話:
「眠夢終須醒,願汝能順心。」
團名:〔軼話〕
系統:2D6+房規。
招收人數:2~3
招收時間:到 2018,4/1,24:00 截止
劇本長度:極短~(?)
劇本類型:電波,WEED,偶然正經的美感!
背景:夢一般的世界
跑團的平台:凍豆腐
而欲報名的玩家,請填寫最下方的問卷,而角色會在團開成之後協助創建。
關於房規:
本團使用簡單的 2D6 。
基本上,團中的應對以骰子的比大小來作為判定的標準,理論上,只要>=目標的骰值就算是應對成功。
但是有以下兩種特例,當骰面出現〔6,6〕且無修正值時,或是骰值總合為 12 時,視為大失敗,你的行動可能會出現一些負面效果,而若是出現〔1,1〕且無修正值時,或是骰值總合為 2 時,則視為大成功,你的行動可能會引發一些額外的好結果。
而若是出現〔6,6〕+1=13 呢?放心,這是一顆突破天際的好骰面。
那若是出現〔1,1〕-1 = 1 呢?嗯......雖然糟透了,但也還沒有到最糟,是吧?
而角色初期擁有 10 點生命, 10 點技能值。
〔生命值〕:當這個數值回歸於 0 時,在當回合結束後,則視同離開這場夢境,亦即是退出遊戲。
〔技能值〕:每個你有擲骰的行動都必須消耗 1 點的技能值,若是消耗完畢則可以用生命值代替。
而同時,在本團之中玩家會擁有一項名為〔宣告〕的特殊能力。
〔宣告〕:藉由將你所想的事物從心中說出,經過你的想法洗練過的言語會充滿力量,以獨一無二的姿態向你的目標宣告,當然它亦可是一個眼神,一個動作,甚至是默而不語,而它有以下幾種分類:
1.〔開場白〕:一個象徵開始的宣告,它能使你無條件獲得 1 點的〔技能值〕,但是他在使用上有著至少要有間隔一回合沒有擲骰才能再度使用的限制,它的使用時機為擲骰前。
2.〔行動宣告〕:這是一個包含了多種涵意的行為,像是您的自傲,亦或是您的機敏,您大膽的宣告您接下來的一個回合將會如何行動,它的使用時機為擲骰後。
倘若你照做了,你獲得 2 點的〔技能值〕,同時你這回合的判定可以做出一定程度的減值。
若你並沒有照做,你失去 2 點的〔技能值〕,同時你這回合的判定可以做出一定程度的加值。
3.〔終結宣告〕:這是一個老套的行動,因為種種原因,你覺得你全身充滿力量......接下來,該是你的回合了!
你將扣除 10 點的〔技能值〕,同時為你接下來的擲骰行動附上〔只有對方也進行終結宣告時,才可以應對〕的效果,而若是宣告此能力時,你每因此而失去 1 點生命值,最終結算的骰值可以獲得+2的修正值,它的使用時機為擲骰前。
然後是關於應對的部分,在本團之中,任何人都可以對任何人的擲骰行動做出應對,但是必須消耗對方所消耗的技能值+1【不包含宣告所額外消耗的技能值】,當然,就算被指定,不進行應對也是可以的。
接下來補充一下傷害的部分,這裡採取〔兩者骰面的差值〕/ 2 ,無條件進位的計算方式。
最後是擲骰時機......基本上,想擲就擲吧!覺得這可能不會成功也擲吧!就算只是想拔一根草,但覺得這裡擲下去是值得的,那就擲吧!當然,也有 GM 會要求擲骰的時候。
1.簡單的自我介紹
2.為何願意參加此團
3.想讓怎樣的一個角色出現在故事之中?期待怎麼樣的故事?
4.時間,諸君可以的時間,當然,我們可以慢慢調。
5.想問的問題!!
to Ruby卿:當然不用w
南柯太守世人忌,邯鄲呂翁醉枕中。
浮生半日猶可戀,華年千載徒傷悲。
「 」 》
一封寫著沒有標題亦沒有署名之缺漏詩詞的請帖,一個宛若夢境一般無邊的蒼茫世界,一群自稱為聖賢卻總是歌舞歡宴的人們,以及一個千年無人能解的謎題。
究竟是人們來到這裡,就此沉醉於中。
亦或是若有所想,滿載而歸。
也有可能輕輕地來,輕輕地走,不帶走一片雲彩。
無論如何,請務必謹記一句話:
「眠夢終須醒,願汝能順心。」
團名:〔軼話〕
系統:2D6+房規。
招收人數:2~3
招收時間:到 2018,4/1,24:00 截止
劇本長度:極短~(?)
劇本類型:電波,WEED,偶然正經的美感!
背景:夢一般的世界
跑團的平台:凍豆腐
而欲報名的玩家,請填寫最下方的問卷,而角色會在團開成之後協助創建。
關於房規:
本團使用簡單的 2D6 。
基本上,團中的應對以骰子的比大小來作為判定的標準,理論上,只要>=目標的骰值就算是應對成功。
但是有以下兩種特例,當骰面出現〔6,6〕且無修正值時,或是骰值總合為 12 時,視為大失敗,你的行動可能會出現一些負面效果,而若是出現〔1,1〕且無修正值時,或是骰值總合為 2 時,則視為大成功,你的行動可能會引發一些額外的好結果。
而若是出現〔6,6〕+1=13 呢?放心,這是一顆突破天際的好骰面。
那若是出現〔1,1〕-1 = 1 呢?嗯......雖然糟透了,但也還沒有到最糟,是吧?
而角色初期擁有 10 點生命, 10 點技能值。
〔生命值〕:當這個數值回歸於 0 時,在當回合結束後,則視同離開這場夢境,亦即是退出遊戲。
〔技能值〕:每個你有擲骰的行動都必須消耗 1 點的技能值,若是消耗完畢則可以用生命值代替。
而同時,在本團之中玩家會擁有一項名為〔宣告〕的特殊能力。
〔宣告〕:藉由將你所想的事物從心中說出,經過你的想法洗練過的言語會充滿力量,以獨一無二的姿態向你的目標宣告,當然它亦可是一個眼神,一個動作,甚至是默而不語,而它有以下幾種分類:
1.〔開場白〕:一個象徵開始的宣告,它能使你無條件獲得 1 點的〔技能值〕,但是他在使用上有著至少要有間隔一回合沒有擲骰才能再度使用的限制,它的使用時機為擲骰前。
2.〔行動宣告〕:這是一個包含了多種涵意的行為,像是您的自傲,亦或是您的機敏,您大膽的宣告您接下來的一個回合將會如何行動,它的使用時機為擲骰後。
倘若你照做了,你獲得 2 點的〔技能值〕,同時你這回合的判定可以做出一定程度的減值。
若你並沒有照做,你失去 2 點的〔技能值〕,同時你這回合的判定可以做出一定程度的加值。
3.〔終結宣告〕:這是一個老套的行動,因為種種原因,你覺得你全身充滿力量......接下來,該是你的回合了!
你將扣除 10 點的〔技能值〕,同時為你接下來的擲骰行動附上〔只有對方也進行終結宣告時,才可以應對〕的效果,而若是宣告此能力時,你每因此而失去 1 點生命值,最終結算的骰值可以獲得+2的修正值,它的使用時機為擲骰前。
然後是關於應對的部分,在本團之中,任何人都可以對任何人的擲骰行動做出應對,但是必須消耗對方所消耗的技能值+1【不包含宣告所額外消耗的技能值】,當然,就算被指定,不進行應對也是可以的。
接下來補充一下傷害的部分,這裡採取〔兩者骰面的差值〕/ 2 ,無條件進位的計算方式。
最後是擲骰時機......基本上,想擲就擲吧!覺得這可能不會成功也擲吧!就算只是想拔一根草,但覺得這裡擲下去是值得的,那就擲吧!當然,也有 GM 會要求擲骰的時候。
1.簡單的自我介紹
2.為何願意參加此團
3.想讓怎樣的一個角色出現在故事之中?期待怎麼樣的故事?
4.時間,諸君可以的時間,當然,我們可以慢慢調。
5.想問的問題!!
to Ruby卿:當然不用w
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