Loyola 的TRPG萬年工坊
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#1
普天之下,天分三界,地分九州,

遂古之初,誰傳道之?

上下未形,何由考之?

明明暗暗,惟時何為?

陰陽三合,何本何化?

日月安屬?列星安陳?

女媧有體,孰制匠之?

上古之世,康回馮怒,

天柱遂折,淫水四起,

累月經年,補天安民,

大哉女神,九州安置。

諸神歸去,絕通天地,

孰誰王之,動亂四起,

天命玄鳥,降而生皇,

百世已過,天命反側,

何罰何佑,世道衰微,

天下大亂,英雄何在?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

從純美那邊把自己的自創規則搬來這裡
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小南 聲望0 因果循環,報應不爽୧(๑•̀◡•́๑)૭
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#2
基礎規則篇







引用︰參、陰陽值
 

接續著上一章的內容,這章要提到的是角色的下一個部分:陰陽值。
 
陰值與陽值合稱叫作陰陽值,它們代表著天地之中的兩種炁,陰炁與陽炁,嚴格講起來,它們都是炁的一部份,唯一的差別是性質不一樣,即所謂的活動方式不一樣,這兩種炁會對人類自生產生影響,而使用術法者,陰陽值將直接影響到他所使用的術法。
 
而陰陽值該如何計算呢?首先,所有生物構成身體都有陰炁與陽炁,所以一開始你的陰值與陽值就各有五,然後按在性別,男性陽值加五,女性陰值加五;接下來,你要先把剛剛你所得到的八字在拿出來,然後對照下面的「八字與陰陽對照表」,找出你有多少字是屬陰,多少字是屬陽,屬陰的陰加一,屬陽的陽加一。
 
五行與陰陽相對簡表:
 
金:陰+1
木:陽+1
水:陰+1
火:陽+1
土:陰+1 陽+1

▼表:八字與陰陽對照表

陰陽          陽                                    陰
天干   甲乙丙丁戊                          己庚辛壬癸
地支   寅卯巳午辰未                       戌丑申酉亥子

 
計算陰陽值公式:
 
男:陽:5+性別5+八字換算後的陽值
      陰:5+八字換算後的陰值
 

女:陽 :5+八字換算後的陽值
      陰 :5+性別5+八字換算後的陰值
 


引用︰肆:炁
 
炁,指構成人體及維持生命活動的最基本能量,同時也具有生理機能的含義。
 
(陽+陰)/5=基本炁值 (無條件捨去法,只取整數)

公式如下:
基本炁值X(體魄)=生機值
基本炁值X(你最高的屬性值/2)=全部的炁值
體魄+靈巧/2基礎物理防禦
沉著+悟性/2=基礎精神防禦
 
炁的使用
炁在這個遊戲系統中有多種用途,當人物使用特定的戰鬥技巧以及施法的時候都會消耗炁值。同時,人物還可以通過消耗一定的炁值以提高自己的內在力量,以增加行動的成功機率。
 
在人物進行一次檢定之前,玩家必須聲明此次行動會消耗炁值來增加成功機率。他可以在最終的檢定結果上加上最大等於他自己的該檢定相關能力值一半的加值。作為交換,他必須消耗掉相當於加值兩倍的炁值。
 
炁值用盡
 
炁值為零
炁是人物所控制的內在能量的儲存形式,如果人物因為各種原因而失去了全部炁值,那麼他就是失去了自己最本質的部分。
當人物在戰鬥中失去所有炁值,該角色暫停一回合,並在此段時間視為虛弱狀態。
 
炁值為負
這將是人物獲得榮光的最後機會,把自己的生命進行一次最後的戰鬥,把地獄般的絕境化為一次奇蹟的勝利。
人物可以在使用完炁值之後,即是炁值為零,仍可在宣告後,可使它變為負值。但是一旦這樣做,每一點負的炁值都會轉化為對於生命之源的傷害。
當負的炁值等於體魄值的一半,該人物視為死亡。


引用︰伍:陰陽骰與骰子
 
陰陽骰

陰與陽的運轉總是讓人難以捉摸,正因此,當我們尋求世間一切訣擇時,正是陰陽流轉的時候了。 

 
這套遊戲用兩顆十面骰(=d10)做為判定條件
要注意骰子的數字為0、1、2、3、4、5、6、7、8、9

 
同時丟到兩個1或0表示嚴重失敗,同時擲到兩個9,表明人物的這次行動完美無瑕。

通常用法:
每當你試圖進行一個有一定機率失敗的動作時,你投兩個十面骰(d10)
其中一個當十位,另一個當個位


即是為了檢測你的人物是否成功完成動作,你必須:

‧投陰陽骰 
‧加上任何相關的修正值
‧拿結果與目標數值進行比較
如果結果等於或大於目標數值,你的人物成功。若小於目標數值,那麼你失敗了。

*目標數值就是GM預定好的數值。

骰子(DICE)
 
投骰子是用類似「3d4+3」的公式來描述的,它表示「投了3個四面骰並加3」(結果是6至15間的一個數)。
第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在「d」後面的數字告訴你使用的骰子類型。
後面任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。

d%:百分骰的使用略有區別。你通過投兩個不同的10面骰子產生一個1至100之間的數。
其中一個骰子(在投之前決定)是十位數,另一個是個位數。兩個0代表100。

小數的捨入
 通常情況下,當你得到小數時要去掉小數部分,即使小數部分等於或大於0.5也是如此。
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#3
背景篇
可不理這部份



關於妖、精、怪 
陰炁的影響
同盟
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#4
特長篇


引用︰在世界上,每個人都有它的特別擅長之處,特長只是決定人物能做什麼,他的專業領域和能力。大部分特長的獲得來自角色在
未成年時國內機構的教育與職業生涯的訓練,另外還能體現角色個人的特徵與他的職業外的行為。
 

簡單:原始特長點數= (陰值+陽值)/2 x 悟性基礎值
普通:原始特長點數=8 X{(陰陽值)/2}+悟性/2
困難:原始特長點數=10 X{(陰陽值)/2}+悟性/2
 
在先決要求中如有要求其它特長則在 有等級者要在登堂級以上。
 
特長點數使用
 
有等級的特長
等級         初學   入門   登堂   入室   專精   宗師   大宗師    傳奇   神乎奇技
點數花費       1       2       4       8     16      28      56           84      120


 沒有等級的特長一律 3

你可以自創特長,格式如下

寫作範例
 特長名稱:額外語言:(_____)
 介紹:跟使用非己母語者對談
 等級:
 效用:理解非母語
 
一般而言,一個特長,就只有一種效果。


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#5
特長篇



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#6
特長篇


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#7
特長篇



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#8
法術篇 (持續更新中)

第一節:術法

術法是操控與控制身體內外之炁的方法,其有著古老的傳承,來自上古,經過歷代留存下來的經驗與智慧,今日,術法有著不同的面貌,也代表著人類數千年來所積存的一向重要遺產。今日術法,又稱五術,基於古老的巫術分流,最終分成山(仙)、醫、命、卜、相五種分類,這五術的傳承其中又以山術有著最為嚴密的傳統,所以本篇的主軸會放這此處。



引用︰第二節:外丹術
   
在遠古,古早的的巫士們以各種的草藥煉制藥物, 後來有一批人將材料改為五金、八石以希望能練制出長生不死的仙丹。到了中古時代,術士們又把人體的精、氣、神為藥物煉制仙丹的方法也叫作煉丹術;於是,後世就將後一種稱之為內丹術,而把前一種,運用各種礦物煉丹的術法稱作外丹術。
 
外丹術亦稱作黃白術,黃白也是此種術法的隱語,代表著,古代方士將此種方法除了尋找長生不死之藥之外,亦試圖將銅、鐵、鉛等較常見的金屬煉成金、銀等貴金屬,就用黃白這個金銀的隱名,來當外丹術的代稱,我們也可以稱他為外丹黃白術,當然,也有人稱他為金丹術,這也是常用的名字。
 
外丹術有著相當古老的歷史,以及復雜的源流,各種有關於外丹術的煉丹典籍往往有著各式各樣的暗語、隱語、象徵圖片,加上門派的不同,所以,學習外丹術,不僅要花大量的時間練習、操作各種器材,還必須勞記各式各樣的暗語,與學著解開各種象徵圖片,這是成為一名專研此道者,最基本的工夫。
 
初學-入門

你能夠製造簡單的藥材,因為溶入的神奇的炁所以有不可思義的功效。

製藥成品效果+20,每升一級再+1

登堂-專精
從登堂級開始,你能夠把炁放入金屬中。

製藥成品效果 +10,每升一級再+1
精製過的物品法術防禦+1,每升一級再+1

宗師級以上

你的製藥跟鑄造能力已經達到不可思義的地步。

*特長每提升一級,製藥成果效果+5,物品法術防禦+2

引用︰第三節:內丹術

三五與一,天地至精,可以口訣,難以書傳。
 
背景:略
 
介紹:

築基法

築基法是內丹術的基礎,總得來說,他是冥想的進階版本,
透過集中精神的修煉,術士們透過築基法,不僅感受到炁的
流動,還能把炁內化為生命力。

築基4小時:回復全部生機值
4炁值=1生機值
*無法解除特殊狀態  
 
煉己(初學-入門)

隨著精神不斷的鍛煉,術士們不僅能感受到炁的流動,
還能把炁化為實體,並進一步創造出不可思義的能力。

初學級:

法術傷害-2
可以使用雷法。

入門級:

精神防禦+1
法術傷害-2

一、煉精化炁
透過深沉的修練,術士們已經可以感受到寰宇間無所不在
的炁,並且透過精神力的鎚煉,已經可以控制體內的炁,
並加以改變。
可使用初關仙術。(登堂-入室) 雷法發動+5

登堂級:
煉出"大藥",大藥是體內的炁的精煉體,與武士不一樣,
術士們是把體內的炁透過精神力反復的加以凝煉,而非
將他發出體外。 
精神防禦+1 體魄+2 悟性+2

入室級:
開始結"丹",從此階段開始,術士已經開始嘗試

雷法命中率+2
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值 10,但使用後該項特長退回入門級。

內丹能增加炁值。  10 X(悟性/2)

二、練炁化神(專精至大宗師)
從此階段開始,術士們已經漸漸脫離一般人的行列,
開始跨入普通人眼中不可思義的仙人行列,此時術士們已然
把大藥和元神合凝,結成為丹,我們稱之為內丹。

可以用中關仙術。雷法發動+10


專精級
"成丹",當體內的炁的精煉體完全與術士自己的精神力結合,
便成為"內丹",內丹有不可思義的力量,能夠輔助術士進行
各種術法以及其他方面的工作。

悟性+2,沉著+2
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值30,但使用後該項特長退回登堂級。
內丹能增加炁值。   20X(悟性/2)

 名稱:丹引炁來
介紹:透過內丹能看到外界的炁流動
        你能夠看到炁運行,並部份納為己用
 效果:雷法傷害+2,炁值增加 X2。
 持續:3輪


宗師級
精神防禦力+1
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值60,但使用後該項特長退回登堂級。
如果你最高屬性值是悟性,從本級開始,全部炁值所乘的屬性加值不用除2。


大宗師級
沉著+2
精神防禦力+1
當炁值為0時,可使用內丹代替炁值90,但使用後該項特長退回專精級。
內丹能增加炁值。   40X悟性

 
三、化神為虛(傳奇以上)
本階段開始,普通人基本上已經把你視為仙人,
你的名聲已經成為人界的傳奇,名留青史,你的
肉體已經漸漸因為長期的內炁精煉而跟普通人有
所不同,總有一天所有東西煉至虛無,丹經中通
常以O做代表,化虛成功即可羽化登仙。
可以用上關仙術。雷法發動+20



傳奇級:
悟性+2
精神防禦力+2
你可以花費你一半的炁值,把你化為虛體,直到你解除或戰鬥結束前,
所有物理攻擊無效,不過你將失去所有屬性加值。

如果你最高屬性值是悟性,從本級開始,全部炁值,提升兩倍(X2)。

名稱:內丹顯形                     炁值消耗 100     
介紹:你的內丹可以外化成某種指定形態與你協同作戰
效果:增加一名占據一個的輔助單位,能使用大宗師級以下的雷法
         屬性值相當於你的一半。
特殊:一但內丹生機值耗盡,你將會失去所有的炁,並該項特長退回宗師級。



神乎奇技級:
物理防禦力+20
精神防禦力+2
你可以花費你一半的炁值,把你化為虛體,直到你解除或戰鬥結束前,
所有物理攻擊無效,你將會失去悟性以外的屬性加值。

如果你最高屬性值是悟性,從本級開始,全部炁值,提升三倍(X3)。

 名稱:丹鼎合一                  炁值消耗 200 
介紹:此刻,你已經可以把內丹跟你合為一體
         內丹內含精純的力量讓你實力大增。
效果:汝的全部的炁值加倍,並且回滿消耗下的炁值。
         在虛體狀態下使用:你可以回復全部屬性質。
持續:5輪
特殊:效用消失後,無法行動一輪。


引用︰第四節:符籙
 
符籙大致上是仰賴人以特殊的書寫方式,把炁施於紙上。

以下每種符籙,你需要事前製作準備。

特長等級   初學 入門   登堂   入室   專精   宗師   大宗師  傳奇   神乎奇技
每日張數     1      4      7      12     20     30       40       50      100

符籙作用有:

初學級:

製造符籙:
製造成功率+2,每升一級+1
消耗炁值 10點。

加持物體:
能使物體或武器攻擊到一般物理攻擊無效之物。
持續:10輪。
消耗炁值 10點。

入門級:

制造結界
能針對不同目標,進行不同效果。
結界製造:檢定+2,每升一級在+1,至專精級。
大小為四格,每升一級,範圍能擴大,能增加一格。

阻止性結界
建構一個範圍阻止指定目標進入。至宗師級。
持續:5輪。
每輪消耗炁值 2點。

招引符:
能招來動物
持續5輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 5點。


登堂級:

加持簡易五行術:即雷法登堂級以下。
製作消耗炁值 20點。

役使符:
能役使鬼差
持續3輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 5點。

怪物名稱:鬼差      陰
生機值=20
介紹:下界當差的小鬼
攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
       水火棍:d6,棍術特長。
特殊:能攻擊虛體。鬼魂攻擊無效。


淨化性結界
能解除特殊狀態
持續:一輪,每升一級增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 10點。
*對敵方也有效

入室級:

符籙命中率+2

療癒性結界
能回復生機值
回復生機值+2
持續:一輪,每升一級增加一輪。至宗師級。
*對敵方也有效 
每輪消耗炁值 5點。

近階使役符:能役使鬼將。
持續3輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 10點。

接引天籙
無視法術傷害
所有法術傷害-4,每升一級在-2。
持續2輪。每升一級能增加一輪。
每輪消耗炁值 20點。

專精級

悟性+2
加持初級五行術:雷法入室級以下
製作消耗炁值 20點。

練炁為文:
可以不使用符籙用紙。
可以使用其他物品達到符籙效果。
製作消耗炁值:原炁值x2


高等使役符: 能役使妖物。
持續3輪。每升一級能增加一輪。至宗師級。
每輪消耗炁值 15點。

祈請符: 能請來天兵。
持續3輪。每升一級能增加一輪。
每輪消耗炁值 20點。

宗師級

攻擊性結界
持續:4輪,每升一級增加一輪。
於結界內每輪傷害-5,無視任何防禦,精神傷害。
*對己方也有效
每輪消耗炁值 10點。

符煞陰鬼:
所有役使符持續增10輪。
不在有炁消耗。
消耗炁值 100點。

大宗師級
悟性:+2
加持中級五行術:雷法專精級以下
製作消耗炁值 20點。

近階祈請符:能請來天將。
持續10輪。
每輪消耗炁值 30點。

灑豆成兵:
能將符籙化為士兵。
持續:10輪。
製造此種符籙消耗炁值:200點
每輪消耗炁值 20點。

傳奇級:

加持高等五行術:雷法宗師級以下
製作消耗炁值 20點。

高等祈請符:能請來龍神。
持續5輪。
每輪消耗炁值 50點。

化界為虛
所有結界範圍增加到指定大小
持續10輪
每輪消耗炁值 50點。


神乎其技:

天符下降:
所有祈請符持續增10輪。
不在有炁消耗。
消耗炁值 200點。

不朽符文
所有結界再增加20輪
消耗炁值 200點。
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#9
法術篇 (持續更新中)


引用︰第五節;雷法

雷法使用前提是要有內丹特長,且雷法特長等級不能比內丹術特長等級高。
 
金:一般可控制風雷電,入室以上可以改變金屬形體,略
木:一般可控制草與木(如快速生長),入室以上會始用簡單的治療術,略。
水:操控水的力量,略
火:操縱火的力量,可以操縱熱,略
土:一般可強固身體,可以超控局部土地,略。

你能使用跟你五行一致的雷法,專精級開始,你可以使用其他五行的雷法。

參考的炁值消耗表:

雷法等級         初學   入門     登堂        入室        專精       宗師            大宗師     傳奇              神乎奇技
炁值花費         3~5  7~10  15~25   30~50     60~80    120~150    150~180   200~250        500



額外的雷法所須特長點數表:



雷法等級   入門   登堂   入室   專精     宗師   大宗師    傳奇   神乎奇技
點數花費     3       4       8        16         28    56             84       120

增加的雷法等級是入門級,則須3特長點數,增加的雷法,等級是宗師級,則須28特長點數,以此類推。



初學:

雷法只有一種

名稱:煉炁化形       消耗炁值 2
介紹:將無形的炁化為有形。
等級:初學級
效用:閃避值+4

---------------------------------------
* 額外雷法選擇需特長點數,同雷法等級。

入門級
贈1個雷法
精神防禦+1


登堂
贈2個雷法
從本級起,雷法傷害+基礎悟性值/2

        外炁煉化
        介紹:將外圍的炁內化。
        等級:登堂級
        效用:失去一個動作1(移動)或動作2(攻擊),回復炁值5


入室
贈3個雷法
精神防禦+2


專精  
贈4個雷法,2個另外五行雷法(需入室以下)。

           炁韻綿綿
           介紹:調整你的炁的使用量
           等級:專精級
           效用:休息一輪,雷法炁消耗減半。
           持續:4輪


宗師 
贈5個雷法,2個另外五行雷法(需專精以下)。
沉著+2



大宗師   
贈5個雷法,3個另外五行雷法。
雷法傷害加成改成 + 完整的悟性值


傳奇 
贈5個雷法,5個另外五行雷法。
悟性+4


神乎奇技
不分五行,贈10個雷法。

萬法歸宗
介紹:你的軀體已然與外炁同化,浮游在炁中
效用:失去一個動作1(移動)或動作2(攻擊),所有雷法消耗炁值減半。

--------------------------------------


可自行編寫雷法,格式如下: (詳問你的GM)

特長名稱:電擊
介紹:至手中發出一道電
等級:入門級
效用:傷害=悟性基礎值+2
         麻痺,停止行動一回合
一般而言,一個雷法,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。



引用︰第六節:咒法


修密
咒術的言語跟儀式向來都是密傳,並且有許多禁忌存在,
透過研究言語的力量,可以達到精神上高度的極中。

效用: 精神防禦力+2
        所有法術性"命中"檢定+2
        你可以看到隱藏的虛體。

咒術:

比雷法等登仙術體系還要古老的術法,雖然名義上屬於山法,
但基本上不算是正統的術法,透過語言跟儀式的力量取得不可思義的結果。

言靈:
* 1. 言靈師需要堅守三大守則: 真實(不說謊)、密傳、誓約
   2. 言靈的力量必需要獻祭自身的炁與生機值。#換言之,你每種言靈使用需要同時獻祭炁與生機值
   3. 言靈只能夠做現象的改變,或創造某種現象。
       而且言靈咒法無法創造出生命,或對生命做出更動(例如說你說樹,就不會有樹出現)  

引用︰講到一些言靈咒法實質的問題,我舉個例子,當一個言靈師在使用一個言靈咒法,
我們假定是火燄好了,這顆火球飛向了敵人,同時,言靈師本來也在跟被施法者作
精神上的對抗,是否會造成傷害,端看這對抗是否成功,假使被施法者相信那是真
實的火燄,那他就確實會被燒傷,但是,如果對方壓跟兒不信火燄這回事,對他而
言,那顆火球就是紅色一團火光掠過或穿過他身體,完全不會照成傷害。
 
同理,當施術對象越廣,施法範圍越寬,言靈師本身要對抗的也就越多,當你發一
個浩大的火球,衝向一群敵人,這群人只有三分之一覺得那是一顆火球,那火球的
威力就只對那三分之一的人有效,所以,言靈咒法成功,取決於一位言靈師能夠使
能相信,它做出的每一個效應,或產生的東西,都是真的。
 
關於咒法的部份,對言靈師而言,所謂發出一顆火球是在心中做出火球的樣子,並且
使他出現在經驗世界中,在言靈師的觀念中"這世間一切是可變動的"是其信念的一部
份,但是,他所指的是經驗世界而言,不管是火球還是你,都只是經驗世界的一部份,
言靈師而言,你是真的,火球也是真的,火球的產生是種改動,這種改動是言靈師基
於言靈世界的改動而產生於經驗世界的投射,所以,火球確實為"真"。
 
但是,對堅定不相信的人心中而言,火球並非必為真,也因此,他所看到的還是言靈
世界投射於經驗世界的火球,對他而言火球並非經驗世界的火球,所以,正因如此,
他看到的只是言靈世界的火光,火球並不會對其產生傷害,但是,如果在火球碰觸它
之前,都有任何一思動搖,那對他而言,火球就為"真",也就是會對其造成傷害。

簡單來講,言靈咒法是對現有經驗世界所存在的現象的底層去做修正,因此他可以創
造出某種已知現象,可以讓你陷入某種狀態,但他無法造出生命,也無法創造出經驗
世界不存在的現象,這是因為言靈本身是對經驗世界做出改動,而非無中生有。
初學:
透過言靈能力,能夠使目標陷入某種狀態(不包括傷害)

一日使用次數:1


名稱:言靈:光         
描述:你製造出一道刺眼的光芒
等級:入門級
效用:可指定位置,範圍一格
        白日:目標失去一個動作1或動作2,
        夜晚:目標無法移動一輪。
獻祭:(4生機值+4炁值)


入門:

一日使用次數: 1 初學 2

登堂:
透過言靈能力,能夠創造變化。(按,即能造成傷害)
*一日一次,你能完全使用炁取代生機值:持續2輪
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。

一日使用次數: 1 入門 2 初學 4

入室:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數: 1 登堂 2  入門 2 初學 4 



--------------------------------------------
專精:
*從本級開始,你能用炁取代生機值,用在專精以上言靈咒法。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。

一日使用次數: 1 入室 2  登堂 2  入門 4 初學 8


宗師:
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
一日使用次數:1  專精 2 入室 2 登堂 4 入門 6 初學 8

大宗師:
*一日一次,你能夠耗費一半的生機值,當你當日次數用完,能不陷入迷茫狀態。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。

一日使用次數:1 宗師 2  專精 4 入室 4 登堂 4 入門 8 初學 12


傳奇:

*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
*當你當日傳奇級以上的言靈咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。

一日使用次數:1 大宗師 2 宗師2  專精 4 入室 6 登堂 6 入門 8 初學 12


神乎奇技:
*一日一次,你能夠耗費一半的生機值,跟一半的炁值,當你當日傳奇以上言靈咒法次數用完,能可以不用骰顛狂或虛弱檢定。
*當你耗完當日登堂以上的言靈咒法次數時,你會陷入迷茫狀態。
*當你當日傳奇級以上的言靈咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
一日使用次數:1 傳奇 1 大宗師 2 宗師2  專精 4 入室 6 登堂 8 入門 12 初學 12
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儀式:

*儀式不一定要獻祭
*儀式比言靈能做到的事情多,但相對的,他能影響的程度也較小。

基礎:

初學:

*儀式耗費一個動作1或動作2。

當日使用次數:2



入門:

*儀式耗費一個動作1或動作2。

當日使用次數:4


名稱:水占術         
描述:來自泰西(Far Wast)的占卜術,水面上出現模糊不       
       清,混亂的片段
等級:入門級
效用:投入三次石頭,炁能讓你看到遠方(半徑2km以內)       
        的畫面。可從水面看到欲占卜的目標畫面。
特殊:儀式咒法選擇需占卜特長。
         使用須平靜水面。
道具:石頭三顆
獻祭:生機值:3

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初階

登堂:

*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數: 初階 2  基礎:4

入室:

*儀式耗費一個動作1或動作2。
當日使用次數: 初階 2  基礎:6
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中階

專精:
*中階儀式耗費一輪。
當日使用次數:中階 1 初階 4  基礎:6

宗師:
*中階儀式耗費一輪。
當日使用次數:中階 2 初階 4  基礎:6

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高階

大宗師:
*高階儀式耗費一輪。
*當你當日大宗師級以上的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
當日使用次數:高階 1 中階 2 初階 6  基礎:8

傳奇:
*高階儀式耗費一輪。
*當你當日大宗師級以上的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入顛狂或衰弱。
當日使用次數:高階 2 中階 4 初階 8  基礎:8

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神乎奇技:

*神乎奇技儀式耗費二輪。
*當你當日神乎奇技的儀式咒法次數時,你需要投d100,可能會進入完全顛狂或妖化。
當日使用次數:神乎奇技 1(+悟性基礎值/5)  高階 4 中階 4 初階 8  基礎:8
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靈行:

汝之神,汝之靈,皆與靈合一。

使用前提:基礎魅力值 6
道具:獻祭用的爵,用以裝血

初學:
你能引導現世中迷茫的生靈。

咒法名稱:幽冥術
介紹:透過獻祭,你召喚出被土地束縛的亡靈
等級:初學級
效用:-2生機值,你能召喚出一鬼魂,維持四輪聽從你的命令。

                             怪物名稱:鬼魂  陰
                             生機值=5
                             介紹:被土地束縛的亡靈
                             攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
                             特殊:虛體:一般物理攻擊無效


入門:

靈視:看見虛體

咒法名稱:靈感術
介紹:通過一道感應,你能跟任何存在對談。
等級:入門級
效用:能對各種具有生命的生物體對話。
獻祭:生機值 -4


登堂:
魅力+1
化為虛體:每日一次,你能化為虛體,兩輪。虛體時,你將失去所有屬性加值。

從本級開始,你能使用咒術跟各種不同的"靈"簽定協議。

對一位登堂級靈行者而言,他最有可能獲得協議的對像是動物跟陰鬼,
動物對於某些靈行者來說,是能夠認同的夥伴,跟人類的馴獸師或其他
如雷法等操縱生物不太一樣,靈行者能透過咒法能力跟動物交談,並取
得動物的同意。驅使陰鬼本身具有危險性,但很多靈行者仍樂此不疲,
因為陰鬼本身有許多效用。

關於靈行者的夥伴動物:遲早會妖化



入室:

從本級開始,你能夠跨越界壁與諸靈接處,並從中借用力量。

祖靈:借用先祖之靈是一種相對下較安全的作法。

神祇:來自各種神祇的力量是許多人想獲得的。


妖: 現世的非人生命體,如果獲得不尋常的力量,便是所謂的妖
      通常妖物都對人類高度的不信任,如果取得他們信任,許多
      妖將是靈行者的好夥伴。

靈獸:相對於妖,靈獸是本身就具有強大力量的生靈,例如龍。


其他的靈:這世界上除了神以外仍然存在有非常多的"靈",
              它們型態各異,而且喜怒無常,雖然有一定上的
              風險,但獲得的力量是豐厚的。


咒法名稱:打開靈道
介紹:你能打開此世與他界的通道
等級:入室級
效用:你打開一條模糊不清的靈道,能召喚你想見的靈。
獻祭:生機值 -10
特殊:你需處於虛體狀態

*當你使用各種神祇或他界之靈的力量時,你都需要投擲檢定,失敗將會虛弱一輪。

專精:
精神防禦+1


咒法名稱:靈擊術
介紹:汝進入靈體狀態,並顛狂的與諸靈相通
        你喚醒此地所有生物的靈,並散發出強烈的炁
等級:專精級
效用:陷入瘋狂的靈將對除靈行者外進行攻擊。傷害2d10。
獻祭:生機值 -20
特殊:顛狂檢定。


宗師:

從本級開始,你能夠用炁值取代生機值來打開靈道。

靈行術:從本級開始,你能夠直接以肉身進入異界。


大宗師:


咒法名稱:妖化術
介紹:你能妖化各種生命
等級:大宗師級
效用:你能夠使碰觸到的生物體妖化,如果用在鬼魂
        或其他下界虛體上面,它們會隨機被煉化。
獻祭:生機值 -50


傳奇:

降神術:直接將神祇或外域強大靈體降靈你身。

消耗:一半的生機值跟全部的炁

持續:至神退體,2+d6輪

完後昏迷 /須顛狂檢定,失敗完全顛狂。




神乎奇技:
         
祈神術:你能夠直接將異界靈體實體化出現於現實中

消耗:一半的生機值跟全部的炁

持續:至該體消失,4+d6輪

完後昏迷 /須顛狂檢定,失敗完全顛狂。



可自行編寫咒術,格式如下: (詳問你的GM)

咒法名稱:致盲術
介紹:透過神秘力量讓目標暫時失去視力
等級:入門級
效用:目標失去視力一輪,任何檢定均-5。



咒法名稱:幽冥術
介紹:透過獻祭,你召喚出被土地束縛的亡靈
等級:初學級
效用:-2生機值,你能召喚出一鬼魂,維持四輪聽從你的命令。

                             怪物名稱:鬼魂  陰
                             生機值=5
                             介紹:被土地束縛的亡靈
                             攻擊:鬼觸:被觸者傷害+1,無視任何防禦
                             特殊:虛體:一般物理攻擊無效


一般而言,一個咒術,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。


引用︰第六節:靈治

靈治

初學級 
只要你不做任何動作,便能回復2點生機值,每升一級,增加2點。

入門級
花一個一個動作1或動作2,可以幫自己或幫別人回5點炁值。每升一級,增加10點炁值。

登堂級
從登堂級開始,花一個一個動作1或動作2,能回復自己 10點生機值。每升一級,增加5點生機值。
你可以花費5點炁值解除處在特殊狀態的自己(昏迷時,要先作意識判定)。

入室級
從入室級開始,你可以透過花費炁值,來治療自己或他人的疾病(請擲骰)。
你可以花費5點炁值,幫自己回復20點生機值,或別人回復10點生機值,每升一級,增加5點生機值。
從本級開始,應用對象不限於人類,你能治療任何生命體。

專精
花一個一個動作1或動作2,可以幫相鄰的指定群體回20點炁值。每升一級,增加5點炁值。
你可以花費20點炁值,解除他人任何的特殊狀態

宗師
從宗師級開始,花費50點炁值,你可以幫相鄰的指定群體回復20點生機值,每升一級,增加10點生機值。
你可以治療虛體。

大宗師
你可以花費20點炁值,讓指定對象失去的肢體重生。
你可以花費50點炁值,幫相鄰的指定群體解除任何的特殊狀態。


傳奇
你可以花費50點炁值,回復指定對象一半的生機值。
若你花100點炁值,你可以回復指定對象一半的生機值跟解除所有特殊狀態

神乎其技
花費500點炁值,你可以讓屍體完整的指定對象 起死回生。生機值回復相當於對象的體魄值。
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#10
武術篇

武術,古稱「技擊」又稱「武藝」,是以作戰為目的的攻防格鬥技術
 

引用︰武術特長
 

武術訓練: 當你有任何以下的武術特長,你可以把武勇/2 加在傷害上。
 
第一節:搏擊
       徒手攻擊傷害+2,每升一級+2


     以下特長能開啟招式使用,每升一級能(即送)增加一個招式(格式同特長)。
     
     初學級,招式..."最 多 3。"
    
     拳法
     掌法
     指法
     腿法
 
第二節:器械部份
 
以下特長能開啟招式使用,每升一級能增加一個招式,並+2傷害,每升一個特長等級,在+2傷害。

劍術 
刀術
棍術 
槍術
長柄刀術
斧術
錘術 
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以下為特殊的兵器,或特殊使用的器械:

奇門兵器:恰GM
盾術  可用盾擊造成傷害,+1,每增加一級再+1

------------------------------------------------------------------------------------------------
第三節:遠程兵器
    遠程兵器無法將你武勇/2加至傷害上。

弓術  命中+2,每增加一級再+1,傷害+1 
弩術  可去掉準備時間,每增加一級傷害+1

投擲  投擲物品檢定+2 
   暗器投擲 攻擊傷害+2,每升一特長等級+2,可增加招式,每升一級,可增加一種。
 
可自行編寫招式,格式如下: (詳問你的GM)

特長名稱:棒打狗頭
介紹:透過揮舞棍子達到兩次攻擊
等級:入門級
效用:可以對同一目標攻擊兩次(做兩次檢定)。
一般而言,一個招式,就只有一種效果,你可以花費2經驗點/特長點數去增加他。

額外的招術所須特長點數表:


招術等級 初學   入門   登堂   入室   專精     宗師   大宗師    傳奇   神乎奇技

點數花費    1        2       4       8        16         28    56             84       120


增加的招式等級是入門級,則須2特長點數,增加的招式,等級是宗師級,則須28特長點數,以此類推。


其他:

即席戰鬥:使用非武器物品,命中+2,傷害+2(每升一級再+2)

輕功 移動距離+1,每增加一級再+1,閃避值提升 +2,每升一級再+2。



引用︰內功章 

內功是武術的核心之一,當然,如果你的角色沒有內功,一樣可以使用武術特長,但是,融合內功用的武術特長將發揮最大的作用。

初學級 
體魄+2,此後特長每升一級,體魄 +1,專精級以後變:體魄+2。


入門級:

炁息流轉:你運轉體內的炁,四小時即可回復全部的炁
你徒手傷害能加上任意的內力值。

登堂級:
物理防禦值: +2,此後每升一級在+2。
從本級開始,你可以把完整武勇基礎值加在傷害上。
當徒手的時候,傷害可以加上體魄/2。
從本級開始,能將內力值花在武器上,遠程武器無法附加內力,投擲物品附加內力傷害只能發生的內力值的一半。

入室級:
如果你最高屬性值是體魄,從本級開始,全部炁值所乘的屬性加值不用除2。
發炁出體:
當你徒手攻擊時,你的傷害可以將10點炁值任意加在傷害上,此後每升一級增加5點,直到大宗師級。


專精級:

炁貫青虹:
當你近戰武器或投擲時攻擊時,你可以將10點炁任意加在傷害上,此後每升一級增加5點,直到大宗師級。


宗師級:

從本級開始,你停止活動兩輪,即可回復全部的炁。

從本級開始,你可以用內力值,去抵消一半的物理傷害。

渡炁:你可以將一部份炁轉移給他人

大宗師級:

內息煉炁: 
你可以回復生機值。
你損耗內力,回復生機值,4內力=1生機值


------------------------------------------------------------
傳奇級:

*你可將任意的炁加在你的徒手、近戰武器或投擲的傷害上。


神乎奇技:

*到了本級,你可以將內力破體成形,如同武器一般運用。(視同投擲) *傷害同所耗之內力。


引用︰關於內力的算法
你的內力,是來自於體內的炁值,相較於術士們使用體外的炁值
武士們除了鍛練己身的肉體以外,更是透過深沉的訓練,將體內
的炁運轉及增加,並且當訓練有成,能操縱體內炁做出各種效用
,展現出武士對於己身孜孜不眷訓練的特色。

內力值=全部炁值/10 X (陰值或陽值+內功特長等級)
 
內力值記算中的陰值或陽值會影響到你後續的內功的特性,你可以選擇比較高的那一個,也可以隨著喜好選擇,端看你的興趣。
 
內力值跟你的炁值習習相關,當你的內力耗盡,你的炁值將會自動損失一半,如果你的炁值耗盡,你的內力也會歸零,你可以用5點內力值轉換成自己的炁值,反之亦然。


陰陽值與內功:

你可以選跟你陰陽屬性相應的內功,也可以選相異的內功,不同屬性對於內功不會有影響

陽值內功特性: 增加身體防禦力: 基礎值體魄+2,每增加一級再+2,任何徒手攻擊都能再+2傷害(並不會隨等級增加)。
陰值內功特性: 傷害增加: 當你花費內力值增加傷害,附加的內力值可加倍( X2)計算,但結束後虛弱狀態一輪,每升一級增加一倍。
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