戰鬥與冒險篇
引用︰第一節:戰鬥
一、關於戰鬥
大體上,個整體分成 天、遭遇與輪及動作1、動作2
你每次到你的動作時,可以做下列幾件事:
動作1=移動:人類一回合只能動4方格。
動作2= 用特長或術法做特殊效用
用特長攻擊或使用術法攻擊
一般攻擊
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基本炁值X(體魄)=生機值
基本炁值X(你最高的屬性值/2)=全部的炁值
(體魄+靈巧)/2=基礎物理防禦
(沉著+悟性)/2=基礎精神防禦
攻擊
*你如果不會武術特長,所有攻擊傷害就不會加上武勇一半加成。
法術攻擊:
*投陰陽骰,加上加值後,減去回避值,如果比防禦值高就算命中。
1. 咒法:
無獻祭: 同雷法
有獻祭: 3+陰陽骰+悟性/2+特長+其他
2. 符籙:2+陰陽骰+靈巧/2+特長+其他 (視同遠程,按投擲技能補正)
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3.雷法:
1.發動:擲陰陽骰。不能出現大失敗,並且結果數字入室以下要高於20,入室至宗師要高於30,宗師以上要高於50。
若發動失敗,視同雷法失敗。
2.命中: 5+陰陽骰+悟性/2+特長+其他
3.目標為自己不用骰命中
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物理攻擊
*投陰陽骰,加上加值後,減去回避值,如果比防禦值高就算命中。
徒手: 2+武勇/2+特長+其他
一般武器:2+武勇/2+特長+其他
遠程武器:2+靈巧/2+特長+其他
非武器(EX:板凳):武勇/2+特長+其他
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物理傷害
徒 手: 體魄/4+武勇/2+特長+雷法+其他
一般武器:武勇/2+武器種類+特長+雷法+其他
遠程武器:武器種類+特長+雷法+其他
防禦
回避值:你體魄+(靈巧*5/2),當回避值等於0你無法移動。
閃避值低於10,移動距離減半。
防御值:基礎物理防禦+護甲+盾牌+特長+法術
基礎精神防禦+裝備+特長+法術
士氣
任何戰士面對戰鬥的勇氣是有限的,當你生機值低於一半,士氣每輪會-3
部份咒法也人削減士氣,受到特長(如威赫),也可以針對士氣值做攻擊,
士氣值低於三分之一,任何雷法攻擊x2。
士氣值=5+武勇的一半+沉著的一半
當士氣值低於三分之一,你不能做任何攻擊。
作戰時,首先判定是依照靈巧/悟性(擇高者),同樣丟d6,按大小決定作戰順序。
特殊狀態
驚嚇:停止一個動作1 或動作 2
迷茫:停止活動一輪
麻痺:停止活動一輪,一輪後移動格數減半,持續到狀態結束
昏迷:停止活動直到狀態結束
遲緩:移動格數減半
衰弱:移動格數減半,傷害加倍
幻視:需意志檢定,失敗不受控制一輪
迷惑:需意志檢定,失敗不受控制,持續到狀態結束
目盲:回避值-10
顛狂:不受控制直到狀態解除
完全-前綴: 狀態無法於戰鬥中消除。
裝備:
武器篇:(武器可自創)
武術是一種有效使用武器的方法,當你不會武術,武器效力便不彰顯,簡單而言,你如果不會武術,所有攻擊傷害就不會加上武勇一半加成。
短兵器
匕首: d6/2 刺擊
短劍:d6/2 揮砍
單手劍:d6 刺擊
單手刀:d6 揮砍
短棍:d6 敲擊
單手鎚:2d6 敲擊
以下使用須武術特長。
雙手劍:2d6 揮砍
雙手刀:3d6 揮砍
雙手鎚:4d6 敲擊 使用先決條件 體魄 6
長兵器
木棍:d6
使用先決條件:體魄 5
短槍:2d6 刺擊
長槍: 2d6 刺擊
戟:3d6 刺擊
斧:4d6 揮砍
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遠程兵器(以下武器不會有武勇加成)
以下骰子為傷害
使用弓的先決條件:靈巧 4
短弓:d6
長弓:2d6
以下使用須武術特長
復合弓:3d6 先決條件:體魄 4,靈巧 5
弩: 3d6 (須耗掉一個動作1)
盔甲防具篇:
法袍: 對所有法術攻擊-4。
布甲:對火槍可以減免 1傷害,對弓弩可以減免2傷害,對刺擊傷害減免 1
皮甲:對火槍、弓矢減免1,對揮砍、刺擊傷害減免 3 加防禦值 1
以下先決條件:體魄 4
鎖子甲:對火槍、弓矢減免1;對揮砍、刺擊 減免 3 減去回避值 5 加防禦值 3
扎甲:對火槍、弓矢、刺擊、揮砍減免 4 減去回避值 20 加防禦值 3
板甲:對弓矢、火槍減免,對刺擊、揮砍減免 5 減去回避值 20 加防禦值 4
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盾牌
小盾: 防禦+1 (無法盾擊)
盾: 防禦+2 ,盾擊傷害 d6/2
大盾:防禦+2 ,盾擊傷害 d6 ,回避值 -2
物品篇:
符籙用紙:符籙必備黃紙,就算沒有寫東西也能使用:貼在一般武器上能維持兩輪打到任何物理攻擊無效的目標。
拂塵:裝飾用,也可以當武器。
雷法拂塵:雷法命中+2
怯風保身丸:一組十顆,能減緩各種症狀。
舒筋活血膏:一罐,治療外傷
經驗點
經驗點,每場跑完都會有點數。
每1個經驗點,等於一個特長點數
60個經驗點,你可以換基礎數值一點
同樣的,你也可以拿經驗點來換錢,10點100錢。
金錢單位
錢
100錢=一兩
1000錢=一貫
十兩=一貫

