2.4【暫停中】 【不規則】慶記教國
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?

6.治銅術(需要四輪研發時間)(new!)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

在3-9建設[農場]

問題三:你想要調度單位嗎?

[民兵]:6-11>7-11,搜刮遺跡,去跟偵查兵會合
[偵查兵]:6-6>7-6>8-6>8-5>,追蹤並把巨鼠趕向民兵

場外:
別說我掃興,角色跟背後靈不可能完全分開,當有人覺得不舒服就停手吧,別玩個大人的扮家家酒,玩到有人受傷或烏煙瘴氣。
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
貓形中,人形樣貌在此。
[圖︰ images?q=tbn:ANd9GcRYi5aECloV7XiuzoqAcDN...ae-gzroXRy]
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?

石工術(需要三輪研發時間)(new!)

該是發展工具的時候了,既然附近有石材資源,那就先發展石工吧,石頭可是用來建設偉大的城市
沒有銅礦是要治什麼銅啦

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

在5-10蓋農場

考慮到未來可能會有用水路運輸農產的可能性,就蓋得靠水一點吧

問題三:你想要調度單位嗎?

[民兵]:現位於6-11,移動力為3。
6-11>7-11探索船
若有剩餘行動力則>7-10

[偵查兵]:現位於6-6,移動力為4。

6-6>下下右>7-8

在叢林這麼惡劣的環境活動已經夠苦夠累了,幾個小偵查兵帶著幾把破石刀,貿然接觸一群狗大的超級老鼠實在不是什麼明智的選擇
人家可是叢林原住民,就算發生衝突不至於讓我方全部戰死,也有可能無法活著離開叢林,現狀實在不宜失去這些偵查兵,而且探索那麼遠的地方也沒什麼用
先回來一點吧,把首都周邊的迷霧清一清
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?

1.漁業(需要三輪研發時間)
「只要有進步我都很開心...呵呵~」

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

在3-9建設[農場]
「暫且聽你的吧...生產規劃。」

問題三:你想要調度單位嗎?

民兵6-11 到7-11探索遺跡
偵查兵6-6>6-7>6-8>6-9開地圖
SIGNATURE:
酒吧角色卡:翁博坎特:德意志魔導技術世界第一


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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
獵捕。

「請務必讓自己能先成長茁壯。」

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
在4-10建設農場

「更加地、更加地。」

問題三:你想要調度單位嗎?
民兵移動,6-11 -> 7-11遺跡,探索遺跡-> 8-11 ( 能再移動的話 )
偵查兵移動,6-6 -> 6-7 -> 6-8 -> 7-8 -> 8-8 ( 能再移動的話 )

「去看看,去瞧瞧,去見識一些什麼,屆時你們會有所成長。」
「人子,你們不可繼續前行,避之。」

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以聖城耶路撒冷來說,這個名字和地點本身就有很多含意,我認為透過預言家給人民一個比較有宗教及民族意涵的首都名稱,再搭配一段精神喊話+提出願景,有機會提高現在,乃至於未來的國家穩定度和凝聚力
這樣應該可以吧?雖然這是互遊但應該也不用那麼死板?

總之下一輪我還是要再來搞事一場(?),所以下一次的神諭我會加上:

引用︰問題四:你想要改首都名稱嗎?改叫什麼?

YES!改叫本能寺!

「(到時再寫)」再讓預言家對人民廣播這段話

支持的就跟上次一樣,把問題四跟給預言家的傳話加進下次的神諭裡
不過要改首都名應該還是比較難統一的,有興趣的可以場內場外一起討論要把首都改叫什麼名字,或是各自叫各自的
但讓預言家傳話來提升穩定度就只能靠人數拚命中了

題外話,老實說一開始的首都名都沒有幾個正經的,選到潘喜還算值得慶幸,人家雖然預言家比較廢,但至少國名正常又順耳,還可以生偉人


問題:移動力消耗是以進入的地形來計算,還是以離開的地形來計算?
比如「在消耗2的叢林,前往消耗1的平原」或是「在消耗1的平原,前往消耗2的叢林」是該算2還算1?
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
漁業(需要三輪研發時間)
「海洋,乃是寶庫!咔咔!」

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
[農場](3,9)
「吃米飯吧!」

問題三:你想要調度單位嗎?
[民兵]:6-11→7-11 ,然後在遺跡內探索,如果有剩餘行動力,就前往7-10
[偵查兵]:6-6→6-5,消耗所有行動力攻擊巨鼠

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本次的回覆量為8員,
1d8→2[2]→2人選

第二排位的人選是.....泰迪!

所以本次的結果為:
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.研發獵捕!
2.建設農場!
3.偵察兵跟蹤巨鼠(如有) / 移動 → 8-6 → 8-8
民兵探索船骸 (如有) / 移動 → 9-11
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
今天跑去看蜘蛛黑人,晚點我再來補。
擲骰結果

1d8 → 2[2] 2人選
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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邪魔者には、そろそろご退場願おうかしら? さぁ、飲み込まれてしまいなさい。サラスヴァティー・メルトアウト……!
莉莉絲最可愛了。
人物卡:傑特
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※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
上回決策:
1.研發獵捕!
2.建設農場!
3.偵察兵跟蹤巨鼠(如有) / 移動 → 8-6 → 8-8
民兵探索船骸 (如有) / 移動 → 9-11
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內部概況:
「對任何國家的信任,不可超越其利益所能約束的範圍」
──華盛頓


偵查兵視角
你的偵查兵們沉默地看着注視著那些巨鼠,並準備好一有動靜就追蹤下去,
殊不知這些巨大的耗子非但沒有走,其中一隻竟人立而起,還對偵查兵們揮了揮手。

就在此時,眾神殿──


民兵視角
你的民兵們爬進了船隻的殘骸,但多數物件已被海水沖刷給侵蝕,看上去並沒有多少價值。
但其實單單只是調查船隻的結構就頗有價值,如果獨自摸索造船,那諸如桅桿、船帆、船桁、
控帆裝置的最佳位置需要不斷的嘗試,而內部的結構可以窺見槳手在內部該如何配置。
就在不久之後,地面隱約傳來微妙的漂浮感,你的民兵們趕緊跳船逃生。

【「航海」的研發時間減少兩輪】
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一輪過後──
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現在時間:第8輪
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科技概況:
科技:「狩獵」研發離完成還需要兩輪
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建設/訓練概況:
正在建設農場,離建設完成還需要五輪
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單位概況:
偵查兵預定路徑為:跟蹤巨鼠,因該目標不動,故偵查兵仍停留在(6-6)原單位格。

民兵前往(7-11)探索遺跡。
從遺跡中學習到「航海」的技術,減少2輪的研發時間
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城市概況:
民族特質:善於思辨
首都:拉帕斯(人口規模:村落等級)
大預言家:[陳腐][勤勞][無知][肢障][美]
穩定度:有些緊張
現有科技:採礦、農業
現有建築:無
現有單位:
一般單位:民兵*1 偵查兵*1
特殊單位(不佔據單位人口):ttk12345(大科學家)
   
移動力的消耗是以接下來進入的地形來計算的,
自「叢林」前往「平原」需要1的移動力;
自「平原」前往「叢林」需要2的移動力。

並且,「叢林」上雖然無法建設建築,但是可以做為天然的防禦防護,
是一種易守難攻的地形,在「叢林」中的防守方可以獲得額外的優勢,
也因此攻擊位在「叢林」的「單位」需要多加留意。

注意!民兵雖然可以探看「單位」、「地形」、「遺跡」等,
但是民兵是「不具備」探索「資源」的能力!即使該地有「資源」,但是他們不會發現。
不過如果科技條件未達,那麼即使是「偵查兵」也會有無法發現的「資源」。

那麼,您接下來的旨意是──
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問題一:你想要讓子民研發何種科技?
狩獵仍在研發中(還有兩輪)

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?
農場仍在興建中(還有五輪)

問題三:你想要調度單位嗎?
現有可調度單位:
[民兵]:現位於7-11,移動力為3。
[偵查兵]:現位於6-6,移動力為4。
若要移動該單位,煩請寫出他的移動路徑,謝謝。
※※
以上問題,煩請作答──
※※
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既然機器可以運轉,就不要去動它。
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「原來非普通的野生動物……那唯有一戰而已!和平與妥協不在立法戰神的選項之列!」

問題一:你想要讓子民研發何種科技?

「剝皮去骨,獵物的血肉將會是我們豐盛的收獲!」

繼續研發狩獵

問題二:你想要讓子民們訓練或建設什麼東西?

「開墾荒地,與泥土、野草和樹木爭鬥,將之徹底征服!」

繼續建設農場

問題三:你想要調度單位嗎?

「擂起戰鼓、緊握石刀,出擊之時已至!戰!直至征服地平線盡頭的一切存在!」

調度民兵,7-11 -> 7-10 -> 7-9 -> 7-8
調度偵查兵,6-6 -> 6-5,攻擊巨鼠單位

———

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