文章︰ 456
主題︰ 11
加入時間︰ Aug 2015
聲望︰
94
阿法幣︰ α0
只看該作者
2025-08-26, 23:19
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 20:30 by 夜空祭.)
【「一往無前的命運」判定該回合的「行動值」→ 116】
【剩餘行動值可用作攻擊【25】】
星野藍在高空中穩穩地懸停,那雙深藍色的眼眸掃視著下方不斷湧動的異變寄生體。儘管她此刻處於安全的距離,但內部系統的魔力存量數據正在閃爍著警告。
「魔力儲備:中等偏低。最佳策略:節省並恢復魔力。行動:回收高耗能魔裝。」
她背後的魔力推進器發出輕微的解鎖聲,隨後自動解體。藍色的能量光束將其牽引,瞬間被回收至高懸於空中的魔裝運載機內。推進器消失的一剎那,星野藍失去了飛行的動力,開始順著引力向下墜落。
然而,這並非失控。她的墜落速度經過精確計算,鎖定了一隻位於地面、體型較大的異變寄生體。在急速下墜的過程中,星野藍調整身形,將重力與自身的速度完美結合。她的右腿裹挾著下墜的全部動能,在空氣中劃出凌厲的弧線,如同隕石般狠狠地踢向那隻異變寄生體。
角色生命值:54 / 54
累積命運骰重骰機會:0
魔裝列表:
緊急修復臂(20行動值):獲得10點臨時生命值,持續至下回合結束
多重火箭炮(20行動值):敵方行動前失去1d20最大生命值,此技能無需對抗判定
魔力加農炮(20行動值):攻擊敵人將獲得20點加值
魔力干擾波(20行動值):攻擊敵人且對抗成功將使敵方攻擊判定-20
魔力推進器(20行動值):應對判定+10
超震動交刃(20行動值):生效時攻擊敵人且對抗成功將使敵方應對判定-20
魔力鎖鏈錨(20行動值):本回合攻擊判定+10或下回合應對判定+10
自動狙擊槍(20行動值):攻擊敵人且對抗成功將使敵方後續一個應對判定-10
額外敵人
【97】【59】【19】【81】【4】【51】
已攻擊:【9】【19】【25】【59】
被刺刺號打:【88>23】【42>3】【15>1】
擲骰結果| 1d100+1d50 | → 100[100] + 16[16] | → 116 | 「一往無前的命運」判定該回合的「行動值」 | | 1d116 | → 13[13] | → 13 | 【我方傷害值】 | | 1d116 | → 38[38] | → 38 | 【我方傷害值】【25】(骰多個讓GM決定採用哪個) |
文章︰ 202
主題︰ 2
加入時間︰ Mar 2024
聲望︰
3
阿法幣︰ α0
只看該作者
2025-08-26, 23:31
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-26, 23:51 by Jasonnswer.)
引用︰戰場上,布偶被巨物一腳踩死了
....
羿二七看著被踩死的布偶人,沉默片刻
回過神,繼續戰鬥.......
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
場外紀錄
技能1:【腐化血肉】(被動)
描述:羿二七的血肉已經死而不滅,頭部為唯一弱點;其他創口都會在死氣推動下自行癒合,屍氣會推動血肉強行蠕動修復,但腦部為靈魂核心,無法再生;若「執念」夠強烈,可以用靈魂燃燒換取苟活。
【腐化血肉】(被動)
每回合結束時自癒【1d10】生命值,持續傷害效果回合數減半。
;你每次被擊中時進行1d6判定,骰出【1】時視為被打到頭
;若敵人命中頭部 ,該回合無法自癒,並額外承受1d傷害值的傷害
;若被爆頭攻擊致死,可將傷害轉換為「永久-5最大生命值」而非立即死亡。
;若場上存在【奧克利】,在扮演上被【奧克利】抱抱後,自愈值改至【2d10】,免疫持續傷害
技能2:【屍光金烏】
描述:金烏飛遁術被屍化侵蝕,爆發出的金光中混雜黑紫死焰。行走時殘影拖曳,爆發時則化作閃現,殘影能誤導敵人。殘影是屍化靈魂外溢,死焰衝擊會干擾敵人的氣血流轉,但短時間內頻繁爆發會讓死氣回滲,拖慢自身動作。
【屍光金烏】(消耗10行動值+上回合此技能消耗行動值)
進行1d【1+N】判定,N為此技能連續使用次數
;敵人以你為目標攻擊時進行相同判定,骰出相同值時方能夠擊中你
技能3:【屍弓·力之箭】
描述:將屍氣與真氣同時灌注於「力之箭」,箭矢命中時如同血肉炸裂,屍氣會侵蝕生機,使敵人血肉暫時「死滯」,因此無法回復,並因爆裂氣勁受阻而行動遲緩。
【屍弓·力之箭】(消耗20+任意行動值)
攻擊對抗成功後,目標下回合削減生命值效果額外判定一次
技能4:【死霜箭】
描述:箭矢帶有凍結寒氣與屍毒,命中時不僅凍結血肉,也會侵蝕靈魂,霜氣凍結血肉,屍毒干擾魂魄運行,所以即便敵人抵禦得住箭矢,也難以完全避免靈魂受侵。
【死霜箭】(消耗20+任意行動值)
攻擊對抗成功後,進行1d3判定,觸發判定效果
;1:目標本回合失去隨機一骰判定骰
;2:目標失去10最大生命值
;3:目標承受2d10傷害
大招:【其弦斷矣·亡執不滅】
描述:羿二七以血絲與亡靈執念勉強拉滿斷弓,射出死亡瞬間凝聚的「亡弓一矢」,箭矢爆裂化作死焰波紋,焚盡周圍一切,亡弓強行拉滿會燃燒自身靈魂與屍血來維持,因此能量爆裂波及周圍;代價則是靈魂疲弱,導致動作沉重。
【其弦斷矣·亡執不滅】(消耗本回合最大行動值)
你射出超牛逼的一箭,此攻擊無法應對
;你失去2d最大生命值,失去的值為此技能傷害值
;若你已觸發被動中的最後一條詞綴,此技能的【2】更改至【4】
;此技能會對名字帶有【如月翠娜】、【棕太】、【隊長】的角色觸發即死效果
額外敵人
未被攻擊:【15>1】【42>3】【4】【88>23】
已被攻擊:【19】【25】【59】【51】【81】【97】
被攻擊兩次:【9(兩次11)】
行動值52。
消耗10使用【屍光金烏】,下回合使用。
剩餘42點,消耗20點使用:【屍弓·力之箭】攻擊【81】
剩餘22點,消耗20點使用【死霜箭】攻擊【97】。
剩餘2點,全部攻擊【51】。
目前生命值68/68
剩餘重骰次數:1次。
文章︰ 2,427
主題︰ 4
加入時間︰ Jul 2017
聲望︰
115
阿法幣︰ α30
如高塔的兩個巨獸震顫大地,在其四足之下,混亂如烈焰般燎燒整片戰場,時而幽靈掠過、時而血海升騰,偶有祈禱、偶有哀號。
芬芳的硝煙和血腥味啊。
染血的戰斧劃開獸群,不定型的死亡戰馬踏破野獸頭顱,奔向那最龐大的敵人──那遮天蔽日的六足巨獸。
死靈本該無情,但令人訝異,達斯汀在這決死衝鋒中竟張開雙臂,激情又放縱地肆意揮舞武器凌虐低等寄生獸。
用於屠殺巨獸的斬首巨斧撕裂了低等裂獸的軀體、用於處決王者與將軍的騎槍挑起一傷殘寄生獸後舉著對方宛如展示旗幟般繞場,不顧對方的掙扎,僅僅是用槍上倒鉤凌遲著敵人。
近來帝國的命令越發狂躁,他們不惜代價讓本應是奇兵的達斯汀屢屢出陣,甚至用上這種外道邪法要達斯汀去往無關的戰場磨刀......
本能向達斯汀低語著,瘋狂帝國即將殞落,而它──絕兇騎會是最先倒下的,它會成為帝國殞落的象徵。
早該如此,那冷寂的破碎靈魂中波瀾著心聲。
被騎槍高舉的黃眸獸不知何時已斷了氣,它具備腐蝕性的鮮血落入達斯汀的藍火軀體中,漾起陣陣幽綠火光,使戰馬躁動地不斷踐踏那些經過身旁的低等寄生獸。
只見達斯汀手中騎槍散為火星,槍上屍體落入屍泥中,當第一滴血水濺起,蒼藍的戰馬向著遠古君魔發起衝鋒。
曾以寒鐵鑄造,如今被龍骨重鑄的戰錘在衝鋒中尖嘯,它的誕生是為了砸碎巨人王的頭顱,如今,達斯汀帶著它要砸碎活化的山陵、邪物的脊骨!
藍色火光衝入君魔腳下,隨後竟直接在君魔身上狂奔,宛若由下而上蔓延的火蛇,火中靜謐無聲,但隱約有狂笑隨著火光在靈魂中迴盪。
那團熊熊烈焰最終在君魔腰上徹底爆裂,隨之而來的,是難以想像地血肉被擊打的巨響。
行動值最終值為141,因骰出95,獲得一重骰機會,當前重骰機會總值為:1
消耗20行動值對君魔發動震骨錘‧凶星
消耗20行動值對額外敵人【1】發動穿胸槍‧伯勞
消耗20行動值對額外敵人【3】發動斬首斧‧鄂門
剩餘81行動值對額外敵人【81】進行直接攻擊
未被攻擊:【15>1】【42>3】【4】【19】【88>23】【59】
已被攻擊:【9】【19】【25】【51】【59】【81】【97】
被攻擊兩次:【9(兩次11)】
擲骰結果| 1d100+1d100 | → 95[95] + 46[46] | → 141 | 行動值Check |
文章︰ 1,906
主題︰ 42
加入時間︰ Jul 2015
聲望︰
483
阿法幣︰ α100
只看該作者
2025-08-27, 00:04
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 14:06 by 乙名.)
「來啦!大傢伙!光是拿雜魚當對手可沒法讓我滿足啊!Yeeart——!」獸人繼續扔出斧頭劈出一條血路,一邊閒庭信步地走向巨獸。
行動33,浴血-20,餘13
浴血攻擊【23】,13行動力平A【4】
額外敵人11名
未被攻擊:無
已被攻擊:【15>1】【42>3】【4】【19】【88>23】【25】【59】【51】【97】
被攻擊兩次:【9(兩次11)】【81(20和81)】
文章︰ 2,306
主題︰ 87
加入時間︰ Aug 2017
聲望︰
128
阿法幣︰ α60
只看該作者
2025-08-27, 00:59
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 01:08 by 小南.)
[視頻︰ https://youtu.be/FQex881l8pc?si=e9XrJg0EOJquxjiI]
一陣勁爆的音樂從機器人體內傳來,裡面的駕駛員在播音樂?為什麼要這麼做
混亂的戰局中最為矚目便是那燃向巨獸的藍色火焰
這涉及到靈魂層面的打擊讓那頭巨獸發出了咆哮
巨獸抬起前腳,往身前渺小的那道身影踐踏踩下
機器人將來襲的孢子囊消滅攔截,其中一發導彈往巨獸身上飛了過去
劇烈的爆炸讓巨獸重新把目光放在同等量級的機器人身上
它再度向著機器人衝去,也在這個時候,機器人的胸前的機關打開
一檯稍微迷你(3米左右高)的鐵巨人從裡面跳了出來
它不像是機械造物,跟機器人的外觀風格相差頗大,更像是一頭鋼鐵生物
鐵巨人直接就衝到巨獸的腳前猛推,嘗試阻攔巨獸前進的腳步
【指揮調度柱】
未顯露
生命值:673
【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【血肉重構】【鏈接演化:進化】
遠古懼魔
500/500
固定應對值:50
【空投吊艙】【戰局外制空】
遠古君魔
822/1000
【適應性同調】【始祖種:663>570】
【縫影】【凶星】
達斯汀遭受攻擊,應對難度:570
此次戰鬥分為數階段進行
推進>消滅護衛>破塔>會戰
每階段具備不同的處理敵人方法,將會在進入新階段時掀露內容
你們來到了褻瀆之塔,那股吸引力就在塔的上面
然而四周環繞著的敵人還有那兩頭巨物貌似不會讓你們就這樣大搖大擺的爬塔...
肯定還有其他方法能打得到那東西
例如...把塔的地基拆了
但首先,得處理掉那些礙事的傢伙
額外敵人規模:
【3】【97】【59】【19】【4】【1】【51】
【25>0】【23>0】【81>0】【9>0】
;額外敵人均擁有一顆無特殊效果d100命運骰,此命運骰每回合只會使用一次,且其必定進行應對
;當消滅【遠古君魔】時,刺刺號會進入下一階段
遠古君魔承受傷害後會累積適應值,逐漸降低甚至免疫傷害
;遠古君魔會為每個角色單獨記錄【適應】、上限為100,當【適應】達到100時將免疫該角色造成傷害與技能效果
;承受傷害時,1:1記錄【適應】
;每次遭受攻擊或效果影響後,增加1d100【適應】
;若傷害值的記錄滿足【適應】的免疫條件,防止後續溢出傷害
;每個角色的【適應】為其對抗應對時的難度值
雨果:51>0/100
嫣紅儀:74>0/100
達斯汀:57>0/100
遠古君魔行動緩慢,但其厚重的外殼與體內的力量讓它幾乎無人能敵,除非對方是同等規格的敵人......
;遠古君魔將優先以【刺刺號】為攻擊目標
;每回合遠古君魔均會蓄力,並在下回合對【刺刺號】發動一次超Waagh的攻擊,此攻擊值可被干預及影響以降低
;遭受攻擊時,根據該攻擊的判定值1:1降低蓄力值
;你可選擇應對任意數值的攻擊,如此亦會降低對應的蓄力值【請在挑戰判定中文字聲明挑戰的應對值】【閃避類技能迴避無法降低蓄力值】
;若你被該攻擊殺死,始祖種將在發動攻擊時額外獲得一次蓄力判定並額外攻擊一次
如刺刺號沒有遭受遠古君魔的蓄力攻擊傷害,則刺刺號會在其行動回合發動以下效果,反之,刺刺號無法進行主要行動
主要行動【全部執行】:
;攔截【空投吊艙】
;隨機清除1dN的【適應】,N為已被記錄【適應】的角色,清除目標為隨機判定【刺刺號的攻擊無法被適應】
;對遠古君魔狠狠地來上一擊
隨機行動且至少執行一項:
;生產一名鐵巨人
;投下一顆金蘋果
;播放一首勁爆的CD
全鋼鐵打造的巨人,會不惜一切代價消滅敵人
;鐵巨人無法應對攻擊,攻擊判定為1d當前生命值,每輪結算前攻擊一次,被生產時立刻攻擊一次
;鐵巨人攻擊順序:仍具備命運骰的額外敵人>君魔
【1號】:129
每一輪遠古懼魔會嘗試派遣寄生體加入戰場,每階段派遣量數不一
;隨著刺刺號接近褻瀆之塔,其反制判定會愈發佔優
指揮調度柱仍然存活時將鏈接大範圍的寄生體,被指揮調度柱鏈接的寄生體並非單一個體,被消滅時不視為【被擊殺】或【死亡】
;你無法從殺死任何寄生體上得到擊殺獎勵或觸發擊殺效果
機械動力的極致作品,是某幾位機械動力研究人員為了應對寄生體天災而創造出來的最終決戰兵器
生命值:1546/2000
核心結構:100/100
【笨重】:
無法應對攻擊
【反制脈衝】:
刺刺機甲不處於【癱瘓】【報廢】時,無效化場上的【寄群之喚:病毒】【適應性同調:共享】【鏈接演化:進化】
【強敵反制】:
刺刺機甲搭配了有限的強力武器與掃描系統用於解決棘手敵人
【攻城錘】:
建築破壞大師
【不死圖騰】:
遭受生命值的致命損傷時,刺刺機甲會進入【癱瘓】狀態,此狀態下每回合修復1d2000生命值,修復滿2000生命值時重新激活
;此狀態下,任何攻擊將直接傷害核心結構且無法應對,核心結構歸0後刺刺機甲進入【報廢】狀態
【團體治療術】
消耗40行動值+任意【火種】
啟動治愈光環,本回合在你之後行動的角色可恢復【1d消耗火種】的生命值
擲骰結果| 1d100 | → 51[51] | → 51 | 適應雨果 | | 1d100 | → 81[81] | → 81 | 59應對雨果 | | 1d100 | → 65[65] | → 65 | 29應對希斯克利夫 | | 1d100 | → 70[70] | → 70 | 適應嫣紅儀 | | 1d100 | → 24[24] | → 24 | 25應對星野藍 | | 1d100 | → 36[36] | → 36 | 81應對羿二七 | | 1d100 | → 63[63] | → 63 | 97應對羿二七 | | 1d100 | → 52[52] | → 52 | 51應對羿二七 | | 1d100 | → 37[37] | → 37 | 適應達斯汀 | | 1d100 | → 39[39] | → 39 | 1應對達斯汀 | | 1d100 | → 84[84] | → 84 | 3應對達斯汀 | | 1d100 | → 4[4] | → 4 | 23應對英雄 | | 1d100 | → 80[80] | → 80 | 4應對英雄 | | 1d16 | → 4[4] | → 4 | 13/2/1 | | 12d100 | → 516[56, 2, 5, 72, 23, 41, 70, 55, 55, 59, 75, 3] | → 516 | 踩扁達斯汀 | | 2d50 | → 49[23, 26] | → 49 | 踩扁達斯汀 | | 1d20 | → 5[5] | → 5 | 踩扁達斯汀 | | 1d1546 | → 61[61] | → 61 | 刺刺拳 | | 1d3 | → 3[3] | → 3 | 清除適應 | | 1d16 | → 11[11] | → 11 | 空投吊艙 | | 5d11 | → 33[11, 6, 5, 2, 9] | → 33 | 刺刺導彈 | | 12d100+2d50+1d20 | → 564[84, 3, 30, 56, 94, 57, 22, 76, 16, 54, 65, 7] + 84[38, 46] + 15[15] | → 663 | 始祖種 | | 1d3 | → 2[2] | → 2 | 刺刺額外行動 | | 2d3 | → 6[3, 3] | → 6 | | | 1d2 | → 1[1] | → 1 | | | 2d100 | → 129[54, 75] | → 129 | 鐵巨人 | | 1d129 | → 93[93] | → 93 | 速攻鐵巨人 |
文章︰ 1,523
主題︰ 1
加入時間︰ Feb 2020
聲望︰
24
阿法幣︰ α28
只看該作者
2025-08-27, 11:10
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 15:38 by 紅色老鼠傑力.)
引用︰一陣勁爆的音樂從機器人體內傳來,裡面的駕駛員在播音樂?為什麼要這麼做
混亂的戰局中最為矚目便是那燃向巨獸的藍色火焰
這涉及到靈魂層面的打擊讓那頭巨獸發出了咆哮
巨獸抬起前腳,往身前渺小的那道身影踐踏踩下
機器人將來襲的孢子囊消滅攔截,其中一發導彈往巨獸身上飛了過去
劇烈的爆炸讓巨獸重新把目光放在同等量級的機器人身上
它再度向著機器人衝去,也在這個時候,機器人的胸前的機關打開
一檯稍微迷你(3米左右高)的鐵巨人從裡面跳了出來
它不像是機械造物,跟機器人的外觀風格相差頗大,更像是一頭鋼鐵生物
鐵巨人直接就衝到巨獸的腳前猛推,嘗試阻攔巨獸前進的腳步
「感覺在墓園的時候也有一樣的事情發生呢」
聽見了機器人體內傳來的音樂,赫菲隱隱約約想起當初墓園的怪獸出現時好像也發生過類似的事情。
因為在這荒謬的展開上取得即視感,忍不住苦笑了起來。
同時,一旁的數據屏也發出聲音,提醒著赫菲之前製造的治療卷軸已經超過了一定的數量
「阿....那差不多可以進入實作階段了呢」
「治療魔法這東西,屬於是用魔力或者是該施術者身上的資源,朝著施術對象或者是一個區域內展開不同大小的『力場(field)』,並透過轉換性質的構成力場的資源當作建材來填補受傷者的傷口,來達成『修復』的視覺效果呢」
「力場展開的越大,要讓所有範圍內的人都得到同等的修復效果的話,所要消耗的資源也會等比例增加呢,不過施術者通常能確定自己要治療那些人,所以基本上不會讓資源有機會施加在無傷的人身上,真是令人滿意的彌補機制」
「說起來,魔法的系統好像也是被劃分在『火』的機構裡面的,所以我這樣好像是在稱讚我自己?嘛......原型是父親大人的設計吧,我只是將他的發想具現出來的超大型載體,真要說的話,同樣是『火之機構』, 阿瑞斯在這方面的貢獻肯定比我更多呢.....」
像是在教課,又像是在自言自語,赫菲如此說完後,用火種製造出了個電波發送器,接著將一綑群體治療卷軸放了進去。
「不過現在這個場合嗎.....雖然已經減少不少,但是看人員的分散程度,如果用原本的方法的話大概連他們在對付的敵人都會治療到吧」
「所以這邊就.....嘿!」
對著電波發射器調整了下後,赫菲按下了發射器的按鈕,被啟動的發射儀如同之前治療獸人的無人機一樣發出了噪音,接著頂端的天線開始發出光芒
下一刻在各個戰場戰鬥的幾個人頭上浮現出一個撒下淡淡光芒的光環,他們的身體沐浴在光芒下的同時,身上的傷口也正在慢慢回復。
一瞬間戰場上變成了機器人+不同世界觀的沒翅膀天使大戰變異怪物的畫面。
「嗯....嘛,畢竟是直接套用原型的效果,讓我調整成能同時對複數特定對象治療而已,所以視覺效果也自然會是這樣吧,畢竟是經典的魔法世界觀呢...下次換成比較有科技感的治療畫面好了」
看著眼前這幅畫面,赫菲一邊評價著一邊如此下了決定
應對君魔10,剩餘560
消耗40行動值和45火種施放【團體治療術】
【團體治療術】
消耗40行動值+任意【火種】
啟動治愈光環,本回合在你之後行動的角色可恢復【1d消耗火種】的生命值
並用70顆行動值轉換成35火種
當前火種:60-45+35=50
發展:79
擲骰結果| 1d20 | → 14[14] | → 14 | 應對君魔10 | | 1d100+7d20 | → 50[50] + 62[10, 12, 8, 20, 6, 2, 4] | → 112 | 群療+火種用行動值(身上的所有色子+兩顆臨時骰) |
文章︰ 1,906
主題︰ 42
加入時間︰ Jul 2015
聲望︰
483
阿法幣︰ α100
只看該作者
2025-08-27, 14:42
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 23:06 by 乙名.)
「哈哈哈,怎麼搞的?有人衝過去被踩死了!」獸人笑看一旁的慘狀,斧頭再次從牠手中飛出,又劈死了幾隻怪物,只是這次不再有下把斧頭出現在他手中。
「別光顧著其他人,也來和我玩玩吧!」獸人對著遠古君魔張開雙臂大喊,隨後抓起幾隻變異生物像砲彈般扔出去,在牠的臉上炸成一團黏糊的爛肉。傷害性不強,挑釁意味十足。
狂戰58+9=67
治療16,生命81/105>97/105
行動26,-20戰吼所有敵人,餘6攻擊【97】
應對君魔30,蓄力值餘530
額外敵人7名
已被嘲諷:【1】【3】【4】【19】【51】【59】
被嘲諷+攻擊:【97】
擲骰結果| 1d20 | → 9[9] | → 9 | 打23的狂戰 | | 1d100 | → 56[56] | → 56 | 應對君魔30 | | 1d100 | → 26[26] | → 26 | 行動 | | 1d45 | → 16[16] | → 16 | 治療 |
文章︰ 544
主題︰ 39
加入時間︰ Feb 2021
聲望︰
63
阿法幣︰ α4
只看該作者
2025-08-27, 16:07
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 16:13 by 死神.)
「啊!」
看到不斷被打倒的隊友,讓雨果分了心,不慎被大怪獸的攻擊掃中。
HP:42/47
每回合持續消耗20行動值。
此技能啟動時,下回合其他技能消耗行動值的【20】調整至【10】。 消耗10行動值。
對抗成功後減少對面下回合的1隨機命運骰。
應對難度為20 消耗10行動值。
攻擊失敗的時候,下回合的行動值增加10。
應對失敗的時候,本回合的行動值增加10。 消耗10+63行動值。
對抗成功後盜取目標的1未使用隨機命運骰供自己下回合使用,使用該骰後或下回合結束後歸還。
此技能應對難度為20+63。
「『請幫幫我,赫菲先生』我受傷了!我要潛入影子裡!」
為了活下去,雨果開始絞盡腦汁的開始他的小動作,首先是,對大怪獸的小小反擊(剩下10攻攻擊君魔)。
額外敵人(已被嘲諷無應對D100)
【1】【3】【4】【19】【51】【59】
已攻擊:【97>>>91】
擲骰結果| 1d20>20 | → 2[2] | → 2 → 失敗 | 應對君魔 | | 1d18 | → 13[13] | → 13 | RRRR | | 1d50+10d20+10+10 | → 19[19] + 84[1, 11, 6, 19, 5, 17, 4, 12, 8, 1] + 10 + 10 | → 123 | 上回攻擊失敗/這回應對失敗 |
SIGNATURE:
《不幸》:玩弄屋繪幸次一生的特殊效果(角色演出時會頻繁使用)
想知道他更多的事嗎?→前往下一頁
文章︰ 1,523
主題︰ 1
加入時間︰ Feb 2020
聲望︰
24
阿法幣︰ α28
只看該作者
2025-08-27, 16:47
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 16:51 by 紅色老鼠傑力.)
(2025-08-27, 16:07)死神 提到︰ 「啊!」
看到不斷被打倒的隊友,讓雨果分了心,不慎被大怪獸的攻擊掃中。
HP:42/47
每回合持續消耗20行動值。
此技能啟動時,下回合其他技能消耗行動值的【20】調整至【10】。 消耗10行動值。
對抗成功後減少對面下回合的1隨機命運骰。
應對難度為20 消耗10行動值。
攻擊失敗的時候,下回合的行動值增加10。
應對失敗的時候,本回合的行動值增加10。 消耗10+63行動值。
對抗成功後盜取目標的1未使用隨機命運骰供自己下回合使用,使用該骰後或下回合結束後歸還。
此技能應對難度為20+63。
「『請幫幫我,赫菲先生』我受傷了!我要潛入影子裡!」
為了活下去,雨果開始絞盡腦汁的開始他的小動作,首先是,對大怪獸的小小反擊(剩下10攻攻擊君魔)。
額外敵人(已被嘲諷無應對D100)
【1】【3】【4】【19】【51】【59】
已攻擊:【97>>>91】
(同伴意識.....嗯,不對吧,應該是提高存活率的協助者減少了導致分心了嗎?)
「我知道了,請稍等一下!」
看著雨果的反應,稍微花了點心思去思考其身手在一瞬間遲鈍了的原因,赫菲繼續如往常那樣對雨果提供協助。
無數顆火種集結再一起變成了巨大的照明燈,在目標背後打出光芒,照亮其身體並擴大其影子的面積來給予雨果更多潛入的可能性
對雨果的【盜賊的神技】提供12火種,給予對方該技能12加值
獲得對方使用該技能消耗行動的10火種
當前火種:50-12+10=48
發展:79+12=91
文章︰ 456
主題︰ 11
加入時間︰ Aug 2015
聲望︰
94
阿法幣︰ α0
只看該作者
2025-08-27, 20:53
(這個文章最後修改于︰ 2025-08-27, 21:50 by 夜空祭.)
【檢索魔裝-萃取投影:魔力加農炮、魔力推進器、魔力鎖鏈錨】
【行動值:88 - 20 = 68】
【提取並啟動魔力加農炮,攻擊敵人將獲得20點加值。】
【行動值:68 - 20 = 48】
【提取並啟動魔力推進器,應對判定+10。】
【行動值:48 - 20 = 28】
【提取並啟動魔力鎖鏈錨,下回合應對判定+10】
【行動值:28 - 20 = 8】
【剩餘行動值8用作攻擊君魔】
【行動值:8 - 8 = 0】
【我方對君魔傷害值→ 8 + 20 = 28】
在戰友與遠古君魔的短暫交手後,星野藍的AI核心已經完成了戰鬥模式的分析。面對這樣的怪物,常規攻擊顯然無法奏效。
「戰術修正:精準打擊,弱點突破。」
她重新啟動魔裝運載機,將手腕上的魔裝切換為魔力加農炮,背部的魔裝則替換為魔力推進器,手中也重新裝備上魔力鎖鏈錨。
換裝完成後,星野藍背後的推進器發出耀眼的光芒,她急速拔升至高空,與遠古君魔保持一個安全而精準的攻擊距離。
她沒有急著開火,而是將手中的魔力鎖鏈錨對準遠古君魔堅硬的外殼。
「魔力鎖鏈錨,部署。」
隨著她的指令,鎖鏈錨帶著強大的衝擊力射出,狠狠地嵌入了君魔外殼上的一處細微裂縫。
她將手腕的魔力加農炮瞄準鎖鏈錨與君魔外殼的接觸點。
接著,一發發凝聚的魔力光束接連噴射而出,每一發都精準無誤地轟擊在鎖鏈錨的根部,將加農炮當作巨大的鎚子,不斷將那柄鎖鏈錨向深處推進。
轟鳴聲不斷,每次轟擊都將更多的力量傳導至鎖鏈錨,使得這把武器如同鑽頭般,一點一點地嘗試攻破遠古君魔的外殼
角色生命值:54 / 54
累積命運骰重骰機會:0
魔裝列表:
緊急修復臂(20行動值):獲得10點臨時生命值,持續至下回合結束
多重火箭炮(20行動值):敵方行動前失去1d20最大生命值,此技能無需對抗判定
魔力加農炮(20行動值):攻擊敵人將獲得20點加值
魔力干擾波(20行動值):攻擊敵人且對抗成功將使敵方攻擊判定-20
魔力推進器(20行動值):應對判定+10
超震動交刃(20行動值):生效時攻擊敵人且對抗成功將使敵方應對判定-20
魔力鎖鏈錨(20行動值):本回合攻擊判定+10或下回合應對判定+10
自動狙擊槍(20行動值):攻擊敵人且對抗成功將使敵方後續一個應對判定-10
擲骰結果| 1d100+1d50 | → 17[17] + 43[43] | → 60 | 應對君魔35 | | 1d100+1d50 | → 50[50] + 38[38] | → 88 | 「一往無前的命運」判定該回合的「行動值」 | | 1d8 | → 8[8] | → 8 | 【我方傷害值】【君魔】 |
|