前言
這是我trpg生涯中第一次開的團。
我還記得當初是看到哈斯魔改完邪神寶貝後心血來潮想借去再利用來踏出第一步…阿鳥預言我會爆炸,撐到最後也真的爆了。有時我會想如果當初真的拿COC規則跑起來會否嚴謹點…誰知道呢?
由於從軟件到硬件都不成熟,整團都可說是我的黑歷史。團裡充滿臨時調整的規則、即興作出的判斷、糟糕的節奏掌握…該犯的東西應該都犯了。但也正如自己當初想的一樣,敢走出第一步就總會有成長的。最少到後面我已經掌握不少東西了。
衷心感謝當初每一個因為標題被釣進來讓我去雷的玩家,也向你們認真地致歉。
為什麼是選擇台東?因為這是我在聊天室上發問時第一個得到的答案!
為了劇情我在網路上查閱了不少資料、交互組合出我想要的東西,可惜在團中都沒有好好運用出來…新手真的別把餅畫太大—雖然說我當時也沒想到原來這餅大過頭了。
有關背景:
有關地區:
把台東「pm地圖化」後得出的路線。以「台東市」為起點,地型是明顯地被劃分成上下兩部份。下方由於地勢平緩森林眾多,所以我定義為是較輕鬆的路線。這邊同時也被設定成是文明起源、所以傳說相關的東西較多的部份。而上方因為山脈地型變得崎嶇,所以我定義為是有挑戰的旅程—也是後期戰場的位置。
以下是每個已登場的市鎮的小感想。
特產洛神花,有棵著名的巨木的地方。
特別銘謝RES提供館主人設,這一向是我不擅長的orz。
進來後的種樹果是我忽發奇想想出來…完全是在拖台錢的東西。
然後我第一次見識到PC的行動可以多有創意—我放了一隻幾乎不可能打贏的壺壺做BOSS,而PC們最後就連本人也一起下場來打這場道館戰。
我很喜歡看到人和PM共同進退的樣子。這很爆笑,亦是我覺得這是團中最精彩的一幕w
這裡我標記會找到反派行動過的蹤跡,位置在由巨木(其實是朽木妖)擋著路,地圖左方的巨大森林中。
由於沒有提示(因為我沒有主動透過任何npc提供…),最後只有猴子布偶陰差陽錯跑了進去。
在那裡可以找到反派曾經做過實驗的痕跡:關著神奇寶貝的鐵籠、用途不明的儀器等等。
如果深入去問巨木的傳說,會知道它保護著森林中的神奇寶貝。
反派找到並佔據這個好地方作秘密基地。他們會把衰小跑太接近的傢伙虐爆,久而久之產生了千萬不能進入森林的嚇人傳說。
而在基地中,他們嘗試在森林深處對抓來的PM施虐,進行將牠們的痛苦轉換成訊號發射出去的實驗。
實驗很成功。也因為感應到這股波動,守護神朽木妖變得對人類極度反感(會提到即使在白天,巨木周圍的氣息仍然變得十分恐怖),並開始進攻秘密基地拯救PM們。
朽木妖當然超強,它一人就把所有人都打跑,最後基地因為出現可以帶來生命威脅的鬧鬼現象,所有人被迫撤退後就荒廢了…
弄出一名來回收的幹部主要是想從側面描述過去的事,然而口風太緊根本沒什麼作用。(因為低調…幹,躺。)
陸上地圖的角落。由於有特殊的位置,所以我也給這裡一點特殊的定位。詳見<百步蛇王的傳說>中的<印記和眼睛>。
特別銘謝海豚作為誤跑去幫助反派的PC加入制造衝突。
三人組到了這裡終於有機會接觸核心,因為這裡我標記反派將要浮出水面,開始行動。如果有打開上面「過去的事情」的框,他們現在達仁鄉(其實還有幾個地點也有)實際應用實驗成果了。
在蛇王回來時,反派會透過各種方式來激起牠的注意,然後趁這刻盡可能收集有關牠所藏身的次元的訊息。反派嘗試用科學的方式來定位蛇王藏身的次元,其後再找方法將牠拖/引回現世。
我第一次同時控制大量有臉的NPC…即使他們的行動很簡單,仍然足夠讓我的背後靈大爆炸。而且後面還要繼續加w除非有人威脅我,不然我一定不會再這樣做一次!
搶球大會是呼應傳說重要的一部份。要是未來PC打算再參我的PM團,看到時希望會會心一笑。
在這鎮面對敵人的行動組時,那比和拉魯拉絲一直被虐。GM除了感到抱歉外,作為對她們堅韌不屈演出的回報,我讓羅娜成為最快進化的一人。以她們在旅程中持續培養出的親密感情,絕對值得在當時有一部份開花結果。
此外由於反派開始認真,GM也決定讓化身在這邊同時出場了。拜歐尼的定位是「提供信息的人」,畢竟這不是他的故事,是PC們的。所以即使他再強,我還是讓他看起來像隻迷路蒼蠅一樣w
只是個過渡地方。誰叫你跟達仁鄉只隔個幾步距離啊!
為了讓這裡看起來太無聊,所以風景我描述得較多(並沒有)。
乘龍渡口是我挺喜歡的設計。有所求而且無惡意的人類們收集乘龍不能上岸拿的寶貴陸上果實,然後在這裡能換來稀有的高智商野生動物的渡海服務。
兩者互惠互利,一個和自然共存的概念。
設定上這是和傳說有最近距離接觸的地點(見<百步蛇王的傳說>),結果PC們居然選擇把它給跳過了wwwwwwwwwww
特別銘謝vivianna有興趣報名做館主,還好你沒有被我雷到。
這邊反派們仍然在努力工作鎖定蛇王的訊息。當不少人在祭典期間行動時,這邊的洞口也沒有被錯過。
設定上反派們也派了人潛進一般人禁止出入的大天池裡,並架設了儀器進行偵察,這在沒有pc們阻礙的情況下當然是順利完成了。隨後他們透過綠島的伙伴協助,逃過本應會出現來追捕的君莎小姐回到西邊的陸地上。
海上雙島都被我賦予了特殊的意義。蘭嶼從一開始就設成蛇王消失之地,那旁邊的綠島呢?同樣是火山島,綠島拿下了火燒山的美譽!對於如此激情的稱號,我給綠島的定位就是「蛇王意志的展現」。
既然蛇王有兩種方法去感應人間,人間自然也要有方法去接受蛇王不滿時的提醒吧。設定上,當蛇王對現世的狀況感到不滿時,火山就會爆發。越巨大的憤怒,就會帶來越巨大的爆發。
PC在這裡可以去解團中最初的伏筆—有關新手PM被偷走的事。透過和研究所接觸,PC可以理解到更多和世界設定有關的事—照料PM就能拿印記、還有蛇王一部份的故事等等。
但繞了一個大圈,故事的內容也有一點點變更:起因改成吃髓合味的慣犯們再次出手,在用斷電攻勢支援蘭嶼的同伴同時,也順便抓PM貢獻給組織多賺一筆。
特別銘謝MaxC作為純粹的路人PC加入。小香身上的獨特設定讓我感受到滿滿的關愛,是個廢到笑卻又無比可靠的伙伴!
有關系統
有關角色
PC(排名以報名先後為順序)
帶四個人對本GM來說果然還是吃不消…抱歉順水推舟地把分開走的猴子線給鬼隱了orz
隨著故事推進,剩下的三人讓我留下很深刻的印象—他們鮮明地演出了三種PC的風格,這必然會在未來修規則時作為參考。
唐林是「原作型玩家」。他的行動是以讓自己的隊伍更完整、更成熟為目標去考量。盡可能收集更多的PM、以人數實際地提升戰力。畢竟誰知道我這GM會派出什麼難關,準備總是越多越好的。
對手持PM的關心度相對最少、即使是起始PM也一樣。我想除了因為毽子草又廢又不聽話外,更重要的原因是因為他很難有充分時間跟手上每隻PM都做交流—能趁它們上場時打氣已經不錯了,發展劇情什麼的…不容易。
另外唐林教會了我另一件重要的事,就是RISUS系統千萬別讓玩家隨便拿運氣類特徵,不然他們就會開始放棄思考,把所有事情都交給靈光一閃來解決w
明明形象是三人組中的智力役,結果都在用運氣解決問題,這絕對是很奇怪吧!?
毽子草—隨性的性格、嘲諷的笑容、添麻煩的身體能力,這東西拿來當新手PM完全像是在玩PC…是我的錯orz
火稚雞—精力充沛的小不點,從入手後一直是唐林的行動主力,火燒某森林的原兇w
阿柏蛇—被上面那位燒掉老家,不得不躲進唐林的球裡避難的倒楣鬼。對唐林的好感度值到完團時仍是0w
海星星—路邊抓來的路人,路人份量的演出。是說它也很難有什麼演出…
迷你龍—唐林最初想要的PM。在牠終於出場後團就被GM坑了(幹)!如果有以後應該能成為很可靠的戰力吧,但戲份可能仍然比能到處跑的火稚雞少一點?XD
那比是「專愛型玩家」。她和羅娜不知不覺間在旅途中陪育出一個只圍繞她們二人的舞台。她的PM可說只有一隻拉魯拉絲,中期加入的變隱龍比較像只是來補充戰力的影武者而已…雖然也有交流,但完全無法動搖羅娜的正宮氣場,貫徹和一隻PM培養羈絆的道路。
三人中對手持PM關心度最高,大量交流的關鍵也許和PM的回應能力有關:羅娜是三人組的PM中唯一能用人話回應的(也只能和紀晴這樣做,用心靈溝通的方式。)
紀晴的形象是很性別歧視的「少女」。作為PC中唯一的女孩,她纖細、溫柔,用愛行動。我很喜歡看到人和PM互相關心的畫面,即使控制PM會累死GM,我覺得也是值得的。
奇魯莉安(羅娜)—三人組中唯一有進化的PM。和紀晴感情深厚,一路走來從軟弱無能的笨女孩慢慢成長到實力堅定的少女,讓GM留下很深印象的組合。
變隱龍(次郎)—單論基本性能其實也是三人組的PM中最頂尖的。個性沉穩安靜,負責保護兩位公主的忍者的感覺。
Szeto是「標準型玩家」。他活在世界中,用角色的角度關心團中的故事,像每個trpg玩家一樣。赤小豆手上每一隻混熟了的PM都起了食物的名字,物似主人型,看起來非常有個人特色XD
我對小豆在三人組中間的定位就是負責身體行動的角色。在達仁鄉,赤小豆做出比在金峰鄉道館戰時,和大家一起下場戰勝不會反擊的壺壺更英勇的行動:他這次不依賴神奇寶貝硬上三合一磁怪。這一幕讓我印象非常深刻,因為它很「特別篇」。
把訓練師本人能做什麼也列入戰力考量,這是我想嘗試的事。我認為容許這種瘋狂大膽又帥氣的行動才能成就一個讓人銘記於心的TRPG記憶。
尼多朗(葡萄乾)—大吃怪,為了吃跟著小豆走天下,很少靜下來的活潑孩子。由於GM這邊背後靈接觸得多,對小狗性格的演出挺得心應手的w
青綿鳥(棉花糖)—大吃怪2號,整天吃到肚子脹鼓鼓,讓人擔心牠是否能飛起來的孩子。毛茸茸~
可達鴨(洋芋片)—路邊抓來的路人
鯉魚王—路邊抓來的路人
化石盔—路邊抓來的路人,當時查圖鑑得到的結果讓我印象深刻…是個遠比看上去可怕的PM。
抱歉斬線了orz。場內和場外的人一樣奇怪,這點我都有在路人中反映出來w唯一進入金峰鄉的森林並知道森林事件的pc,和可愛的npc安哲箂有著該燒的緣份(?)
順帶一提,那名npc是以閻浮鍊滅的角色為對照弄出來的:偽娘>偽正太。
第一個登場的路人!真的非常感謝…進團竟然是當一個負責被PC電的角色QQ。對小角色的形象拿捏得很好,打贏還會掉寶,讚w
沙漠蜻蜓控,好像看到自己…畢竟牠的外型真的很帥氣啊!XD
當時為了本來就不存在的平衡只能讓她拿退化版,也是一個遺憾。
最後一名亂入的PC,和三人組一起走過綠島的劇情。和小香的感情很好,團中不時能看到二者的互動。看到他們後我確信壓低持有PM的數量有助營造個人特色。
自稱缺乏戰鬥力,但在不完整的系統上還是能做到不少事。其中一幕馬克思讓小香使用<挖洞>後再在洞中佈下<睡眠粉末>,這連段我超喜歡!理由跟赤小豆VS三合一磁怪一樣,很特別篇。不受限於原作系統,用盡環境是我想看到的戰鬥(如果真的打起來的話)!
派拉斯(小香)—在以出場的PC的PM中,小香是唯一和GM討論要求了特殊設定的角色:小香的背上能產出黃金蘑菇,而且有著獨特的香氣,這些設定後來在團中都有表現出來。
這可算是是非常有愛的表現,GM化身的手上也有一隻這種特殊PM呢…w
這名字是到團的最後才確立的,齒輪這名字意味著推動進步和科技。唐林當時聽到那段很潮的拉丁文就當成是BOSS李孚在耍中二吧。但有一點是肯定—他的確想成為那名掌握蛇的人。
台東設定中並沒有鋼屬性PM,因為我把這象徵文明的屬性留作為齒輪團的特徵。強大、精確地在背後運作,象徵文明的鋼屬性將會徹底地壓制象徵傳統的毒屬性百步蛇王。
齒輪團和標準的反派最大的差異是他們的隱密性。一來是因為我想不出制服,二來還包括一項我多年來耿耿於懷的原因—當年我玩dp版時,我心裡就一直在吐嘈銀河團總部的存在:你們那群穿得奇裝異服的團員在照三餐搶pm,你們還敢把總部大樓蓋在市中,還要將它建得超煞氣怕警察看不到!你們都不怕有人來阻止的嗎?你們是智障嗎!!
…這就是我的反派為什麼這麼低調的原因。而確定入會了的成員就用澀栗作標記,這是我在看著台東的果實資源時想到的。
選擇它的原因包括:1易取得,2它夠硬不怕變型(遊戲中歸類為硬果實),3它是苦味的(象徵領袖的心景…他喜歡台東這片土地,但台東的現狀就是一片悲哀。最少他這樣認為。)
李孚(LEAF)
齒輪團的成立者,對PM的看法是以人為本:牠們雖然強大,但比人類低級—畢竟事實就很明顯了,人類現在是世界的主人,而不是那些呼風喚雨的PM。
在設定中他除了負責發號思令,也一直在用黑市經營的手法從外國為齒輪團取得資源。
李孚曾經出國見識過其他地區。如果見過犘天大樓,還會覺得鄉下地區的土樓很厲害嗎?他眼中的台東人就是在浪費發展機會,滿足現狀固步自封,還用傳統之類的說話來作推託。但阻礙的力量太大,該怎麼做呢?那就去掌握台東的神的力量!現在他真的快成功了。
陳坤(TRUNK)
李孚的左右手,軍人性格。
在設定中他負責作戰相關的事,從訓練訓練員到訓練戰鬥PM都一手包辦。只接受菁英,絕對不接受垃圾—幸運又不幸的是,他會強迫垃圾們成長到可以勉強稱為菁英為止。
胡特(ROOT)
李孚的左右手,學者性格。
在設定中他負責科技相關的事。領導小組進行各種實驗、研究調查等等。以上位的人物來說為人比較好說話,也因此人氣不錯。但在團中其實也有表現過他認真起來時無情的一面:他把在金峰鄉攻擊團員的朽木妖徹底轟爆了。
其實很強,畢竟是GM自肥嘛…但看上去就是一臉冠軍(笑)的樣子。夢想是到處冒險,但被責任心綁住沒有真的離開的傢伙。期待有人能取代自己。
後記
拖了很久終於完成心得了…老實說我學到的得到的遠遠不只這些,但太多訊息和片段湧出來讓我的腦袋亂糟糟的,就想到什麼回什麼吧。
整團九十多頁的旅程中,我最念念不忘的首堆PC們親自下場打道館的樣子,這也許會是我帶團人生中最值得炫耀的東西w
新手千萬別嘗試自製系統再帶長團。我即使是新手期已經超爆幹強,不論跟現在看到這篇文的你們任何一個比都更強。要是我也靠不定,你們都別指望能處理得比我好!
在設定上努力了這麼久,真要坑時其實也很不甘心。為了之後將它完滿結束,我應該開始著手完成完整版的系統了。希望有生之年內能完成吧。
我之後真的跑到台東看一遍這塊土地了。和想像中比差異真的超大…想想也是理所當然的。
再次感謝所有曾參與這團的玩家,大家辛苦了!
這是我trpg生涯中第一次開的團。
我還記得當初是看到哈斯魔改完邪神寶貝後心血來潮想借去再利用來踏出第一步…阿鳥預言我會爆炸,撐到最後也真的爆了。有時我會想如果當初真的拿COC規則跑起來會否嚴謹點…誰知道呢?
由於從軟件到硬件都不成熟,整團都可說是我的黑歷史。團裡充滿臨時調整的規則、即興作出的判斷、糟糕的節奏掌握…該犯的東西應該都犯了。但也正如自己當初想的一樣,敢走出第一步就總會有成長的。最少到後面我已經掌握不少東西了。
衷心感謝當初每一個因為標題被釣進來讓我去雷的玩家,也向你們認真地致歉。
為什麼是選擇台東?因為這是我在聊天室上發問時第一個得到的答案!
為了劇情我在網路上查閱了不少資料、交互組合出我想要的東西,可惜在團中都沒有好好運用出來…新手真的別把餅畫太大—雖然說我當時也沒想到原來這餅大過頭了。
有關背景:
僅從網上圖片去幻想,我腦海中的台東有著南島般的大自然風光:天然資源極為豐富、擁有放眼世界都值得自豪的果實資源;背對中央山脈、正面迎接來自太平洋的風暴之地。
每代pm都有自己的主題,所以我的主題應該是什麼?看著這充滿自然氣息的地理,我最後定下的主題是「應否改造自然去進行人類社會的發展」。
提到發展就會想到鋼鐵,既然是敵人的主題,於晁我乾脆把台東地區設定成沒有鋼屬性PM,並且讓團中的台東地區除了台東市外,只餘下神奇寶貝中心能看到最先進科技。
每代PM都應該有用來呼應主題的神獸。無獨有偶地還真的有和鋼屬性呼應的存在…我自維基中找來排灣族的百步蛇傳說,最後稍為修改後掰出了屬於這團的神話。
牆上的壁畫一直延伸著,拜歐尼一路說著一路跟隨故事進度帶領你前進去看那些畫作。
「在很久很久以前,太陽神希望有一個人類代表能統治豐饒的台東地區,於是祂在一個陶壺中產下一顆蛋。」
「當蛋成功孵化後,就會一名偉大的首領將會誕生,幫助太陽神管理這片土地。」
「可是這位置實在是太重要了!強大的百步蛇王知道此事後,擔心人類不能勝任照顧所有生命。為了保護其他神奇寶貝,牠就把陶壺中的蛋吃掉,阻止首領孵出。」
「第二天早上,太陽神發現首領沒有出現,於是就再下了一顆新的蛋。」
「但是每當太陽神下蛋後,百步蛇王夜晚就會出來把蛋吃掉。」
「消息傳出後,許多家族都認為自己是命中注定的首領,紛紛派出自己部落中最厲害的勇士出來,試圖趕走百步蛇王來守護這顆蛋…」
「但是他們全都失敗了。因為咬著蛋的百步蛇王刀槍不入,水火不侵,尾巴一揮就把所有人都掃走了。」
「人們擔心太陽神會不再下蛋,急忙四處打聽尋找有能力解危的人…」
「終於,排灣部落的始祖-雅格達德家族的嘉魯萊來幫忙了。」
「嘉魯萊知道百步蛇王的能為後,走遍台東地區取得各種神奇寶貝的信任,最後在晚上來到壺邊。」
「他先讓耿鬼催眠百步蛇王,使牠找不到嘉魯萊一行人。」
「然後讓隆隆岩壓住百步蛇王,使牠不能動彈。」
「再讓怪力把百步蛇王的嘴張開,露出裡面的蛋。」
「最後,讓胡地把裡面的蛋小心地拿出來。」
「百步蛇王見到神奇寶貝們都信服嘉魯萊後就放下敵意,但牠仍然需要一個保證。」
「嘉魯萊就訂下巡禮的規則,只有學會和神奇寶貝並肩進退的孩子才可以落地生根。」
「又為百步蛇王建造此地,讓祂能定時回來觀察大人們是否繼續信守諾言。」
「百步蛇王明白到這人是值得信賴的,就爬進大海裡,再也沒有回來了。」
「太陽神很賞識嘉魯萊,就讓他成為了台東的首領。祂對嘉魯萊說:「你這一路上所經之處和休息的地方皆屬於你的。」
「就是這樣,嘉魯萊就帶領排灣族成為了台東地區最初的統治者了…」
—————
如果有心對照,會發現反派說的是不完整版。他跳過了蛇王是想讓人類和PM共存的一段,只提到最後人類被認可去領導PM—行動準則以人為上。
蛇王咬著的蛋在這邊容我賣一個關子,因為這和N年後的填坑有關。值得一提的是,搶球在團中設定成後來成為達仁鄉祭典中的一項競技遊戲。
而傳說結尾的真相,是蛇王從蘭嶼的大天池中下潛到另一個世界。當牠留在那裡,牠透過兩種方法來繼續觀望人類統治中的世界。
為了保持彈性(只是懶而已),我的劇本只定下反派們行動的時間序。之後我在景點網中搜羅了每個鎮的特色景點作為每個鎮可以用的劇情梗,待PC們到來時才將東西安插進去。
PC們每次到達新城鎮就推進一步。
1拿起始PM。
2第一個鎮,第一次遇到行動中的反派。
3反派幹部級曾經秘密行動過的痕跡。
4反派浮出水面,開始大型行動的先兆。
5︿現在卡在這。
6後面我仍然想填坑,所以暫時不說。但可以肯定的是會有大量戰鬥場面。
每代pm都有自己的主題,所以我的主題應該是什麼?看著這充滿自然氣息的地理,我最後定下的主題是「應否改造自然去進行人類社會的發展」。
提到發展就會想到鋼鐵,既然是敵人的主題,於晁我乾脆把台東地區設定成沒有鋼屬性PM,並且讓團中的台東地區除了台東市外,只餘下神奇寶貝中心能看到最先進科技。
每代PM都應該有用來呼應主題的神獸。無獨有偶地還真的有和鋼屬性呼應的存在…我自維基中找來排灣族的百步蛇傳說,最後稍為修改後掰出了屬於這團的神話。
牆上的壁畫一直延伸著,拜歐尼一路說著一路跟隨故事進度帶領你前進去看那些畫作。
「在很久很久以前,太陽神希望有一個人類代表能統治豐饒的台東地區,於是祂在一個陶壺中產下一顆蛋。」
「當蛋成功孵化後,就會一名偉大的首領將會誕生,幫助太陽神管理這片土地。」
「可是這位置實在是太重要了!強大的百步蛇王知道此事後,擔心人類不能勝任照顧所有生命。為了保護其他神奇寶貝,牠就把陶壺中的蛋吃掉,阻止首領孵出。」
「第二天早上,太陽神發現首領沒有出現,於是就再下了一顆新的蛋。」
「但是每當太陽神下蛋後,百步蛇王夜晚就會出來把蛋吃掉。」
「消息傳出後,許多家族都認為自己是命中注定的首領,紛紛派出自己部落中最厲害的勇士出來,試圖趕走百步蛇王來守護這顆蛋…」
「但是他們全都失敗了。因為咬著蛋的百步蛇王刀槍不入,水火不侵,尾巴一揮就把所有人都掃走了。」
「人們擔心太陽神會不再下蛋,急忙四處打聽尋找有能力解危的人…」
「終於,排灣部落的始祖-雅格達德家族的嘉魯萊來幫忙了。」
「嘉魯萊知道百步蛇王的能為後,走遍台東地區取得各種神奇寶貝的信任,最後在晚上來到壺邊。」
「他先讓耿鬼催眠百步蛇王,使牠找不到嘉魯萊一行人。」
「然後讓隆隆岩壓住百步蛇王,使牠不能動彈。」
「再讓怪力把百步蛇王的嘴張開,露出裡面的蛋。」
「最後,讓胡地把裡面的蛋小心地拿出來。」
「百步蛇王見到神奇寶貝們都信服嘉魯萊後就放下敵意,但牠仍然需要一個保證。」
「嘉魯萊就訂下巡禮的規則,只有學會和神奇寶貝並肩進退的孩子才可以落地生根。」
「又為百步蛇王建造此地,讓祂能定時回來觀察大人們是否繼續信守諾言。」
「百步蛇王明白到這人是值得信賴的,就爬進大海裡,再也沒有回來了。」
「太陽神很賞識嘉魯萊,就讓他成為了台東的首領。祂對嘉魯萊說:「你這一路上所經之處和休息的地方皆屬於你的。」
「就是這樣,嘉魯萊就帶領排灣族成為了台東地區最初的統治者了…」
—————
如果有心對照,會發現反派說的是不完整版。他跳過了蛇王是想讓人類和PM共存的一段,只提到最後人類被認可去領導PM—行動準則以人為上。
蛇王咬著的蛋在這邊容我賣一個關子,因為這和N年後的填坑有關。值得一提的是,搶球在團中設定成後來成為達仁鄉祭典中的一項競技遊戲。
而傳說結尾的真相,是蛇王從蘭嶼的大天池中下潛到另一個世界。當牠留在那裡,牠透過兩種方法來繼續觀望人類統治中的世界。
在這團中,收集印記在台東被視為成年禮。這是所有孩子必須要做的事。
取得印記的關鍵其實是要讓館主(或代理者)認同「這孩子知道怎樣和PM好好相處」,讓每一代孩子的行為都乎合人類向蛇王許下的承諾。這和打架實力無關,只是打得贏時通常代表雙方很合拍而已。
塗料本身沒有魔力,但在塗上印記後,被塗者會感覺到自己和台東的大地有了更緊密的聯繫:那其實是和蛇王的聯繫,牠知道被塗者獲得了館主的認可,如此牠也認可了被塗者。牠仍然想確保所有生命得到正確的對待,即使牠不在現世。
蛇王透過感應這些印記持有者的活躍程度來大約明白台東的人變得怎樣:印記數量是保持著有增加,還是停滯下來。面對那些對PM不好的傢伙,館主是會拿全力出來碾壓對方再開始說教,而拒絕放水授予印記的。
取得印記的關鍵其實是要讓館主(或代理者)認同「這孩子知道怎樣和PM好好相處」,讓每一代孩子的行為都乎合人類向蛇王許下的承諾。這和打架實力無關,只是打得贏時通常代表雙方很合拍而已。
塗料本身沒有魔力,但在塗上印記後,被塗者會感覺到自己和台東的大地有了更緊密的聯繫:那其實是和蛇王的聯繫,牠知道被塗者獲得了館主的認可,如此牠也認可了被塗者。牠仍然想確保所有生命得到正確的對待,即使牠不在現世。
蛇王透過感應這些印記持有者的活躍程度來大約明白台東的人變得怎樣:印記數量是保持著有增加,還是停滯下來。面對那些對PM不好的傢伙,館主是會拿全力出來碾壓對方再開始說教,而拒絕放水授予印記的。
只靠感覺當然不行,總要有其他方法併用來確定。
在地圖角落的達仁鄉的神廟中有著蛇眼的紋飾。每四年,蛇王的靈體都會接受祭典的儀式短暫地浮現現世,然後藉助神廟的眼睛觀察全台東。
這是蛇王在正常情況下和現世有最多重疊的時刻,但即使在祭典期間,牠仍然是不可目視、難以偵察到的。
唐林的阿柏蛇在這裡曾經感到不安,乃是因為牠身為眷屬,可以察覺到老大的存在。
在地圖角落的達仁鄉的神廟中有著蛇眼的紋飾。每四年,蛇王的靈體都會接受祭典的儀式短暫地浮現現世,然後藉助神廟的眼睛觀察全台東。
這是蛇王在正常情況下和現世有最多重疊的時刻,但即使在祭典期間,牠仍然是不可目視、難以偵察到的。
唐林的阿柏蛇在這裡曾經感到不安,乃是因為牠身為眷屬,可以察覺到老大的存在。
為了保持彈性(只是懶而已),我的劇本只定下反派們行動的時間序。之後我在景點網中搜羅了每個鎮的特色景點作為每個鎮可以用的劇情梗,待PC們到來時才將東西安插進去。
PC們每次到達新城鎮就推進一步。
1拿起始PM。
2第一個鎮,第一次遇到行動中的反派。
3反派幹部級曾經秘密行動過的痕跡。
4反派浮出水面,開始大型行動的先兆。
5︿現在卡在這。
6後面我仍然想填坑,所以暫時不說。但可以肯定的是會有大量戰鬥場面。
有關地區:
把台東「pm地圖化」後得出的路線。以「台東市」為起點,地型是明顯地被劃分成上下兩部份。下方由於地勢平緩森林眾多,所以我定義為是較輕鬆的路線。這邊同時也被設定成是文明起源、所以傳說相關的東西較多的部份。而上方因為山脈地型變得崎嶇,所以我定義為是有挑戰的旅程—也是後期戰場的位置。
以下是每個已登場的市鎮的小感想。
因為名字帶「台東」,所以不由分說就把它設為起點。
設定上這裡是唯一沒有道館的大型城鎮、同時也是最發達的地方—僅相對其他地區而言。
一開場PC被告知新手PM被偷,除了是方便讓PC拿奇怪的PM開局外,也是在埋下敵役的行動。「在選擇和PM和平共存的世界中,為什麼有人會偷神奇寶貝?」
我最初以為他們會很熱心去調查,但如果沒有要求的話,看來一般人都較喜歡用走的來冒險w(不多管閒事,走下區域逆時針路線)
順帶一提團中我一直很後悔讓PC用抽的決定起始PM…對不起你們,小豆和唐林!QQ
設定上這裡是唯一沒有道館的大型城鎮、同時也是最發達的地方—僅相對其他地區而言。
一開場PC被告知新手PM被偷,除了是方便讓PC拿奇怪的PM開局外,也是在埋下敵役的行動。「在選擇和PM和平共存的世界中,為什麼有人會偷神奇寶貝?」
我最初以為他們會很熱心去調查,但如果沒有要求的話,看來一般人都較喜歡用走的來冒險w(不多管閒事,走下區域逆時針路線)
順帶一提團中我一直很後悔讓PC用抽的決定起始PM…對不起你們,小豆和唐林!QQ
漂亮的花海!我腦海中這裡就是個有遺世孤立感的超大型花園。荒廢的車站、美麗悠長的海岸線等。
這裡我標記會遇上第一名敵人。
特別銘謝PC閻浮鍊滅作為第一個中途加入的NPC,她的身份就是反派的下層成員。
坦白說,直到這時我其實還未想好反派的團名,但有一點可以確定的是他們不會穿上制服公開告訴別人「我們要做壞事」,對立志做大事的人來說,這是很智障的行為。
我的反派非常低調,越上層秘密越多,雜魚級只要記得幫團隊做些基本壞事(搶PM)就好了。
這裡我標記會遇上第一名敵人。
特別銘謝PC閻浮鍊滅作為第一個中途加入的NPC,她的身份就是反派的下層成員。
坦白說,直到這時我其實還未想好反派的團名,但有一點可以確定的是他們不會穿上制服公開告訴別人「我們要做壞事」,對立志做大事的人來說,這是很智障的行為。
我的反派非常低調,越上層秘密越多,雜魚級只要記得幫團隊做些基本壞事(搶PM)就好了。
特產洛神花,有棵著名的巨木的地方。
特別銘謝RES提供館主人設,這一向是我不擅長的orz。
進來後的種樹果是我忽發奇想想出來…完全是在拖台錢的東西。
然後我第一次見識到PC的行動可以多有創意—我放了一隻幾乎不可能打贏的壺壺做BOSS,而PC們最後就連本人也一起下場來打這場道館戰。
我很喜歡看到人和PM共同進退的樣子。這很爆笑,亦是我覺得這是團中最精彩的一幕w
這裡我標記會找到反派行動過的蹤跡,位置在由巨木(其實是朽木妖)擋著路,地圖左方的巨大森林中。
由於沒有提示(因為我沒有主動透過任何npc提供…),最後只有猴子布偶陰差陽錯跑了進去。
在那裡可以找到反派曾經做過實驗的痕跡:關著神奇寶貝的鐵籠、用途不明的儀器等等。
如果深入去問巨木的傳說,會知道它保護著森林中的神奇寶貝。
反派找到並佔據這個好地方作秘密基地。他們會把衰小跑太接近的傢伙虐爆,久而久之產生了千萬不能進入森林的嚇人傳說。
而在基地中,他們嘗試在森林深處對抓來的PM施虐,進行將牠們的痛苦轉換成訊號發射出去的實驗。
實驗很成功。也因為感應到這股波動,守護神朽木妖變得對人類極度反感(會提到即使在白天,巨木周圍的氣息仍然變得十分恐怖),並開始進攻秘密基地拯救PM們。
朽木妖當然超強,它一人就把所有人都打跑,最後基地因為出現可以帶來生命威脅的鬧鬼現象,所有人被迫撤退後就荒廢了…
弄出一名來回收的幹部主要是想從側面描述過去的事,然而口風太緊根本沒什麼作用。(因為低調…幹,躺。)
陸上地圖的角落。由於有特殊的位置,所以我也給這裡一點特殊的定位。詳見<百步蛇王的傳說>中的<印記和眼睛>。
特別銘謝海豚作為誤跑去幫助反派的PC加入制造衝突。
三人組到了這裡終於有機會接觸核心,因為這裡我標記反派將要浮出水面,開始行動。如果有打開上面「過去的事情」的框,他們現在達仁鄉(其實還有幾個地點也有)實際應用實驗成果了。
在蛇王回來時,反派會透過各種方式來激起牠的注意,然後趁這刻盡可能收集有關牠所藏身的次元的訊息。反派嘗試用科學的方式來定位蛇王藏身的次元,其後再找方法將牠拖/引回現世。
我第一次同時控制大量有臉的NPC…即使他們的行動很簡單,仍然足夠讓我的背後靈大爆炸。而且後面還要繼續加w除非有人威脅我,不然我一定不會再這樣做一次!
搶球大會是呼應傳說重要的一部份。要是未來PC打算再參我的PM團,看到時希望會會心一笑。
在這鎮面對敵人的行動組時,那比和拉魯拉絲一直被虐。GM除了感到抱歉外,作為對她們堅韌不屈演出的回報,我讓羅娜成為最快進化的一人。以她們在旅程中持續培養出的親密感情,絕對值得在當時有一部份開花結果。
此外由於反派開始認真,GM也決定讓化身在這邊同時出場了。拜歐尼的定位是「提供信息的人」,畢竟這不是他的故事,是PC們的。所以即使他再強,我還是讓他看起來像隻迷路蒼蠅一樣w
只是個過渡地方。誰叫你跟達仁鄉只隔個幾步距離啊!
為了讓這裡看起來太無聊,所以風景我描述得較多(並沒有)。
乘龍渡口是我挺喜歡的設計。有所求而且無惡意的人類們收集乘龍不能上岸拿的寶貴陸上果實,然後在這裡能換來稀有的高智商野生動物的渡海服務。
兩者互惠互利,一個和自然共存的概念。
設定上這是和傳說有最近距離接觸的地點(見<百步蛇王的傳說>),結果PC們居然選擇把它給跳過了wwwwwwwwwww
特別銘謝vivianna有興趣報名做館主,還好你沒有被我雷到。
這邊反派們仍然在努力工作鎖定蛇王的訊息。當不少人在祭典期間行動時,這邊的洞口也沒有被錯過。
設定上反派們也派了人潛進一般人禁止出入的大天池裡,並架設了儀器進行偵察,這在沒有pc們阻礙的情況下當然是順利完成了。隨後他們透過綠島的伙伴協助,逃過本應會出現來追捕的君莎小姐回到西邊的陸地上。
海上雙島都被我賦予了特殊的意義。蘭嶼從一開始就設成蛇王消失之地,那旁邊的綠島呢?同樣是火山島,綠島拿下了火燒山的美譽!對於如此激情的稱號,我給綠島的定位就是「蛇王意志的展現」。
既然蛇王有兩種方法去感應人間,人間自然也要有方法去接受蛇王不滿時的提醒吧。設定上,當蛇王對現世的狀況感到不滿時,火山就會爆發。越巨大的憤怒,就會帶來越巨大的爆發。
PC在這裡可以去解團中最初的伏筆—有關新手PM被偷走的事。透過和研究所接觸,PC可以理解到更多和世界設定有關的事—照料PM就能拿印記、還有蛇王一部份的故事等等。
但繞了一個大圈,故事的內容也有一點點變更:起因改成吃髓合味的慣犯們再次出手,在用斷電攻勢支援蘭嶼的同伴同時,也順便抓PM貢獻給組織多賺一筆。
特別銘謝MaxC作為純粹的路人PC加入。小香身上的獨特設定讓我感受到滿滿的關愛,是個廢到笑卻又無比可靠的伙伴!
有關系統
沒啥好說的。爛。
GM連想要輕還是重規則都搞不清,戰鬥時各種混亂。必須把系統修好才能將後半部故事帶下去。
…還有絕對不要給PC們隨便拿6點特徵。
GM連想要輕還是重規則都搞不清,戰鬥時各種混亂。必須把系統修好才能將後半部故事帶下去。
…還有絕對不要給PC們隨便拿6點特徵。
有關角色
PC(排名以報名先後為順序)
帶四個人對本GM來說果然還是吃不消…抱歉順水推舟地把分開走的猴子線給鬼隱了orz
隨著故事推進,剩下的三人讓我留下很深刻的印象—他們鮮明地演出了三種PC的風格,這必然會在未來修規則時作為參考。
唐林是「原作型玩家」。他的行動是以讓自己的隊伍更完整、更成熟為目標去考量。盡可能收集更多的PM、以人數實際地提升戰力。畢竟誰知道我這GM會派出什麼難關,準備總是越多越好的。
對手持PM的關心度相對最少、即使是起始PM也一樣。我想除了因為毽子草又廢又不聽話外,更重要的原因是因為他很難有充分時間跟手上每隻PM都做交流—能趁它們上場時打氣已經不錯了,發展劇情什麼的…不容易。
另外唐林教會了我另一件重要的事,就是RISUS系統千萬別讓玩家隨便拿運氣類特徵,不然他們就會開始放棄思考,把所有事情都交給靈光一閃來解決w
明明形象是三人組中的智力役,結果都在用運氣解決問題,這絕對是很奇怪吧!?
毽子草—隨性的性格、嘲諷的笑容、添麻煩的身體能力,這東西拿來當新手PM完全像是在玩PC…是我的錯orz
火稚雞—精力充沛的小不點,從入手後一直是唐林的行動主力,火燒某森林的原兇w
阿柏蛇—被上面那位燒掉老家,不得不躲進唐林的球裡避難的倒楣鬼。對唐林的好感度值到完團時仍是0w
海星星—路邊抓來的路人,路人份量的演出。是說它也很難有什麼演出…
迷你龍—唐林最初想要的PM。在牠終於出場後團就被GM坑了(幹)!如果有以後應該能成為很可靠的戰力吧,但戲份可能仍然比能到處跑的火稚雞少一點?XD
那比是「專愛型玩家」。她和羅娜不知不覺間在旅途中陪育出一個只圍繞她們二人的舞台。她的PM可說只有一隻拉魯拉絲,中期加入的變隱龍比較像只是來補充戰力的影武者而已…雖然也有交流,但完全無法動搖羅娜的正宮氣場,貫徹和一隻PM培養羈絆的道路。
三人中對手持PM關心度最高,大量交流的關鍵也許和PM的回應能力有關:羅娜是三人組的PM中唯一能用人話回應的(也只能和紀晴這樣做,用心靈溝通的方式。)
紀晴的形象是很性別歧視的「少女」。作為PC中唯一的女孩,她纖細、溫柔,用愛行動。我很喜歡看到人和PM互相關心的畫面,即使控制PM會累死GM,我覺得也是值得的。
奇魯莉安(羅娜)—三人組中唯一有進化的PM。和紀晴感情深厚,一路走來從軟弱無能的笨女孩慢慢成長到實力堅定的少女,讓GM留下很深印象的組合。
變隱龍(次郎)—單論基本性能其實也是三人組的PM中最頂尖的。個性沉穩安靜,負責保護兩位公主的忍者的感覺。
Szeto是「標準型玩家」。他活在世界中,用角色的角度關心團中的故事,像每個trpg玩家一樣。赤小豆手上每一隻混熟了的PM都起了食物的名字,物似主人型,看起來非常有個人特色XD
我對小豆在三人組中間的定位就是負責身體行動的角色。在達仁鄉,赤小豆做出比在金峰鄉道館戰時,和大家一起下場戰勝不會反擊的壺壺更英勇的行動:他這次不依賴神奇寶貝硬上三合一磁怪。這一幕讓我印象非常深刻,因為它很「特別篇」。
把訓練師本人能做什麼也列入戰力考量,這是我想嘗試的事。我認為容許這種瘋狂大膽又帥氣的行動才能成就一個讓人銘記於心的TRPG記憶。
尼多朗(葡萄乾)—大吃怪,為了吃跟著小豆走天下,很少靜下來的活潑孩子。由於GM這邊背後靈接觸得多,對小狗性格的演出挺得心應手的w
青綿鳥(棉花糖)—大吃怪2號,整天吃到肚子脹鼓鼓,讓人擔心牠是否能飛起來的孩子。毛茸茸~
可達鴨(洋芋片)—路邊抓來的路人
鯉魚王—路邊抓來的路人
化石盔—路邊抓來的路人,當時查圖鑑得到的結果讓我印象深刻…是個遠比看上去可怕的PM。
抱歉斬線了orz。場內和場外的人一樣奇怪,這點我都有在路人中反映出來w唯一進入金峰鄉的森林並知道森林事件的pc,和可愛的npc安哲箂有著該燒的緣份(?)
順帶一提,那名npc是以閻浮鍊滅的角色為對照弄出來的:偽娘>偽正太。
第一個登場的路人!真的非常感謝…進團竟然是當一個負責被PC電的角色QQ。對小角色的形象拿捏得很好,打贏還會掉寶,讚w
沙漠蜻蜓控,好像看到自己…畢竟牠的外型真的很帥氣啊!XD
當時為了本來就不存在的平衡只能讓她拿退化版,也是一個遺憾。
最後一名亂入的PC,和三人組一起走過綠島的劇情。和小香的感情很好,團中不時能看到二者的互動。看到他們後我確信壓低持有PM的數量有助營造個人特色。
自稱缺乏戰鬥力,但在不完整的系統上還是能做到不少事。其中一幕馬克思讓小香使用<挖洞>後再在洞中佈下<睡眠粉末>,這連段我超喜歡!理由跟赤小豆VS三合一磁怪一樣,很特別篇。不受限於原作系統,用盡環境是我想看到的戰鬥(如果真的打起來的話)!
派拉斯(小香)—在以出場的PC的PM中,小香是唯一和GM討論要求了特殊設定的角色:小香的背上能產出黃金蘑菇,而且有著獨特的香氣,這些設定後來在團中都有表現出來。
這可算是是非常有愛的表現,GM化身的手上也有一隻這種特殊PM呢…w
這名字是到團的最後才確立的,齒輪這名字意味著推動進步和科技。唐林當時聽到那段很潮的拉丁文就當成是BOSS李孚在耍中二吧。但有一點是肯定—他的確想成為那名掌握蛇的人。
台東設定中並沒有鋼屬性PM,因為我把這象徵文明的屬性留作為齒輪團的特徵。強大、精確地在背後運作,象徵文明的鋼屬性將會徹底地壓制象徵傳統的毒屬性百步蛇王。
齒輪團和標準的反派最大的差異是他們的隱密性。一來是因為我想不出制服,二來還包括一項我多年來耿耿於懷的原因—當年我玩dp版時,我心裡就一直在吐嘈銀河團總部的存在:你們那群穿得奇裝異服的團員在照三餐搶pm,你們還敢把總部大樓蓋在市中,還要將它建得超煞氣怕警察看不到!你們都不怕有人來阻止的嗎?你們是智障嗎!!
…這就是我的反派為什麼這麼低調的原因。而確定入會了的成員就用澀栗作標記,這是我在看著台東的果實資源時想到的。
選擇它的原因包括:1易取得,2它夠硬不怕變型(遊戲中歸類為硬果實),3它是苦味的(象徵領袖的心景…他喜歡台東這片土地,但台東的現狀就是一片悲哀。最少他這樣認為。)
李孚(LEAF)
齒輪團的成立者,對PM的看法是以人為本:牠們雖然強大,但比人類低級—畢竟事實就很明顯了,人類現在是世界的主人,而不是那些呼風喚雨的PM。
在設定中他除了負責發號思令,也一直在用黑市經營的手法從外國為齒輪團取得資源。
李孚曾經出國見識過其他地區。如果見過犘天大樓,還會覺得鄉下地區的土樓很厲害嗎?他眼中的台東人就是在浪費發展機會,滿足現狀固步自封,還用傳統之類的說話來作推託。但阻礙的力量太大,該怎麼做呢?那就去掌握台東的神的力量!現在他真的快成功了。
陳坤(TRUNK)
李孚的左右手,軍人性格。
在設定中他負責作戰相關的事,從訓練訓練員到訓練戰鬥PM都一手包辦。只接受菁英,絕對不接受垃圾—幸運又不幸的是,他會強迫垃圾們成長到可以勉強稱為菁英為止。
胡特(ROOT)
李孚的左右手,學者性格。
在設定中他負責科技相關的事。領導小組進行各種實驗、研究調查等等。以上位的人物來說為人比較好說話,也因此人氣不錯。但在團中其實也有表現過他認真起來時無情的一面:他把在金峰鄉攻擊團員的朽木妖徹底轟爆了。
其實很強,畢竟是GM自肥嘛…但看上去就是一臉冠軍(笑)的樣子。夢想是到處冒險,但被責任心綁住沒有真的離開的傢伙。期待有人能取代自己。
後記
拖了很久終於完成心得了…老實說我學到的得到的遠遠不只這些,但太多訊息和片段湧出來讓我的腦袋亂糟糟的,就想到什麼回什麼吧。
整團九十多頁的旅程中,我最念念不忘的首堆PC們親自下場打道館的樣子,這也許會是我帶團人生中最值得炫耀的東西w
新手千萬別嘗試自製系統再帶長團。我即使是新手期已經超爆幹強,不論跟現在看到這篇文的你們任何一個比都更強。要是我也靠不定,你們都別指望能處理得比我好!
在設定上努力了這麼久,真要坑時其實也很不甘心。為了之後將它完滿結束,我應該開始著手完成完整版的系統了。希望有生之年內能完成吧。
我之後真的跑到台東看一遍這塊土地了。和想像中比差異真的超大…想想也是理所當然的。
再次感謝所有曾參與這團的玩家,大家辛苦了!
聲望留言:
SIGNATURE:
酒吧角色卡:拜歐尼‧布莱特