三題故事場
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#1
三題故事是小說中的一種練習技巧,能夠提升作者的文筆、創意、故事編排等等的能力。
具體而言是提出三個詞語,利用它來完成一篇故事。詞組的關聯性越弱越好。
 
所以,我想要玩一個遊戲。
你們可以讓我來寫一些東西,可以放上任何你想得到,或你想看到的詞上來。
每集滿三個詞,就成為一道題目。
基本上有題目的話,我會每天寫出一點「東西」。(不保證會出現什麼)
 
規則:
  1. 一人一次回文提供一個單詞,並在前面依照順序加上序號(1、2、3)。
  2. 累積滿三個就完成一個題目,下一輪繼續開始重複123。
  3. 除了3到1的交界可以直接給出這一輪結尾及下一輪開頭的單詞外,每人在一輪內只能提供一個單詞。
  4. 可使用已重複的單詞。
  5. 不限制單詞的關聯性。
 
在這裡出現的任何東西,如果啟發了你開團或寫角色的靈感,只要說一聲儘管拿去用。
其他人有興趣的話也可以隨時把自己的練習發上來,就算是前面的題目也行。
以及,如果能對我和其他人寫出來的文章做一些評論的話,那就太感謝了。
所以這裡有一條特別規則:
 
只要有對任何一個人的練習做出評論的話,就可以得到「一輪提供2到3個單詞」的機會一次,使用時機不限。
可以丟兩個詞跟別人湊,或者直接用三個詞組成一個題目,不需要計算前面的序號,後面會繼續接前面的數字。
比如前兩樓是1、2,這邊也可以插123進去,後面再繼續接3。
聲望留言:
Szeto 聲望+1 總之我要給聲望
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#2
創造力的革新:
 
對於以加工素材提升附加價值來說,我們可以用兩種狀況來區分:
一種是用高級的素材做出高級的道具。得益於優質的材料,工匠不一定要具備有高超的技術。
一種是用普通的素材做出高級的道具。做出其他人所不能的成果,得以使工匠脫穎而出。
從金礦煉出黃金並不意外,但從垃圾煉出黃金那才厲害。
 
首樓介紹的三題故事是主流的作法。
但這就好比前者的例子一樣。實際上,它對創意能力的拓展仍有侷限性,尤其是在初階的情況下。
這也是為什麼主流做法建議詞組的關聯性越弱越好。
因為他並沒有能給你一個從「凡物」中開創出新的可能性的方法,而是要求作者用非常規的詞組來刺激自己的創意。
那麼,有沒有自發地激發創意的方法呢?
有的,靈感和創意不是全然的直覺、神秘的思維碰撞,它是科學的、可以被分析的。
 
我們要擺脫原始的靈感生成,就得掌握創意的製造技術。
 
這裡,我要介紹兩個可供利用的概念「第二層思考」以及「第一原理」。
它可以提升創意的質量,無論是否為三題故事、無論使用詞組的關聯性。
 
「第二層思考」
 
人類都有根植於基因的思考懶惰,它的原因被認為是,這在原始的環境中非常管用,能為身體省下有限的能量進行其他活動。
所以人們傾向於省力的思考方式,以致於無形中,大腦長時間的都處於「自動導航」模式。
但我們都用著與原始人相差無幾的大腦和基因過著現代生活,人類文化發展的速度之快,遠遠超越了自然的演化,深度的學習和思考已經成了現代競爭力差距的關鍵,但這恰恰是反人性的。
 
順帶一提,這也是為什麼有些傳授影響或反影響的教學中,會提到比喻這個東西,他有用的原因之一在於提供一個省力的思考框架,讓人跟著他的方向走。
然後你可能不知不覺間就被誤導了。(甚至自己誤導自己)
「誰讓懶人如願,誰就贏了。」懶惰的天性就是這麼被利用的,無數科技、商機、偽學說,甚至詐騙手法的源起,懶惰都可說佔有一席之地。
 
假如甲名問你:「你認為乙名是什麼樣的人?」
十之八九,你會得到一個相當淺顯、不令人意外的答案,甚至與其他人相差無幾。
因為這個答案沒有經過深究,它是機械式的、直覺式的、自動化的。
 
這一階段稱為第一反應,或直覺思考,有時也可能是沒有思考。
人們容易滿足於淺薄的答案,又或者不知道該如何深入。
多數人在這一階段就接受了第一個答案,停止了探究,同時也失去了發掘更多可能性的機會。
 
但如果甲名問你:「除了你前兩個想到的以外,一百種用衛生紙賺錢的方法。」
從這裡開始,大部分人就可以進入「第二層思考」,甚至第三層、第四層了。
 
第一反應的想法往往來自刻板印象,缺乏深度,沒什麼意思,也沒有什麼價值。
而第二層思考要求的是透過刻意思考,精煉出更加深刻、獨特的想法。
但單純的刻意思考難免落入缺乏方向、系統、手段的窘境裡,得不到有效的發揮。
 
那要如何從單純的刻意思考再更進一步呢?
我們可以用上一些思維、分析工具。
 
其中「自我質疑」是比較容易執行的方法。
試著檢討、推翻第一反應,甚至是後面的想法,從對立面去思考、從不同的角度切入,練習自我反省的能力。
「它的缺點是什麼?」「有什麼壞處?」「這是真的嗎?」「為什麼這是錯的?」
 
「第一原理」

第一原理思維源自兩千三百年前的亞里士多德,後來以稍微不同的版本應用在物理和哲學的領域上。
被譽為「本世紀最偉大發明家」的伊隆·馬斯克更是對此萬分推崇,引領他創造數個革命性的發明。
 
當其他人都還在用「比較思維」開發新創意、新產品時,他們其實是跟隨前人的腳步,在一個舊有的框架內進行調整。
這麼做的結果是,我們每次只能獲取微小的進展,甚至某些境界在我們眼中看來根本就是不可能的領域。
這是因為我們被框架限制住了,而沒有注意到問題的核心。
但馬斯克用第一原理思維創造了史上第一個可循環使用火箭、高效能全電動汽車,以及極低成本的太陽能電板,而這還不是他所有的成就。
 
第一原理的關鍵在於:「追本溯源地思考。」
擺脫直覺的創造,突破現有的框架,剝開事物的表層,聚焦在它的本質。
 
比如在一個擁有多種路線和出入口的迷宮中,想更有效率的往返目的地,小明可以針對舊有的路線進行修改,但這往往只能產生細小的變化。
但他也可以重新審視起點與終點,用新的角度、思維去規劃新的路線、方法,然後決定把迷宮炸掉(或是挖個通道),獲得質量的躍升。
或是進一步地深入挖掘,想到在兩點間移動本質上就是跨越空間,所以為了消除空間這個終極障礙,開啟了傳送科技的概念。(而這甚至還不是最後)
於是舊有的路線探勘可能因此被淘汰掉,大家開始思考如何更有效率地炸掉迷宮,或是投入傳送科技的開發。
實際上,馬斯克正是透過特斯拉汽車,迫使各汽車大廠在競爭壓力下不得不跟上電動車的開發,將電動車普及與傳統汽車淘汰的進程往前推進了好幾年。他的好幾項發明與事業都是在加快人類邁向未來的腳步。
 
當然現實我們不會總是有資源和技術供人獲取成果的躍進,但實務上依然有許多細節能透過第一原理進行改進,有時甚至可以從中找到藍海。
而對於虛構創作而言,擺脫了現實的限制,我們有很大的空間進行創造。
 
以武器來說,經常會看到許多創作中強調某些頂尖的武器是如何如何鋒利。
鋒利鋒利更鋒利,就只能這樣嗎?
雖然以作品的世界觀而言可能只能止步於此(因此需要從別的方向著手),但「這把刀世界第一鋒利」這樣的東西誰都想得出來,看多了不免有些了無新意。
身為作者最好擁有能創造更豐富的內容的想像力。
應用第一原理後,問題可能回歸到原料、鍛造工法、構造……甚至是「切割是什麼?」「鋒利是什麼?」「目的是什麼?」。
之後可能出現以新材料、新工法、新構造鑄成的武器,或是出現振動切割、熱能切割、電磁切割、瓦解結合力、空間切斷、穿透防禦等等的結果。
 
那麼介紹到此為止,我們可以在下面的題目實際的練習這些技巧,也歡迎對這方面的話題進行討論。
 
最後我想以自己的經驗,用第一原理對TRPG系統的建構說一句話:「釐清你的起點和終點,不要別人怎麼做就盲目跟著做。」
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#3
可是瑞凡,我記得發文好像有字數限制耶,你要不要改用聲望啊

總之我提供(1)鮪魚(?
聲望留言:
乙名 聲望0 這個只能自己堆字數了,我覺得用聲望可能會很混亂
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#4
2.信仰
我覺得很棒 接下來是重點呢
搞不好會出現什麼解放之類的(?
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#5
3.百合(不是植物的那種)
SIGNATURE:
 通りすがりの鳥だ!

    ATOYORI TRPG Replay

       酒吧角色卡:早川 美鶴
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#6
那麼第一題就是「鮪魚、信仰、百合」了,我等一下要先睡,明天才會開始寫。

然後可以一直繼續下一輪題目,不用等我回覆。
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#7
1.聖賢!!

就是聖賢!!(充字數,充字數,充字數,充字數,充字數,充字數,充字數,充字數,充字數,充字數。)
SIGNATURE:
酒吧角色:慌荒
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#8
2:喵星人

對,就是那個喵星人,整天喵喵叫的超萌喵星人,整天搗亂的超壞喵星人,整天跳來跳去的超煩喵星人
SIGNATURE:
说穿了就是一个温柔的死宅龙 mayday 凱恩洛斯
這裡是很直接帶上耳釘的凱恩洛斯 
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#9
3.枕頭

對,我來亂的 custom_ulala
什麼枕頭都可以,就算是拿人或動物當枕頭都行 custom_ulala
SIGNATURE:
酒吧角色卡桑園都慧理
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#10
1.我爸是李剛

可是我覺得李安比較屌欸(閉嘴),乙名這串應該會爆吧,媽我在這裡!
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
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