一些比較好的非官方修改:四象宗翻譯
想想雖然貼了英文文件,但要用的時候也不是說很方便,就順手翻譯一下
四象宗 Way of the Four Elements
你遵循著一個教導你駕馭元素之力的宗派傳統。當你凝神運氣時,你可以使你自己調和於創造和操縱四元素之力,如臂使指般驅使它們。這個宗派的部分成員投身於單一元素,而其它人則將四元素織為一體。
這個宗派的許多武僧會將他們氣的象徵紋在身上,常見的像是盤龍,或者諸如火鳳、游魚、古木、群山、奔浪等等。
宗途新手 Initiate of the Way
當你在3級時選擇這個宗派時,你學會了如何以精妙的方式操縱四象元素。你學會下列其中二種戲法:塑水(Shape Water)、控火(Control Flames)、舞風(Gust)、鑄土(Mold Earth)。
你在6級時將學會上述列表中的另外二種戲法。
(上述戲法皆出自於擴充:
邪惡元素玩家指南)
元素門徒 Disciple of the Elements
在3級時,你學會駕馭四元素力量的魔法法門。其中一些法門都會要求你在每次使用它的時候消耗氣。
你學會二個四象法門。你將在6級、11級、和17級時各自再學會二個你所選擇的額外四象法門。
每當你學會一個新的四象法門,你也可以選擇將其中一個你已知的四象法門替換成另一個不同的法門。
施放元素法術:
有些四象法門會允許你施放法術。請參閱玩家手冊第十章以了解關於施法的通用規則。要施放其中一個這些法術,你使用該法術的施法時間和其他規則,但你不需要為其提供材料構材。當施放這些法術時,除非另有註明,否則你都將以該法術的最低環位施放它們。
一旦你在本職業升至5級時,你可以消耗額外的氣以提升你透過四象法門所施放的法術的環階,只要該法術在以更高法術位施放時具有升階效果,例如
燃燒之手。你每額外消耗1點氣,就可以使該法術的環階提升1環。舉例來說,若你是一個5級武僧並使用
飛焰擊以施放
燃燒之手,你可以消耗2點氣以將此法術做為2環法術施放(該法門的基本消耗為1點氣,加上額外的1點)。
你透過這個方式施放法術時所能消耗的氣的最大值(包括它的基本消耗以及任何你用以提升其環階所消耗的氣)取決於你的武僧等級:在3級時,你可以消耗最多2點氣;這個數值會在9級時增加到3點氣;13級時4點;和17級時5點。
四象法門Elemental Disciplines
(*號代表自製版額外追加的法門,原本就有的法門會以
紅字表示其更動處)
四象法門-3級
你順應襲來的能量,與之同調,合而為一。你可以消耗1點氣以施放 吸收元素(Absorb Elements) 法術。
你身邊的氣流協助著你的腳步,在你跳躍時將你抬升。你的跳躍高度和距離變為原本的兩倍(與武僧能力的飛簷走壁同時作用時變為四倍),且你在關聯於跳躍的力量(運動)檢定中具有優勢。
你的肉體和心靈變得像你腳下的大地一樣頑強而不屈。你的氣將使你的雙腳根植於地表,且你變得堅不可動。當你採取閃避動作時,直到你的下個回合開始前,你將不會非自願的移動、推撞、擒抱、陷入恐懼或被擊倒伏地,即使使用魔法也一樣。你必須站立在地面上才能使用這個能力。
你的雙臂雙腳被火焰纏繞。當你在你的回合進行徒手打擊時,你可以讓烈焰觸手從你的拳腳延伸而出。你在該攻擊的觸及範圍增加5呎,且在命中時將造成火焰傷害而非鈍擊傷害。若該攻擊命中,你可以消耗1點氣以造成額外的1d10火焰傷害。
你召喚出一道刃般鋒利的碎冰,並使之襲向你的敵人。你可以消耗1點氣以施放 冰刃(Ice Knife) 法術。
你在你面前互擊雙拳,使一道雷鳴吹飛你周遭的所有事物。你可以消耗1點氣以施放 雷鳴波(Thunderwave) 法術。
你喚出呼嘯旋風並將之凝聚在你的雙拳。當你在你的回合進行徒手打擊時,你可以選擇讓雙拳凝聚的爆風延伸擊至你原本的觸及範圍之外。你在該攻擊的觸及範圍增加10呎。若該攻擊命中,你可以消耗1點氣以強迫目標進行一次力量豁免。若豁免失敗,該生物將被向後推離10呎或被擊倒伏地。
每當你採取疾走動作時,直到你的回合結束前,你都可以在任何你移動經過的表面上留下一道滑溜的冰結軌跡。這些冰霜將被視作困難地形,並持續直到你的下個回合開始。
你撼動大地,製造出一股震盪並擊倒你的敵人。你可以消耗1點氣以施放 大地震顫(Earth Tremor) 法術。
你從你張開的手掌中噴射出猛烈氣流。你可以消耗2點氣以施放 造風術(Gust of Wind) 法術。
你可以消耗1點氣以施放 造水/枯水術(Create or Destroy Water) 法術。
以一個大範圍的掃蕩姿勢,你喚出一道火熱的餘燼。你可以消耗1點氣以施放 燃燒之手(Burning Hands) 法術。
你召喚出一條長而柔韌的水鞭,並持握其中一端。你可以消耗1點氣,並以一個附贈動作創造出一條流水長鞭推拉目標使其失衡。一個距離你30呎內且你所能看見的生物必須進行一次敏捷豁免。若豁免失敗,該生物將受到等同於你武藝傷害骰+睿知調整值,加上你每額外消耗一點氣的額外1d10鈍擊傷害,且你可以將它擊倒伏地或將它向你拉近最多25呎距離。若豁免成功,該生物只受到一半的傷害,且你無法拉動它或將它擊倒伏地。你不能在同個回合使用清流鞭和施放法術。
四象法門-6級
從6級開始,你可以從下列法門中選擇:
一道強烈的陣風將在你墜落時托住你的身子。你武僧能力的輕身墜將不再需要花費反應來使用,取而代之,只要你保有意識且未處於無力狀態,你就能自動使用輕身墜,並無視墜落距離抵銷所有墜落傷害。當你使用輕身墜能力時,你每墜落5呎,就能在空中向著水平方向滑翔5呎距離。
你延展你的氣以掐滅一個火源,使之綻放爆炎或釋放陣陣黑煙。你可以消耗2點氣以施放 煙火表演(Pyrotechnics) 法術。
你專注於你伸出的拳頭,從地面上喚出一只大地之手。你可以消耗2點氣以施放 馬克西米利安大地之攫(Maximilian's Earthen Grasp) 法術。
你讓強力的狂風在你周遭呼嘯。你可以消耗2點氣以施放 守護之風(Warding Wind) 法術。
你如同敲擊銅鑼一般猛擊大氣。你可以消耗2點氣以施放 粉碎音波(Shatter) 法術。
你將你的氣集中化作一道從你延燒出去的炎流。你可以消耗2點氣以施放 阿迦納薩噴火術(Aganazzar's Scorcher) 法術。
你喚出一道守護著你和盟友的大地屏障。以一個反應,你可以消耗2點氣以對一個距離你30呎內且你所能看見的攻擊使用撥擋飛彈的武僧能力。被這個能力減輕後所剩餘的傷害將由該攻擊原本的目標所承受。若你將該攻擊的傷害歸零,你不能利用它進行攻擊。
你的氣被匯聚如同咆嘯的火炎之球。你可以消耗2點氣以施放 熾焰法球(Flaming Sphere) 法術。
你將你的氣延伸至你腳下的大地。你可以以一個附贈動作消耗2點氣,以獲得30呎範圍的震顫感知和等同於你步行速度一半的掘地速度,持續最多1分鐘。你的掘地移動會在身後留下一個地道,這個地道會在這個能力啟動期間維持著,並在能力終止後崩塌。
火焰射線從你伸出的手掌射出,灼燒你的敵人。你可以消耗2點氣以施放 灼熱射線(Scorching Ray) 法術。
大群的魔法雪球將從範圍內你所選擇的一點湧出。你可以消耗2點氣以施放 史尼洛雪球群(Snilloc's Snowball Swarm) 法術。
你可以消耗2點氣,以一個動作釋放出一道30呎長,5呎寬直線的噴射水柱。每個在直線範圍內的生物都必須進行一次力量豁免,豁免失敗將受到等同於你武藝傷害骰+睿知調整值的鈍擊傷害,豁免成功則只受到一半傷害。此外,你可以使每個豁免失敗的目標移動到直線範圍內的任意未被佔據空間。
四象法門-11級
從11級開始,你可以從下列法門中選擇:
你從大地喚出六個土石球體,使之在你身邊停滯浮空,並以你猛烈的氣勁將之引爆。你可以一個轉念便將這些爆炎隕星射向你的敵人。你可以消耗3點氣以施放 馬友夫微隕星(Melf's Minute Meteors) 法術。
將你的力量凝聚在一聲深沉鼓動的大喊,你高舉雙臂,讓噴湧而出的泥石淹沒你的敵人。你可以消耗3點氣以施放 土石爆發(Erupting Earth) 法術。
你的身體硬化如石,幾乎使武器無法對你造成傷害。你可以消耗4點氣以施放 石膚術(Stoneskin) 法術,以你自己為目標。
藉由手部動作,你召喚出一個蘊含焚燒能量的小珠。你可以消耗3點氣以施放 火球術(Fireball) 法術。
元素能量纏繞於你的武器。你可以消耗3點氣以施放 元素武器(Elemental Weapon) 法術,且傷害類型只能選擇寒冷、火焰、或雷鳴其中一種。你的徒手打擊對這個法門而言視作一種武器。
你喚出一個純水球體以吞沒並囚禁觸碰其表面的敵人。你可以消耗4點氣以施放 水體法球(Watery Sphere) 法術。
一陣迷霧覆蓋你的身體,你融入其中,成為雲霧。你可以消耗3點氣以施放 氣化形體(Gaseous Form) 法術,以你自己為目標。。
你觸碰你的氣勁,與水合而為一。你可以以一個動作消耗2點氣,並獲得長達8個小時的水下適應能力。當這個能力發揮作用時,你在水下可以正常呼吸,你獲得等同於你步行速度的游泳速度,且你在水中時獲得60呎範圍的盲視。
你使上空的天空降溫冷凍,將空氣中的水分凝聚成霜雪凍雨。你可以消耗3點氣以施放 雪雨暴(Sleet Storm) 法術。
你攪動並升起你周遭的土地,召喚出一道做為你守護屏障的砂石之牆。你可以消耗3點氣以施放 沙牆術(Wall of Sand) 法術。
儘管流水易逝,它也能夠同樣容易的提供良好阻力。你可以消耗3點氣以施放 水牆術(Wall of Water) 法術。
你呼喚出一道強風托起你的身體,載你四處遨遊。你可以消耗3點氣以施放 飛行術(Fly) 法術,以你自己為目標,且你的飛行速度將等同於你的移動速度。
你向上揮舉雙手,使一道熾熱火焰之牆從地面上升起。你可以消耗4點氣以施放 火牆術(Wall of Fire) 法術。
你喚起一道猛烈的浪潮以使你的敵人潰散。你可以消耗3點氣以施放 潮湧浪(Tidal Wave) 法術。
你以你的氣觸碰一片水體,使其改變它的型態。你可以消耗4點氣以施放 操控水體(Control Water) 法術。
你能夠流轉的在元素攻擊和武藝之間切換。當你使用你的動作以使用一個四象法門時,你能夠以一個附贈動作進行一次徒手打擊,或使用你的疾風連擊武僧能力。
一股強烈的風牆從地面升起,吹飛任何它所穿過的事物。你可以消耗3點氣以施放 風牆術(Wind Wall) 法術。
四象法門-17級
從17級開始,你可以從下列法門中選擇:
做為你對四象元素的終極展現,你能夠以一個動作消耗5點氣,以使土、火、氣、水元素在你身體周遭形成一道防護性球體,賦予你數個好處並持續1分鐘。當這個能力被啟動時,你具有對鈍擊、劈砍、穿刺、寒冷、火焰、閃電、和雷鳴的傷害抗性。你同時獲得等同於你移動速度的掘地速度、游泳速度、和飛行速度。最後,你能夠以一個附贈動作使用下列任意一個能力:
- 你在距離你15呎範圍內的地面創造出一個小型地震。每個在該範圍內的生物都必須進行一次敏捷豁免。若豁免失敗,該生物將受到1d6鈍擊傷害並被擊倒伏地。
- 你創造出一道15呎長,5呎寬的直線型火焰,從你向著你所選擇的方向延伸。每個在直線範圍內的生物都必須進行一次敏捷豁免。豁免失敗的生物將受到3d6火焰傷害,豁免成功則只受到一半傷害。
- 你以距離你60呎內你所選擇的一點為中心創造出一個15呎邊長立方體大小的旋風。每個在該範圍內的生物都必須進行一次體質豁免。豁免失敗的生物將受到1d10鈍擊傷害,豁免成功則只受到一半傷害。若體型為大型或更小的生物在該豁免中失敗,則該生物將被從立方體中心向外推離最多10呎距離。
- 你創造出一道15呎錐形範圍,從你伸出的手向你所選擇的方向噴發的碎冰爆風。每個在錐形範圍內的生物都必須進行一次體質豁免。豁免失敗的生物將受到2d6寒冷傷害,豁免成功則只受到一半傷害。豁免失敗的生物的移動速度將會減半,持續直到你的下個回合開始。
你深深吸氣並吐息,使一道刺骨的錐形冷氣凍結你面前的所有事物。你可以消耗5點氣以施放 寒冰錐(Cone of Cold) 法術。
你的敵人可能會想藏於黑暗,但他們的氣對你而言閃亮如熊熊火炬。你可以施放 識破隱形(See Invisibility) 法術而無須消耗任何氣。此外,當處於識破隱形的效果時,你能夠以一個附贈動作消耗2點氣,以獲得真實視覺,持續直到你的下個回合結束。
你延展你的氣以擁抱狂風。你可以消耗5點氣以施放 操控風相(Control Winds) 法術。
你掌握了土地所能成的種種型態。你可以消耗5點氣以施放 轉化岩石(Transmute Rock) 法術。
你將你的氣化作一池漩渦,沖刷猛擊並將你的敵人拉進漩渦中心。你可以消耗5點氣以施放 大漩渦(Maelstrom) 法術。
大地隆隆震顫,噴湧形成一道岩石之牆。你可以消耗5點氣以施放 石牆術(Wall of Stone) 法術。