5.2【心得】 【Lady Blackbird】黑鳥女士 團後心得
只看該作者
#1
首次當GM帶的「黑鳥女士」終於完團了!! \  custom_ulala  / 

趁現在比較空閒,來發表一下心得順便把團錄放上w
(整理團錄時發現有109頁,真的嚇了一跳w)

想說的話其實有點多,不過首先來感謝一下以下幾位團員吧~


參團成員:

小蒼蒼 (黑鳥女士)
一日之寒 (史納哥水手)
猴子布偶 (賽勒斯船長)
邊緣人上線中 (凱爾大副)

特別感謝幾位的耐心參與,原本在招收時預計的劇本長度是短~中,但實際上幾乎跑成長團了,關於這點我要說聲抱歉 mayday



介紹完團員後,以下就是心得的部份了~

關於系統:

黑鳥女士這個系統只是提供了簡單的世界觀設定以及作為引子的前段劇情,之後的故事發展很大程度會受到玩家扮演所影響,GM只是負責引導以及提供一下挑戰/趣味。
所以在開始跑團先前我會要求玩家描寫一下簡單的角色設定,例如角色之間怎樣認識的?角色背後的故事之類,以便在之後的劇情發展之中加入一些相關的元素。
雖然話是這樣說,但由於我的腦速不夠,跑團時的臨場發揮實在有限,浪費了你們的設定真的很抱歉 meme_epicwin   


關於規則:

黑鳥女士的規則實在相當精簡,但由於太過簡單,有些部份並沒有明確的定義,像是「特徵」、「鍵」這類,實際執行上其實都是各自解讀。又例如黑鳥女士的「使命之鍵」寫著適用於『為了跟情人會面而作出的行動』,但跟據主題她的一舉一動都是為了去跟情人會面啊 meme_yaoming  

「特徵」方面則會涉及到擲骰時可用的骰子數,為免起爭議,在進行判定前我會先讓玩家描述角色的行動,從而查找合用的「特徵」然後宣告合用的骰子數量。但是,這方式處理上可能會稍慢一點,特別是全員都需要進行判定時。


到了擲骰的階段時,也許成功骰的公式不常用吧?大家錯誤輸入次數也是頗多的w 


因為骰出來後,我就會開始處理骰池的增減,也要面對有否觸發到「鍵」、角色目前的狀態、應否增加經驗值等等的抽象概念。所以在很多時候,會出現把行動結果描寫完才發現玩家先前公式輸入錯誤的情況,不過既然劇情已經推進了,那就承認上面的結果吧。這GM真混 meme_yaoming


關於角色:

系統本身是有5個預設的角色,為免人數過多不好應付,所以最後只招收了4位玩家。(事實上帶4人團也是不容易平均分配戲份 CatA_squeeze )
4位玩家選擇扮演的角色分別是: 貓頭鷹號的三位船員 + 黑鳥女士

嗯,玩家人數看來是沒問題了,但這時候又會發現角色的組合感覺上不太平衡?

因為跟據玩家描述的人物性格來看,除了賽勒斯船長以外,其餘船員在一開始的時候和黑鳥女士的好感/熟絡度就只有陌生人等級,
為免一開始他們就會為了錢把黑鳥女士賣了 ,所以我就把原有角色 - 黑鳥女士的護衛拿俄米作為隨行npc加插到隊伍當中。

加入隨行者後,實際的運作情況還算不錯,特別是冷場/緩和氣氛時可以跳出來說幾句讓大家繼續接下去。

不過這又會產生另一個問題:每當我應接不暇時,拿俄米都會變成了若隱若現的狀態,尤其跑第一團時,情況更為明顯 meme_epicwin
帶團的同時自己下場玩,也不失為一個有趣的體驗w

有一點很有趣的是,當初我把拿俄米設定成「只忠於黑鳥女士一人、對貓頭鷹的船員不抱有信任感」,在最初的時候會因此而受到其他船員討厭(至少是沒有好感),但經過劇情發展,角色彼此之間通力合作、漸漸建立起信任感後,這角色就從「純粹引導劇情推進的工具」慢慢轉化為貓頭鷹號的其中一位成員了。

除了拿俄米外,幾位玩家所扮演的角色 - 黑鳥女士、史納哥水手、賽勒斯船長以及凱爾大副,在前期後期也有著很大的變化:






 從變化中能夠體會到角色之間慢慢培養出來的情誼,也感謝幾位團員精彩演出,令到角色有活起來的感覺 custom_asu 


關於劇情:

整個旅程中,印象最為深刻的一段是凱爾在場外詢問我,能不能加入一些他預想的情節呢(背叛其他成員)? 我看著覺得有趣就決定實行了。

後來雙方按照情節的發展展開衝突,為了應對這種情況,我引用了黑鳥女士第二章的 PVP規則,以雙方的骰值對抗去決定之後的劇情走向:
假若凱爾成功的話,黑鳥女士會被帝國抓捕;反之黑鳥女士一方成功的話,凱爾將會陷入一個孤立無援的情況。眼看著雙方都為了自己的信念而戰,作為背叛者的凱爾關鍵時刻卻一個爛骰 -

系統採用成功骰制,只要大於等於4就算是成功,凱爾合共擲出了8顆骰子,然而卻沒有任何一顆成功 !   meme_yaoming



那麼,凱爾最後的命運又會如何呢?
團錄在此,想知道的話就自己看吧 meme_troll


資料補充:

黑鳥女士系統介紹

團務連結

聲望留言:
Hazatto 聲望+1 給心得聲望!帶團辛苦了~
Szeto 聲望+1 賀完團!
小蒼蒼 聲望+1 賀完團 團錄太多無從下手gg
SIGNATURE:

mayday
 角色卡: 銀鈴
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#2
恩……怎麼說呢,老實說我真的覺得很好笑,這一團讓我大笑的時刻真的很多

先來說說我對於整個團跑下來的大體感覺吧

首先呢,一開始真的讓我有種三小的感覺,不得不一直思考要怎麼和大家配合逃出來,後來在那邊遇到別人的時候,我又要發揮我目前唯一的強項:話術的藝術
直接唬爛過去,連骰都不用骰,雖然也可能是泰迪放水,但是如果說不出一個所以為然也不可能讓泰迪放水吧 meme_yaoming

跑出來之後其實沒有什麼,直接跳到殘破疆域那邊好了

殘破疆域的話,好幾次都要我骰駕駛,一直要骰東西,然後還真的給我順著描述,給我來個未爆彈爆炸! meme_yaoming
最後要跑出來的時候,我也要動腦,還發現了盲點,不然我覺得我們要逃出來肯定不止3的難度,畢竟就如我所說,炮彈的初始速度真的破綻太大了(還是泰迪根本沒有想這麼多?)
最重要的是,本團有很多CP可以組,無論是BL還是不是BL的

然後就是角色的想法啦

史納哥本身,我想到的就是狡猾,所以開始我會偽裝,後面在殘破疆域因為要集中精力,所以沒有辦法在裝下去了,不然就會心力憔悴XD

對船長,後面才慢慢地表現出感情,一開始則只是禮貌上的尊崇,不過其實因為也沒有說在貓頭鷹號多久了,所以也沒差啦

對於凱爾,一開始只是一個比較喜歡的臭小子,因為史納哥我的設定是已經是一位大叔了,後面更是感情好到有點突破界限

黑鳥則是一開始沒什麼感覺,後來就覺得是個可憐人,所以基於史納哥是個善良的人,也就變得熱心起來,不然最後的對峙裡面,史納哥也不會盡可能的中立但是偏向黑鳥

總而言之,心得在此奉上,然後也十分感謝泰迪咯 CatA_squeeze
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 突破界線^q^
泰迪 聲望+1 感謝心得,很高興這團能帶給你歡樂XD 炮彈那邊其實有想過用魔法師威能混過去的(? ,只是後來有想到其他更好的手段www
SIGNATURE:
说穿了就是一个温柔的死宅龙 mayday 凱恩洛斯
這裡是很直接帶上耳釘的凱恩洛斯 
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#3
大家好,這裡是還活著的小蒼蒼,趁現在寫一下心得,不過團錄我沒複習,想到啥寫啥喔^q^

謝謝gm、團員和觀戰的朋友,讓我跑團的歡樂倍增,我很享受像夥伴一樣尋找空賊王的過程,雖然嚇尿但也很喜歡打臉黑鳥的突發狀況,叛徒不只一個(掩面泣)。

一開始gm發問卷寫角色設定我覺得很棒,比起邊跑邊一直問省下很多時間。

一舉一動都是為了跟情人會面,可以每次都讓我用使命之鍵我不介意w沒玩到魔法搭配劍的加成,覺得有點可惜。
gm當然要下場玩,雖然我懶得扮演npc,但我最愛騷擾npc了,鬍子跟拿俄米超萌的。
場內有想調和拿俄米跟大家變成好夥伴,雖然不知有沒有做到就是了。
gm有感覺角色活起來真是太好了TAT
角色立繪少了漫漫啦泰迪(拍打)。

船長那麼愛耍帥,不調戲讓他出糗太可惜了,背後靈還是不知他對黑鳥有沒有意思= D=
史納哥明明就是個刀子嘴豆腐心的傲嬌,我愛他跟凱爾的互動,行人看到大男人背背會驚呆w不得不稱讚他很機智,我沒考慮到砲彈速度,不曉得泰迪跟我是否相同XD
凱爾是不自覺跟最多男人有牽扯的大孩子,讓我YY得很愉快,還引介(?)了漫漫這個吉祥物,雖然我一開始沒發現啥不對勁,但一日用筆寫在地圖上虧那個名字太煩躁,害我笑到肚子痛。跟他擲骰對抗前超緊張,想說怎麼辦要梭哈嗎,不過就算我輸也可以使用能力再骰一次,或請其他團員輪流對抗他(卑鄙),看到他的骰數瞬間放心了(惡質)。
CP我目前吃凱爾總受喔,因為他壞壞(刪除線)。
黑鳥應該是遭遇這些風風雨雨,才開始思考自由以外的事情吧,我也不知道欸(躺平),抓時機演出內心戲很爽。

再次謝謝大家,給了我這段獨一無二的快樂體驗,會期待還有續集可跑,猴子跟邊緣給我一起來寫心得喔(敲碗)。
聲望留言:
泰迪 聲望+1 感謝心得,漫漫的圖等有空再補上(逃
SIGNATURE:
酒吧貓卡:加加知君
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