5.2【心得】 【DRYH】被公主召喚到異界的地球人該如何自處R? 團後心得
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#1

前言:

  Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee~
  團名有夠長

  完團啦!
  預估時長什麼的都是假的!
  開團時估計會跑1~3個月,結果……跑了整整八個月。
  嗯,正常發揮,就跟我的骰子一樣(抹臉

  雖然以故事架構、情節推展的節奏、設定的嚴謹度、人物面臨的衝突張力等等面向來說,這團都遠遠稱不上優秀,但我很喜歡這團的氛圍 CatA_love
  這大概是我第一次試著帶日常比例這麼高的團,有好幾次跑團中全程沒有任何擲骰,甚至是用一整次跑團的時間扮演角色在廚房向爸爸學習煮義大利麵XDDDDD
  以故事節奏來說或許顯得有些拖沓,但GM跟PC都很享受這樣的步調,那就夠了,完全夠了0w0

  有過這團的經驗,下一次還想再來開這樣日常比例非常重的故事,像是「在人類世界生活的妖怪是不是搞錯了什麼?」之類的XDDD
  別再靠腰我團名為什麼這麼長了,我是不會住手的!

  另一方面,1GM1PC的團約起來、跑起來的感覺也很舒服,之後開即時團大概也會更傾向1~2名PC的劇本w
  PC人數少的好處,也有鏡頭能夠更聚焦,拋出事件的時候可以更貼近角色的背景,故事的發展也更自然,跑團帶團上也比較沒有壓力。
  最大的缺點,大概就是比較沒機會接觸新人了吧,之後應該會找時間再來帶酒吧團擴展擴展圖鑑XD


一、團錄公開:

  【團務角卡區】
  「想要我的團錄嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有的團錄都放在那裡了。」


二、關於故事:

  「卓蒙羅夕」,在山民的語言中由「超越人力所能抗衡的巨獸、帶來災難的惡獸」和「幼崽、幼苗」兩個詞彙組合而成,
  指涉那些被從異世界召喚而來,在跨越世界時得到超常力量的存在,同時也暗指著他們終將淪為夢魘的下場。
  ……這,正是玩家的身份。

  「割捨不下的現實生活」與「逐漸寄託情感的異世界」兩者之間的掙扎,是這團從一開始就確立下來的核心。
  以這方面來說,溫馨的小香家日常真的超棒的!
  然而,從另外一個角度來看,太過美滿的現實生活,也讓兩界之間的掙扎失去平衡,導致徹底地傾向其中一方,失去衝突的張力。
  這一點在跑團中倒也多次體現出來,小香為了現實生活而罷工(X)放棄前往異界w
  不過,妹妹失蹤的影響,自始至終都影響著這看似圓滿的家庭,這也成了促使小香繼續前往異界的主要動力。

  失蹤的妹妹到底遭遇了什麼?
  這是在確立參團角色時就已經想好的內容,也是這團差一點就走到的結局w
  超越自然的力量是異世界法則的一部分,卻不被地球的世界所接納,因此,隨著角色愈發掌握自己的能力,來自抑制力的反彈也愈發強烈。
  ……小香的妹妹在危境之中被召喚到異界,打從一開始便多次施展卓蒙羅夕那超常的力量,也因此不為地球的世界所容。

  在故事的最後,小香面臨一個抉擇──放任妹妹流落異鄉,或是自己挺身而出,取代妹妹被放逐。
  ──這是一開始的構想,這一團也險些走到這個結局。
  可惜(?),關鍵的檢定順利成功,耗竭領域支配,而GM手上也沒有可用的絕望。
  既然如此,也只好放棄原先構想中的掙扎結局,讓本團以美滿的闔家團圓收場。
  玩家角色對故事的走向必須擁有一定程度的影響力,這是我在以往的其中一次長團中學到最重要的教訓。
  
  此外,這次故事的劇本也在跑團過程中經過非常大幅度的修改w
  異界線的劇情、公主的故事被壓縮裁減了大半,這倒也是挺可惜的,尤其是設想中的獨特文化,沒有機會放出來衝擊玩家的觀念XD
  不過,也還好有調整過這些聚本大綱,否則這團恐怕還得再跑個半年才有辦法收尾w
  這次扣下來的靈感,也許之後會放到其他的新團裡面,這邊就先賣個關子惹0w0


三、關於角色:

  \小香天使/
  ……這大概是整團下來最深的感受吧w
  小香一家人的互動我演得非常滿足,就像馬西說的,超級治癒XD
  此外,妹妹失蹤的影響在團內許多細節中展露出來,我還蠻喜歡這些鋪陳的w

  說起來,有一點倒是挺可惜的,就是角色本身的女裝癖沒有太多展現的機會XDD
  (異界線的人們基本上大概是把小香當成女孩子了w

  在扮演同學的時候倒是面臨了一個問題:
  我其實不太有概念九歲的小孩心智表現會是什麼程度的w
  考慮到這應該是個體差非常大的東西,就大略從印象中抓出了上下限:
  某屁孩同學&小香的好基友志嘉XD

  這團因為背景建立在台灣,團內帶過不少台灣的狀況,格外有親切感XDDD
  而另一側的異界文化,則又是另外一種風格,透過許多細節呈現不同文化間的差異也挺有意思的w

  原本預計這些日常的鋪墊,最後在結尾的掙扎時要放出來當回憶殺,可惜……XD
  不過,無論最後有沒有抓出來迴盪,這些日常跑起來的當下都挺愉悅愜意的就是了w


四、關於系統:

  ……嗯,結算系統需要重新設計過(欸
  基於系統機制的方式,DRYH的角色會隨著狀態越來越強,但也越來越瀕臨絕境,並不是什麼適合拿來跑中長團的系統。
  然而,規則書範例中那些引人入勝的人物設計,卻又是仰賴中長篇幅鋪陳的故事(欸
  咳,總之,雖然原規則中「希望」的機制可以用來回復狀態,但明顯完全不夠用,若是檢定太多,角色很快就會被推到崩潰的邊緣,再也無法回頭。
  這一團嘗試著在每一章節結束後,發放額外的獎勵以回復狀態或調整角色,有效維持住了角色的狀態,但以這效果呈現的方式而言,或許會期待有更好的方法處理。

  然後,雖然在一開始修正角色卡的時候確立、限制了角色的耗竭天賦應用範疇,但在實際跑團開始幾次後,GM把這件事忘了(撞牆
  因此,小香的耗竭天賦變得太過泛用,這一點在之後開團帶團時需要特別注意以免再犯(抹臉
  不過,單人團的好處在這邊就體現了──NPC沒有人權!沒有侵害到玩家權益的問題都是小問題!(欸
  不需要維持玩家之間能力與戲份的平衡超爽der!

  然後這次跑團重新讀過了一次規則書,有些小細節跟印象中的有些不同w
  整理了簡略的規則概要筆記(此筆記並不詳盡,開團參團前務必先行閱覽規則書),附在這邊,想要的人可以自由取用。
  如果是用凍豆腐平台,可以用「共同筆記」的方式丟上去,讓GM和玩家能很快找到機制主要內容0w0b



  嗯~
  基本上情況就是這樣了(推眼鏡
  如果大家有什麼心得想分享,或有什麼內容希望討論的,都可以在下方回應~

  感謝大家看到這裡~
  也感謝本團的玩家馬克西以及角色小香!(灑花
  祝福大家都能跑團愉快、骰運昌隆! catA_duke
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