4.4【教學與經驗】 問卷制?審卡制?優缺點分析!
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#1
我是路人鳥,開頭可能得說一說為何會有這篇分析文的出現。
最主要的原因是供新手們選擇最適合自己、最適合團務的招募方式,以免跑出問題連後悔都來不及了。
以下皆為個人所見之分析及淺見,歡迎各位回覆分享其餘未提及的部分。

在這邊,我將分析的點大致細分為四項,分別是:
運作方式篩選標準招募時的情況團務開始前的情況

一、運作方式
首先,在詳細一點的分析前,得大致介紹一下這兩種招募方式的流程。

問卷制:
在GM發出團務時,會一併發出幾個問題作為問卷,玩家在報名時需回答問卷中的問題,而GM會依據內容來篩選玩家。

審卡制:
在GM發出團務時,會給予一定的世界觀或限制,讓玩家在團務開始前事先撰寫一張角色卡,而GM會依據角色卡的內容來篩選玩家。



二、篩選標準
這是最重要的分水嶺,究竟自己要使用問卷還是審卡,通常由這一點就可以決定下來。
雖然兩者都是用於篩選參與團務的玩家,但實際上卻有不小的差異。

問卷制主要是經由問卷內容來篩選玩家,內容大多是自我介紹(簡短TRPG歷)、對團務&系統的看法、想參與的原因、跑團時間等等。
從這些資訊中,GM可以挑選出與自己興趣相符、相性良好、適合劇本的玩家,或者是排除相性不佳、與自己或劇本起衝突機率高的玩家。

例如說,當一名玩家在報名時,參與原因裡寫了期望可以體驗到角色之間的日常互動。
但這一次的劇本在節奏上較為緊湊,一連串的事件不斷發生,可能沒有所謂的日常,這時GM就可以得知這名玩家的期望與團務不符,優先度可以挪後或者排除。
又例如,GM對使用的系統抱持一定的見解,為了讓團務順暢進行或是避免擦出火花,就能夠藉由問卷內容來優先篩選與自己看法相同的人,以避免團中擦出火花。

審卡制主要是依據角色卡的內容來篩選玩家,標準無非就是適合劇本與否、和其他角色的相性、角色卡寫得好不好。
從角色卡裡,GM能夠挑選出最適合劇本、看得最順眼的角色,同時也能排除容易破壞劇本、自己不怎麼喜歡的角色。

例如,劇本需要一名對森林相當熟悉的角色,GM就能從報名的角色卡當中尋找是否有相關的職業或經歷。
若是GM想要盡可能讓劇本如意展開,也能夠事先把帶著不定因素的角色挑走,選擇較為安定的角色。

結論:
由上述的分析可以得知,問卷制最主要的目的在於篩選玩家,而審卡制最主要的目的則是篩選角色。
假設今天你想招募志同道合的玩家,那問卷制可能較為適合;若是想確保遊戲有一定程度的精彩性,那或許可以考慮審卡制,這可以讓你事先得知這場遊戲會有什麼角色。



三、招募時的情況
問卷制在招募時,在回答完問卷後的交集較少。
而審卡制在招募期間中,可能會因為角色卡、世界觀的問題使討論頻率比問卷制頻繁,不過這得視GM而定,也有可能是讓玩家自行撰寫,不多作回答。

在篩選玩家時,問卷制相對輕鬆。
原因在於問卷的內容勢必會比角色卡的內容還少一些,若是GM有特定需求或標準時,甚至從一個問題中就能篩選出想要的玩家(或者是除去相性不好的玩家)。

相比問卷制,審卡制可以說是相當複雜。
若是想要進行一場好遊戲,那除了篩選角色之外,也得看一看玩家才行。
一個角色會有一百種扮演方針及風格,即便決定了角色,玩家與自己的相性不好也容易發生問題。

結論:
在招募時必定是問卷制較輕鬆。
從審卡制中雖然可以篩選出想要的角色,但資訊過少則無法輕易看出玩家與自己的相性及習慣,花費的心力及時間也會更多一些。



四、團務開始前的情況
當招募結束後,就會準備著手進行遊戲的前置作業了。
問卷制大多會在這時開始撰寫角色卡,由GM和玩家一邊討論,一邊把角色卡給完成。
而審卡制則會在這時進行角色卡的調整,將不符合世界觀的地方做修整、配合玩家將彼此的角色修改。

通常,問卷制會花費較多的時間在前置作業上,無非是因為要從零開始撰寫角色卡。
雖然與審卡制不同,GM不需要和每一位報名者討論,但和二至五名玩家討論要花費的時間也稱不上少。
而審卡制在這時則是相當輕鬆,調整可能在一至三天之內便能完成,可以立即開始遊戲。

結論:
審卡制在遊戲前的前置作業相當微量,GM的負擔較輕。
雖然問卷制寫出來的角色有別於審卡制出來的角色,是不用多作調整的,但仍會花費較多時間在撰寫角色卡及討論上。



綜合上述的分析及結論,這邊大致提供幾項「當你是什麼情況時,你適合採用這種招募方式」給各位參考。

想找到志同道合的玩家一起玩 → 問卷制

想要盡量避免招收到相性不良的玩家 → 問卷制

不想在招募玩家時花費太多心力 → 問卷制

想要和玩家仔細討論角色及團務 → 問卷制

想要立即找到適合劇本的角色 → 審卡制

想要快一點開始遊戲 → 審卡制

想要避免劇本中出現自己不喜歡的角色 → 審卡制

想要有驚奇感,看到各式各樣的角色卡 → 審卡制
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