4.2【系統研究】 COC7版 克蘇魯的呼喚- 創角教學與須知
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#1
簡介:
Call of Cthulhu中譯 克蘇魯的呼喚,身為一個恐怖TRPG系統,在這之中你能感受到身為凡人在面對上古神和不可名狀的危險生物對弈時步步為營的刺激感。請小心調查員們,稍有不甚,等待你們的便會是那萬劫不復的深淵與黑暗。儘管現在網路上充斥著各個版本的資源和介紹,但是還是希望這一篇文能幫助你在創角的路上走得更輕鬆。

註:基於上篇擴充中含有部分相同內容,將會有類似片段,還請多多包涵。

創角第一步-決定角色屬性素質
在克蘇魯的呼喚中,採用了多個D6骰 x 5去做為調查員的屬性數值。而一般的情況下採用逐個骰出的方式去一一決定各項數值,但若是當場主持人允許想要一次性骰多個再分配給各個屬性也是可以的。

註:除了骰點外也有其他規則,這邊就只專注於骰點。若是主持人採用其他規則,還請詢問當場主持人如何運作。

註2:在一切開始骰之前,有一個重點是,數值低了並不代表你這個角色廢了,並沒有必要一值反覆骰出高素質。每一個調查員就像是一位活生生的人,出生以來便有好有壞,每次的重骰相當於抹去一位又一位的人生。不同的素質組合,可以玩出不一樣的感覺,屬性素質高並不代表著這人有多厲害,屬性素質低也不代表著你的調查員一定活不過這次的旅途。有句話是這麼說的,大人物或許能享受許多事情,但小人物也有其獨特的生活方法。而且,有時候,有些樂趣是只屬於或許生來身體素質變不好的人的。盲目的追求完美素質會丟失了伴隨著你的調查員成長的樂趣,和從那步步驚心的危險下所倖存下來的愉悅感

註3:不同的主持人可能有著不同的補償方式,若對自己的點數實在是過於不滿,還請和當時主持人溝通,而非擅自重骰

力量(STR):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的力量有多大,並且在進行許多日常生活中需要用到力量的地方有機會用來作為判定需求屬性。
註:力量大小並不代表身體大小,畢竟現實生活中也不乏小隻馬大力士(?

體質(CON):3D6 x 5
這個素質決定一個角色的身體健康狀態,在受到寒冷、酷熱、疾病蚊蟲禍害之時可能會用於決定你的角色是否會生病感冒,且在受到重擊時是否能夠保持清醒也是依據這點為判斷。
註:究竟你是不是玻璃大炮一碰就碎,很大的機率來自於此。

體型(SIZ):2D6+6 x 5
這個素質決定一個角色的身形大小,並且在做為體格判定和傷害加成會考慮的因素。
註:體型素質大不一定是胖,也可以是壯或高。

敏捷(DEX):3D6 x 5
這個素質決定了一個角色的敏捷,並且在做為需求速度的動作和靈敏的動作時候會使用於判定。
註:一起來當一個靈敏的胖子吧 meme_doge 

外貌(APP):3D6 x 5
你長得好不好看,全靠這個來決定。會不會讓人家對你有好的第一印象全靠臉或錢。
註:人帥真好,人醜性騷擾。

智力(INT):2D6+6 x 5
恩,智商。
註:我真的不知道要說甚麼來介紹這個啦,就智商。

意志(POW):3D6 x 5
你的意志力堅強與否,全看這個素質。數字越高越堅強唷。
註:其實很多意志不堅定的人就是了。

教育(EDU):2D6+6 x 5
你的學歷。
註:學歷低,不代表笨。因為有可能是沒有受過正統教育的天才而已。

幸運(LUCK):2D6+6 x5
歐洲人很多時候都能避免一些危機事情,算是一個奇妙的變數。在一些規則下可以用來救命。
註:別想太多,非洲歡迎你,我的朋友。

理智(SAN):和意志等值
但是隨著劇情的推進,你的SAN值會不斷的下降。亦即會越來越容易瘋掉。且一天之內損失一定的值,或一次性損失一定的值會進入不定時瘋狂
註:這是COC中一個很重要的數值,當你瘋了,不一定只有你遭殃,通常會連帶隊友一起送頭。所以在某些時候,雖然要大膽行動,可是明顯會死的路就不要走吧,尤其是主持人明示你的時候。

靈感(IDEA):和智力等值
事實上一般來說都是用智力檢測,但是一般來說還是習慣用靈感去判定說能否回憶起特定事項或理解特定事物。

血量(HP):體值+體型的總值 / 10 (無條件捨去)
在一般克蘇魯系統中,調查員的血量是非常淺薄的,絕大多數的情況下都有機率性被秒殺。所以在遊玩過程中也需要多多小心和注意自己的血量,若是在戰鬥中受到了大量的傷害將有機率使你昏厥。這時候你的隊友若是來不及對你施救,那怕是要給你自己來上一首涼涼了吧。
註:身為一個凡人的你,要在這充滿著惡意的世界中活下來不是一件容易的事情,多多保重吧!

魔力(MP):1/4的意志
若是你有學習過法術,則是可以透過這個素質來施放法術。
註:很重要的一點,若非你在過往劇本中有獲得法術學習機會。不然切記,在宣告自己學習過任意法術前務必詢問過主持人,除非對方允許不然不得宣言學習過且使用。
註2:創角時不要學習法術是最好的做法。

傷害加成和體格(DB & Build):
根據體型和力量的加值判定,會令角色們有著一定的傷害加值/減值,和體格。
體格的不同會在執行特地動作的時候給角色們帶來優劣勢。
註:至少你如果只有150又瘦巴巴的,你應該是打不贏身高一百八的壯漢啦。


移動值(MOV):
透過力量敏捷和體型的比較結果,會獲得不同的移動值。而移動值是用於決定你角色在一輪行動值中可移動的最大距離,避免說你的角色在一個行動中就爆衝十條街。而最大移動距離為移動值的五倍


年齡(AGE):
在一般克蘇魯規則中,年齡將會影響一個調查員的素質,根據年齡的不同會帶來不同的加值或減值。
所以在決定年齡上也是一件需要考量的事情,畢竟若是每個劇本的時空間隔的時間過長,調查員的歲數也會相對應的老去。


舉例:
迪迪在從長久的休息甦醒過來後,決定透過玩COC去享受一下別人的人生。於是乎他便先是給自己的調查員取了個名字叫做喬喬,之後便開始了骰數值的旅途。

引用︰姓名:喬喬。夫
性別:男

註:28歲的年齡,可獲得一次教育成長判定。然而迪迪的調查員喬喬並沒有通過這次的判定,於是並沒有成長。

血量: 8 魔力: 17 理智: 70
力量: 60 體質: 45 體型: 40
敏捷: 75 外貌: 30 智力: 60
意志: 70 教育: 80 靈感: 60
幸運: 65 年齡: 28 移動值: 9
傷害加成: 0 體格: 0


創角第二步-選擇屬於你的職業
每位角色都會有一份屬於他的職業,而根據職業的不同獲得不同數量的職業技能點數和不同的職業技能。通俗克蘇魯也不例外,和7版克蘇魯規則共享同樣的職業表,而若身為玩家的你在職業表中沒有你所中意的職業或者你覺得適合你的職業。你也可以選擇去自創自己的職業,需要注意的一點是,在自創職業的同時最好能和你當場玩家的主持人共同討論一番,去避免主持人和你產生任何誤會。

自創職業有三點需要注意:
第一、僅能選擇一到兩個屬性做為決定你的職業點數數量的基準
第二、僅能選擇至多八項專屬職業技能
第三、要決定信譽的範圍
而職業技能點的數量則會在第五步的時候說明。
註:信譽相當於你的資產,資產越多,對於NPC來說你越可信反之亦然。所謂的有錢大爺好,沒錢快點滾。

舉例:
其實喬喬是迪迪曾經的死敵,所以迪迪其實並不希望喬喬能有多強,但是為了求真於是他還是選擇為喬喬創造了一個屬於他的職業。

引用︰註:信譽必須至少點至最低值

職業名稱:機智的武道家
信譽範圍:20-90
職業基本屬性:智力/教育
職業技能:心理學、喬裝、歷史學、神祕學、鬥毆(拳頭)、圖書館使用、追蹤、第二語言(任意)

創角第三步-分配你的技能點數
在一般克蘇魯中,職業點數的計算方法是採用以下規則的。
若職業基本屬性為單一項,則那項屬性 x 4 為此職業擁有的職業技能點數。若為雙項,則為各項屬性 x 2的總和。

註:職業點數只能用於點職業技能,非職業技能是不可透過職業點數學習的。
註2:一般克蘇魯中,部分主持人可能會限制技能等級上限,所以在細點請詢問當時主持人。

而除了各職業會有不同的計算職業技能點數的方法外,還有一個技能點是興趣技能點數。興趣技能點數可用於學習除克蘇魯神話外的任意技能
興趣技能點的數量為智力 x 2

技能等級與其相對應關係:

引用︰註:通常來說一門技術等級過了50%就算是夠用了,大量的投入技能點至單一技能上可能會導致於你的調查員過於偏科,且在需要特定技能時束手無策。
註2:不同年代所掌握到的技術在不同時空背景下是代表著不同的意義,同樣是醫學技術,你在現代掌握了60%對應至以前的年代可能是掌握了90%或更多,反之亦然。
註3:此表僅供參考,實際判定還需要考量難度因素。

等級 能力
01%~05% 無知:你對這技術可說是一竅不通。
06%~19% 菜鳥:你是一個剛入門的學徒,只能說略懂皮毛。
20%~49% 普通:你對這技術有著一定量的基礎,並且稍微懂得如何發揮。
50%~74% 進階:你對這技術已經有著一定的掌握力了。
75%~89% 高手:你對這技術已經專研許有,有著超出大部分人的掌握和理解能力。
90%+ 大師:你已經徹底的掌握且了解了這門技術,世界上怕是很難找出與你並肩的人了。


舉例:
迪迪的喬喬職業是根據力量和智力來算的所以他將會獲得以下技能點數。


引用︰職業技能點數:120(INT x 2)+160(EDU x 2) = 280
興趣技能點數:120(INT x 2) 


創角第四步-寫下你的背景
每位鮮活的角色的靈魂都源自於專屬於他的背景故事,而身為玩家的你們來到了這一步便是該為這一個軀殼注入屬於他的靈魂了。
註:由於背景可以合理的解釋並賦予角色特性,所以極度不推薦玩家使用隨機生成。

創角第五步-完整你的角色
在你做完了一切的設定以後,是時後收拾你的行囊,去展開下一次的探險了。在這裡你需要去完善最後的一些資料,像是姓名、出生地、性別、立繪、持有金額和物品裝備等。
註:請和主持人討論並詮釋自己的隨身物品避免一切不必要的誤會和紛爭。
註2:在金錢攜帶上限方面會根據你的信譽有所變動,所以請務必注意這點。


創角第六步-啟程吧,去為了活下來努力吧。
恭喜你,你完成了一張屬於你自己的調查員了。而現在,是時候出門了,下一段陰謀正等著你。努力吧,願你能在直面深淵後活著歸來。


後記:

官方提供的免費角卡:克蘇魯系統用角色卡
如果還有任何相關問題都可以詢問我,我會盡力回答的。在Discord Alpha TRPG 官方聊天室 COC專區,可以找到我並且進行詢問喔。 [圖︰ CatA_slime_r.png]
擲骰結果

1d75+14 → 14[14] + 14 28年齡
3d6 → 12[1, 6, 5] 12力量
3d6 → 9[2, 3, 4] 9體質
2d6+6 → 2[1, 1] + 6 8體型
3d6 → 15[6, 4, 5] 15敏捷
3d6 → 6[1, 3, 2] 6外貌
2d6+6 → 6[4, 2] + 6 12智力
3d6 → 14[6, 3, 5] 14意志
2d6+6 → 10[4, 6] + 6 16教育
2d6+6 → 7[5, 2] + 6 13幸運
1d100 → 26[26] 26成長判定
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