報名審核的省思
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#1
落選的省思

我想找個地方抒發一下感想,寫了很多亂七八糟的東西



猴子開團我報團,然後落選,這就是故事的開頭。
團務及角色卡在這:天魔劫
這一次的落選相對於過去而言給了我特別大的波動,讓我想了不少。







本帖的標題是「報名審核的省思」,以下歡迎一切與報名審核有關的交流(無論是審卡或問卷),我想有不少人對報名審核的態度、看法、創角方式是與我有很大的不同的。

然後根據統計只要在交流大廳的帖子後面丟一個問題,就可以提升之後的回覆率達87%,所以我就在這裡丟一個開放回答:
如何創造有趣、有魅力的角色?(任一即可)
聲望留言:
leftflower 聲望+1 阿乙果然是個認真的人!
猴子布偶 聲望+1 特地寫文不推不行
依士 聲望+1 好認真,太耀眼了……
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#2
引用︰ 我不太能接受自己把一個已經寫出來的角色改一改後又放到別的地方使用,因此落選的同時很可能也意味著這個角色將再也不見天日,即便再拿出來用,也不一定能遇到合適的團。
我特別想用這個角色,也因此特別感到遺憾,更別說這次我根本沒有發揮出真正的實力。

難,除非將他拿來當你帶團時的NPC、或是有人特地幫這個角色寫劇本開團,不然就難以重見天日

引用︰然後根據統計只要在交流大廳的帖子後面丟一個問題,就可以提升之後的回覆率達87%,所以我就在這裡丟一個開放回答:
如何創造出色、有趣、有魅力的角色?(任一即可)

我給出的答案會是:塑造反差感

要寫出突出的角色,最重要就是要與別不同,而要與別不同,就要給出反差感

就像是個子小小的角色卻使用巨大的兵器,身任一本正經的重要職務身分卻有著奇異於常人的性格,奇怪的口癖和癖好

當然,也不能太過奇怪,也得要與人正常交流才行,塑造奇特的交流方式而又要合理的話,需要很多準備功夫才行
聲望留言:
乙名 聲望+1 反差是最強的
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#3
怎麼說呢……我還是一個只要有空,就會經常報團的人,而且寫卡的速度可以說是出奇的快,只要你在聊天室看到我很明顯對某個團感興趣,大概不到一個小時,只要是審卡制的團,我的角色卡就寫好擺在那裡了,可能會有多次修改,但是基本上不會脫離一開始的主軸,最多是進行補充,結果人送外號“阿法最快的男人”,我也是無話可說……

當然,我發誓每張卡我都是很用心的去寫的,只是作為一個各種小說,動漫看得多的人,甚至還有嘗試過寫自己的小說並且給每個角色寫過詳細設定的我來說,為角色設定背景故事不是什麼太大的難事,更難的其實是在於扮演上面,像是我的第一張角色卡,我是指我踏入TRPG第一張卡,也就是凱恩洛斯,就寫了一堆我現在覺得有點黑歷史,但是確實蠻長,甚至到啰嗦的背景了,後來除非我真的沒有什麼概念,比如對世界觀的了解有限,或者我覺得沒必要,亦或者是GM已經表示過簡短的寫就好的團,基本上背景都算是有一定的長度。

我剛剛重溫了一下,背景最長的大概是依士的超越時間剛神團的亞斯雷爾把……不過說得好像很厲害,實際上我的中選率大概在50%上下徘徊罷了,一部分是在我創意不夠的時候,寫的卡有點套路模板化,或者是和別人撞類型了,另外就是乙名說過的,劇本契合度的問題了。

當然,其實我本身不在意落不落選,因為我對寫卡的過程也蠻享受的,雖然能夠扮演來充實角色更好,但是沒有的話,最起碼我嘗試過了,不過那張卡大概就再也不會出現了,或許會有同類型的,但是我基本上不會用換湯不換藥的方式來交卡,因為我是把寫卡當做一種挑戰,不在意落不落選也只不過是我太過沒有勝負心罷了。

我寫的卡大多和我現實的性格相似,都是那種比較偏柔和,好欺負的類型,但是真的想挑戰自己的時候,也會寫出和自己完全不搭的卡出來,比如流月,最近獅子面具COC的那張(暫且保密),亦或者是在絕受的魔法少女團落選的赫爾,這些都是行事風格和我自身大相徑庭的角色,或許我內心多多少少有相似的一面,但是絕對不會是我平常的做事風格。

不過其實我落選的理由大概也很簡單,我自己也知道,那就是我寫卡太過按照自己的興趣寫了,雖然也因為這樣,我的角色不管有沒有入選的,統計起來,其實也算是各種風格的都有,背景有時候也大相徑庭,有人生贏家,也有悲慘身世,唯一缺少的大概就是平淡的人吧,因為我寫卡喜歡加入各種各樣的戲劇性元素,無論是快樂的還是悲傷地,我總想讓角色的人生有著各種起伏,因為我覺得這樣的角色才顯得更加有魅力,也更加可以展現出性格的張力。

好了,說了這麼多,我就回答乙名提出的問題好了
引用︰如何創造出色、有趣、有魅力的角色?(任一即可)
對於創造出色角色這點,我自認為不是我擅長的,就不談,不過有趣和有魅力這兩點我倒是有一些自己的看法,雖然也許我自己創造的角色也談不上多有趣或多有魅力,當然,“出色的角色”、“有趣的角色”和“有魅力的角色”本身就算是意思相近的詞,所以就稍微把我認為的,不同的偏重點寫出來吧。(沒錯,我打算全部都答,不過比起寫卡,可能還會把扮演都牽涉進去)

在我看來,有趣的角色必然是有著一些會讓人覺得好玩的點,或許是所謂的偽娘,或許是一個在悲慘的世界中的樂天派角色,也或許是宛如戲劇一般跌宕起伏的人生,這些都是能夠讓人產生樂趣的元素,在有趣這一點最主要有的就是那些會讓人眼前一亮的特色,或許人物本身沒有太大的魅力,但是會有一些讓人忍不住會心一笑的特點。

至於有魅力嘛……我覺得主要是體現在人格魅力上,角色的性格應該要有一些閃光點,可以是堅毅,也可以是狡詐,甚至頹廢的角色在好的背景設定以及行為方式下也可以散發出獨特的魅力,就好像一些影視和動漫角色,藍染在逼格破裂之前,那運籌帷幄的姿態,君臨天下的氣勢都是人物魅力所在,也或者是曉美焰為了小圓,可以說是不惜背叛整個世界的執著,還是小圓願意為了所有魔法少女不再絕望而選擇承擔那些絕望的博愛,都是角色的魅力所在,當然,要在寫卡表達這些實在太難了,所以要表現的方式就得是扮演了,所以對報名沒什麼用就是了……

而出色,簡單的來說,就是真實吧……會讓人產生一種比起背後靈扮演角色,更像是在另一個世界有一個和角色一樣的存在,而背後靈只不過是用文字將其投影在這個世界一樣的感覺,有笑有淚,有怒有喜,不會給人一種僵硬的刻板印象,或許有著自己的堅持,但是也懂得在適當的時候妥協,當然,如果你要說你的角色設定就是這種愣頭青就當我沒說(應該入選的幾率也很低就是了)

說了這麼多,我覺得我大幾率會被其他大佬鞭笞 meme_epicwin
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 啪啪!(沒事也要鞭
乙名 聲望+1 如果我要找資料寫卡,一小時還不夠我用
SIGNATURE:
说穿了就是一个温柔的死宅龙 mayday 凱恩洛斯
這裡是很直接帶上耳釘的凱恩洛斯 
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#4
嘛,我之前也落選過,我問過GM原因,他說我的角色捏得很好很詳細也很有感,但就是因為背景有著劇本用不到的設定,所以這次選不上。

所以我的感想就跟據GM的要求去捏背景、跟著劇本預告(如有)出來的風格去捏就是最容易的,因為這就是GM想最要的PC

引用︰然後根據統計只要在交流大廳的帖子後面丟一個問題,就可以提升之後的回覆率達87%,所以我就在這裡丟一個開放回答:

如何創造有魅力的角色?(任一即可)

我個人覺得是背景設定吧。一個角色的經歷的塑造出一個角色為甚麼會有這樣的性格、行為、目標
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#5
(2019-03-11, 18:24)Mr.天狼星 提到︰ 我給出的答案會是:塑造反差感
反差感確實是很好的東西,而且以基本款的運用來說,它並不難使用。
我會嘗試把塑造反差感給加入我要寫的工具中,如果之後有什麼好建議的話,我也會把它加進去。

(2019-03-12, 00:31)PrimeLau 提到︰ 嘛,我之前也落選過,我問過GM原因,他說我的角色捏得很好很詳細也很有感,但就是因為背景有著劇本用不到的設定,所以這次選不上。

所以我的感想就跟據GM的要求去捏背景、跟著劇本預告(如有)出來的風格去捏就是最容易的,因為這就是GM想最要的PC
我很喜歡最近看到的一句話:「沒人知道自己他媽的在幹嘛。」,或者說「沒人知道自己他媽的在講什麼。」
這句話也可以用來打我自己的臉。

在商業界也有這麼一句:「消費者根本不知道自己需要什麼,我們要做的是幫他們創造需求。」(大意如此
你以為你不需要濕紙巾嗎?商人會讓你認為你需要的,甚至讓你成為這個觀點的支持者、宣傳者。
或是換成任何一種商品或概念,像是瘦身、做自己、好看的衣服、社群網站、正版、朋友,甚至是「角卡的故事契合度」,到處充滿推銷。
沒有人是獨立、完整的存在,他們都是被世界交織而成的、創造出來的。
話有點偏了。

……這類的話我看過好多種,他們的核心都是同一件事情:「人們以為了解自己,其實不然。」
更進一步地說:「人們也以為其他人了解他們自己。」但這是個天大的錯覺。
這個現象可以用達克效應來解釋:「正因為我們太過不了解自己、不了解人,才會誤以為自己已經了解了。」

GM說的落選原因不一定就是真正且唯一的原因,這原因有很多,其中之一可能就是,他不一定真的了解自己把你刷掉的原因。
此外也可能是自己覺得真正的答案不太好聽,所以找個理由掩蓋。

我覺得大部分GM根本不清楚自己到底想要怎樣的PC。
世界有一大部分是混沌不明確的,許多事實都隱藏在一片模糊的迷霧中。
你去問了、讓GM思考了,才會知道箱子裡的貓到底死了沒,甚至這個觀測前後的過程都有可能改變最後的結果,例如問的方式、GM思考的方式。
也有可能打從一開始箱子裡就是空的,這種詳細的需求從一開始就不存在,是因為有人注意到了,才在裡面填入結果。(如果有人看不懂我在講什麼,可以去了解下薛丁格的貓
如果GM真的足夠清楚自己想要怎樣的PC,那他也應該知道如何讓玩家避開不必要的地雷,以及如何找出自己想要的PC才對(尤其是問卷制的)。

有時他們只能從一堆卡中比較出誰比較適合、比較想要誰。
有時他們不管那麼多,就先看看會有什麼卡出現。
有時他們什麼都沒想,只是別人怎麼做就跟著做。

有時GM會告訴玩家一些創角限制,或是劇本風格,但這也只是基本條件,就好像入場券一樣。
除非你有那個能耐可以硬闖進去,否則達不到入場券的資格,自然會被擋在門外,然而入場之後才是真正的戰場。
要滿足這些寫得明明白白的條件很容易,但這對其他人來說也是一樣的,重點在於那些沒有講明白的東西,這裡才是在契合度上和其他角色做出差異的關鍵。

老實說除了GM明確要求的創角限制外,我也不知道GM到底想要什麼。
我一直都只是從可見的資訊中找出素材建構角色,讓GM比其他人的更想要我的角色、寫出讓GM無法拒絕的角色。
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#6
說我的角色奇妙有趣實在有些過譽之嫌,而且我不能演正妹,真他媽的。

好了,讓我們把思緒回到這篇省思上頭。

哼嗯嗯嗯嗯,落選難免失落,合乎情理,有的時候內心感慨抒發一下情緒,我對此表示支持。

在我認知中乙名迄今也參了不少團,熟悉的系統跟跑過的團數應該早已在我之上,
相信他投卡被刷在他的TRPG履歷中已經不是一次、兩次的事情。

所以究竟是出於何故,讓他這次被刷內心產生了特別大的波動?這勾起了我的好奇。
於是乎我點開了《天魔劫》,查看了半人哈維斯這個角色。

在拜讀完這個角色之後,基於這個角色被刷實在太有道理,我反倒搞不清楚乙名怎麼會出現這種情緒,
甚至於衍生出這篇文章,這張卡你居然覺得有機會會上,事後還內心產生波動,
這讓我多少覺得有些誇張,不禁讓我猜測是跟天公借膽,還是尼古丁貼片貼太多張。

不過事後他似乎對此也有了自覺,畢竟他之後補上了──
(2019-03-13, 13:14)乙名 提到︰ 我很喜歡最近看到的一句話:「沒人知道自己他媽的在幹嘛。」,或者說「沒人知道自己他媽的在講什麼。」
這句話也可以用來打我自己的臉。
說實在,這類系統規則要扮演一個傳奇強者我覺得是需要勇氣的。

乙名注意到了
──『「像這樣泛用的輕規則,即便角色具有某些生理劣勢,
也不一定會真的遭受到什麼負面影響,數據上依然能夠和其他角色一樣強。」』
『「生理具有劣勢,但卻比其他人都強」的角色概念就誕生了』

並在詢問猴子布偶的意見之後寫了張背景很強的角色。

是的,很多人都喜歡寫些強角,這很正常,畢竟很少人會扮演被世界counter的渣渣。
但是你們也不是不知道「就算背景寫的超幹爆強,骰值仍然一樣」,卻仍義無反顧地創造出這樣子的角色來。

這個時候就不得不面臨一個問題:你的角色背景跟帳面上的實際數據會有很大的落差。

從【團務與邀約】來看,我們可以看到比較大宗的招募系統是《COC》,
而在《COC》中,即使骰運沒有特別好,未獲得良好的骰值可供分配,
玩家仍可透過一定程度上割捨某些能力,來特化某些技能的強化。

譬如說把特定技能提升到95%以上。
在有95%的保證下,你自然可以在描寫這個角色在相關領域超凡入聖。

但以《天魔劫》為例,一個特徵或技能的檢定,了不起讓你把加值弄個2d6+2、2d6+3。
這樣的素質能夠讓你演個專家或佼佼者是沒有太大的疑慮,但是顯然不能保證角色長保世間罕有的等級,
畢竟就如骰面數值來看,即使就算沒有特別爛骰,檢定失敗個3~4次也還算正常。

那麼乙名如果入選會發生什麼事呢?

半人哈維斯的背景有諸多傳奇色彩,但是實則扔的仍是那兩個六面骰。
角色背景跩個二五八萬,實際表現跟個店小二(jeffary)跟糧草徵收人(泰迪)沒有什麼明顯差異,
甚至於實際跑團簍簍輸給這兩個人也很正常,說到底骰值差不多,到時候誰輸誰贏真的只是運氣問題。

『有傳聞說哈維斯是當今世上最強的戰士,有傳聞說他是披著人皮的怪物。』
逼格吹個半天高,結果跟兩個初出茅廬的奇遇店小二靠爸糧草徵收人同一水平。

骰輸人家還要絞盡腦汁幫自己的低骰值找藉口免得騎虎難下,
才不會讓自己的背景顯得太破格,一不小心就會變成以管窺天的井底之蛙,
這個時候再出現一個講話很靠悲的PC就完蛋了。

「要不是我半殘你早就輸了。」半人哈維斯說道。
店小二說:「多年前魔王軍肆虐生靈塗炭,這個你這個老屁孩不去多砍幾個哥不林,
成天只會找人PK,今天惡魔入侵,你開口就是一句『如果有人要毀滅世界,我怎麼能接受那不是我?』一整個屁味濃的化不開。
結果也沒多強,打輸才在餐三小『要不是我半殘你早就輸了』,你乾脆說你指甲剪太深好了,媽的。」
聲望留言:
小蒼蒼 聲望+1 演演看正妹啊 不要妄自菲薄
jeffary 聲望+1 不是wwww咦wwww
潘二喜 聲望+1 靠爸糧草徵收人wwwwwwwwwwwwwww
leftflower 聲望+1 阿丟wwww
貓a 聲望+1 丟你要相信自己 從現在起你放屁都是粉紅色草莓味啊!!(工三小
Mr\.天狼星 聲望+1 丟丟寫出來的角色都很有趣啊
SIGNATURE:
既然機器可以運轉,就不要去動它。
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#7
(2019-03-17, 16:24)throw 提到︰ 說我的角色奇妙有趣實在有些過譽之嫌,而且我不能演正妹,真他媽的。
這跟演正妹有什麼關係,好幾張卡出來都拿一堆聲望,你是在謙虛個屌啦。


我會有特別大的波動的原因其實上面就講了,可能我講得不夠清楚。
特別大的波動只是相對而言,平常我落選並不會有什麼特別的感觸,也已經習以為常了。
因為這一團是特別的,所以才讓我多想了一些。

落選是一個契機,但也就只是這樣而已,它不是重點。
讓我產生波動的關鍵在於我犯下的錯誤,低級的錯誤,所以才叫省思。
當然如果要問為什麼我會「完成」這一篇文章的話,抒發感想是個開頭,但不是唯一的原因。只是這沒有必要講。

不過老實說,難道我看起來像是單單落選就會出來寫文的人嗎?


再來先讓我插播一則消息。
我高興的時候就會表示高興,有喜歡的東西我不會否認,我欣賞的東西絕不會吝於讚揚,同樣地,我不爽時也會讓人知道我不爽。
我不喜歡隱藏我的感受不說,我知道這種行為很多時候都是出於懦弱膽怯,但正因為我是一個懦弱的人,所以我不想當一個懦弱的人、所以我想說:

很多人(包括我)喜歡你充滿娛樂性的評論方式,儘管那很容易冒犯到別人(又或者說正因為如此),這你應該也不是毫無自覺。
但一事歸一事,我還是要告訴你,你這次講的方式讓我覺得不太爽。


關於角色強度的問題,你說的基本都對,這些道理我也了解。
只不過我們的觀點、考慮的東西、所知的資訊顯然有些落差,尤其是所知的資訊,所以你的批評和吐槽顯得搞不清楚狀況。

先從規則面開始說吧。
像這樣的規則,撇除角色能力的分配方向,就算兩個角色都是戰鬥特化角他們也不一定會一樣強。
能力設計、加值堆疊這些都可能導致相當大的不同,不僅是直接的戰力,還有擅長的戰況及戰術,更別說GM能否好好平衡這些角色。
所以PC在數據面的能力並不一定會勢均力敵,加值超過+2+3也不少見。

再來這團由於專長的分配方向,在我看來PC的戰力其實處於中游,甚至有些偏弱。
因為我算是略懂如何在這樣的系統中做出更強的角色的,且我本來就打算做一個戰鬥特化角色,所以要做出比其他PC擅長戰鬥的角色對我而言並非難事。
然後對我而言只要這樣就足夠了。

因為PC不管在數據還是故事內的實力本來就差不多,除非我是寫像索傲天那樣心高氣傲的角色,否則我不需要去擔心其他PC是不是有時會骰過我。
雖然角色是個高手,但人家也不是完美的無敵超人。
當然你可能會對扮演的層面有疑慮:「你一個傳奇強者怎麼會和村姑、店小二的實力差不多?」(傳奇強者這個敘述其實並不正確,後面我會講到

這就要說到這團特別的地方了。
大部分團的PC在世界中所處的實力層級大多是中層或下層,如果天魔劫是一般的團,那麼你的質疑就很合理,但可惜它不是。

國王要召集一個小隊去執行一場艱鉅的任務,對手是滅掉前勇者並且打算毀滅世界的惡魔,之後我親自向猴子確認過PC在這個世界的程度,PC的強度確實是頂級。
任務,清楚。
強度,清楚。
那麼我是寫一個有事跡有經驗的老練棒棒比較誇張?還是一個名不見經傳的小鬼要去打超幹爆強的惡魔比較合理?
是一個名聲在外的戰士其實只和店小二同個水平,還是這個店小二根本就是千年難見的奇才?
要知道,雖然他們背景一個寫店小二、一個寫村姑,但實際上根本就不是正常的店小二跟村姑。

真正的問題是有人背景寫太弱,不是我寫太強。
真要說起來,有好幾張卡的背景都寫弱了,或其實是高手隱藏於民間,他們的經歷搭不上劇本應有的PC層級。
我寫卡是很認真的,結果現在卻被說「角色背景跟帳面上的實際數據有很大的落差」,還被大大的吐槽了一番,這真的讓我不太高興啊,丟丟。到底是誰的落差比較大?

我也不是新手了,怎麼可能在沒有條件允許的情況下就寫出背景這麼強的角色呢?

當然我也擔心過寫這樣會不會太強,寫完卡時還特別問過猴子,猴答:「有點?」
看起來他也不是很確定,但至少這表示我的背景強度並沒有差很多。
不過保險起見,我還是告訴他太強的事跡當傳聞就好,反正專長還是那一些。
而背景的傳言當然就只是傳言,如果GM認同角色有這麼強,那它就是貼近事實的,反之就只是誇大的傳言而已,不能當作事實來看。

我不得不說傳奇強者是個誤解,也造成了些過高的期待,這應該歸咎於我的背景寫得不夠清楚。
傳奇並不是表示他強無敵的意思,他的意義更著重於:即便在殘缺的身體下,依然能夠發揮出高強的實力,讓人覺得不可思議。

當然畢竟他是個戰鬥特化角,戰力理應是比較高的,所以要說他是強者確實是無庸置疑。
但在傳奇這部分,實際上,他並不是傳奇強者,是傳奇殘障人士。
如果他好手好腳,要我說他是個傳奇強者我還真寫不出來,人家只是拿了殘障加分而已啊。

但是、但是,這裡有一個不確定因素,足以推翻我上面講的話:那就是猴子對人物強度的把握。
有鑑於我後來看到猴子對於各個人物強度的把握並不明確,也可能我所根據的PC強度和實際有相當大的偏差,這樣要說我的角色背景寫得太超過,那我就只好認了。
不過如果說猴子是因為我背景寫太強而把我刷掉可說不過去,畢竟背景比我猛好幾倍的索傲天都入選了啊。
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#8
對我來說一般情況下,跑團就像組隊打怪,玩個一般關卡,強有強打,弱有弱打,特色打法就組特色的隊伍,一樣能通關,也能有趣。
所以一般開團都用抽選制,報團則是「能對上電波最好」的理念。
當然限定強者攻略隊的超難關卡也是會有的。

至於角卡,個人看重的地方反而在跑團的體驗,次序是「因為故事裡PC有這方向>所以才寫進卡」
而非「寫出吸引的角卡 > 然後跑團」或是 「令角卡更吸引>所以才寫進卡」

具體的意思可以說是,為了在扮演中喊出「已經不想再有那樣的經歷!」,才在角卡寫上那樣的經歷,雖然有時候純寫富魅力的卡也很有趣。
為了扮演傲驕的生命,而寫上雙馬尾大小姐的設定

當然也要符合強制的設定底線, 總不能讓天真無知的小學生來當高中生特工吧?PL在向高難度挑戰的感覺w
不過這種底線應該是相當明顯且強硬,不應該像乙名報「天魔劫」對強度標準有模糊感。
而這又屬於GM的說明和PL的理解, 另一個難以劃一準則的方面, 各自順其自然地努力就好。
SIGNATURE:
酒吧角色卡:希爾芙
想要借用風精靈技能的,只要得到GM同意就可以,請好好珍惜使用風精靈~
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#9
秉持著TRPG是一場遊戲的看法,論壇團這種著重於鑽研文字的玩法從根本上就與我不搭,所以角色故事性或文筆我一直都不大看重。

自己在開團時一律只會採用問卷報名制,理由種種。
一起創造出個好故事、有故事性的好角色固然重要,但對我來說還有事情更重要。
既然是一場遊戲,那麼我更看重的則是玩家這個更加根本的要素,不管是什麼樣的角色,操控他的都是背後那名玩家。
如果只是扮演角色沒有以玩家身分在玩遊戲,那我還收你這個寫卡機幹嘛,我自己寫四張卡跑腦內團都在我腦中屌打你了。

「我想跟他一起玩」、「嘿,新手欸,帶他體驗看看」、「這傢伙搞剛,這個劇本收他好麻煩」、「這傢伙好雷,跟他玩起來會悶爆」……等等。

在收人時我只看重這些點。
熟的人我自然可以判斷想不想跟他一起玩,不熟的人就會利用問卷的自我介紹來大略認識他。
除此之外,大概也會藉由幾個問題來辨別彼此適不適合一起玩這次的團:

「有沒有玩過那系統」,用這問題來辨別對方認知有沒有歪掉,例如CoC跟忍神在野團就歪了十萬八千里了,這很重要。
「想在這團體驗什麼」,如果今天我想玩個緊湊、刺激、好萊塢風格的大事件,但是玩家卻希望體驗溫馨小日常或是茶番,我還該收嗎?
「你想要寫什麼角色」,雖然寫卡會是在入選之後的事,但為了避免電波差異太大,還是先挑掉一些不喜歡的,或是選些風格喜歡的(例如像我就討厭純動物或偏動物的半獸人角色,我愛人類)。

(2019-03-11, 01:07)乙名 提到︰ 如何創造有趣、有魅力的角色?(任一即可)

其實我一直以來都只寫自己想玩的角色。
如果你自己主觀上也不覺得有魅力,就算客觀看起來不錯又如何,角色可是你要拿來玩的。
GM原本沒打算收,那就像食戟之靈那群神經病在食物裡加春藥一樣,用角色的魅力強行讓他收。
還是不收那就算了,真正的強者是會直接讓GM內定一個位置給你,才不需要下去寫卡玩大逃殺。
SIGNATURE:
 通りすがりの鳥だ!

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#10
所以創角背景我都只寫個大概:家庭成員、身高體重、穿著習慣、學歷、興趣、口癖、怪癖。隨便選幾點。
大部分時候跟劇本一點關係也沒有,頂多顧慮一下世界觀。團跟多了,總有一天會玩到這些沒跑過的角色,所以會預留很多空間。

雖然說是大概,但我喜歡細節,常寫一些別人認為微不足道,或者說根本不需要的設定。
例如某個女大生,民俗學系延畢生,必須延畢,連是研究哪種類型的民俗學都細分了。
又例如某個男大生,出生地不列顛哥倫布省(連我都不知道是三小鬼地方),很窮、在湖裡洗澡,所以身上會有微妙的腥味,名叫戴革利拉維亞,暱稱戴肯,綽號戴蛤蠣。

這些無關緊要的設定造就了我的角色,我也不會為了報團去動這些設定。對我來說落選的角色就只是剛好跟事件擦身而過,他們還是好好的過自己的生活直到某天被捲入其他事件。

當然是自己覺得有趣有魅力才創角的,至於別人怎麼認為,那不會影響到我創角。




我以為是在討論審卡制的利弊,想說來觀摩大家的討論,結果是自我探討,既然點進來就參與一下。
聲望留言:
乙名 聲望+1 不愧是木輪神,這是何等仙人系的寫卡方式啊!
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[圖︰ 7gv6xGc.png]
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