5.2【心得】 【幻神特工】美人魚之歌 團後心得
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#1
【幻神特工】美人魚之歌

裝逼開場
「以平凡經歷不平凡」
現實中的不平凡,往往包含著比動畫更艱辛的訓練、更深奧知識、更複雜的議題
但在這團,用平凡的人、物、思維和行動等等,去體現特工的非凡經歷吧!


靈感
幻神化的靈感…其實…是源自於…這OP(0:37)…
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=S4yvb0zZBM0]

「這種事,我絕不容許!」這樣大吼,然後長出貓耳,舉起日本刀,不覺得很棒嗎?
劇本則是覺得護衞任務能給PC多一點的行動選擇,然後就逐漸發展成這團
而用動畫作參考有個相當不錯的好處,給出了標準人設答案作參考,省掉對角卡要求的解說



意外
這次測試遇到3個比較大的意外
  1. 戰鬥的計算比想像中複雜很多,幸好之後用Google sheet自動計算解決了這問題
  2. 梨線推理的元素有點過多,導致蓋過了主要簡單解謎的部分,推理元素可以降低一點
  3. 劇本長度有點不符合「簡單、有趣」的定位,動畫完了團還在跑…所以這團後也將4個階段濃縮成「前半」、「後半」兩個部分


戰鬥系統
戰鬥是本次測試最大的影響,相當感謝3位PL陪同測試這不斷改變的系統

終於擲定了基礎的3D3戰鬥系統,以技能和效果兩大部分來產生出不同的組合,令戰鬥充滿變化與思考的同時,也令敵己雙方能交戰出一定的火花

系統最花時間的應該是效果的設定,要創造出全新且平衡的效果,靈感和實測都很需要



探索系統
COC穩穩的D100表現穩定,五項持技也能包含所有情況,若還要再強化的話,就要加入有趣的新元素令其更豐富
無限背包、黑科學、偽科技、幻神之力也成為了本系統的特色之一,增加了PL行動的自由


劇情
最想強化的地方是日常,感覺日常元素可以融入多一點,但同時也要注意其帶來的負面影響

開場就是簡單的裝逼風格,同時帶出背景訊息,也讓PL在行動中熟悉系統的操作
傑特線意外擦出點鬥智的火花、梨一開場就發揮出相當鮮明的扮演、月月感覺還沒熟悉系統令劇情推向緊張的發展

中場的分3線講述同一個故事,各線對故事都有著自己的作用
傑特互動滿分,你是從galgame跑過來的男主角吧?
梨,哈哈哈笨蛋偵探哈哈哈(被拖走
光的光學迷彩完美避開了瑪麗其實有著很重要的效果,因為五感判定的失敗,最差的發展可能會被敵方抓住,甚至演唱會會被炸彈弄得一片混亂
最後的休息也為暴風雨前的平靜再添一份休閒

高潮&結局階段
全靠3位PC很努力對抗敵襲,才走到GE之一
除了瑪莉敵方三人都被捕,友方也只有綺音失憶,不過之後也想起來了,至於想起多少就讓PL自己決定了w



PC&NPC
傑特: 就像從遊戲跑出來的男主角一樣,超吻合這團風格
剛好走到最有劇情的路線,行動具侵略性,感情也很配合當時的氣氛,豐富了PC與NPC的互動


梨: 是個擅長扮演的朋友,角色很鮮明,暴力已經是代名詞
火焰、剪刀、單細服是梨在腦中很深刻的印象


光:在情感方面比較像是旁觀者,在這團有著特別的定位,像是GA 藝術品科的教授那樣
光在前後期都很積極用幻神之力作探索,對於「非戰鬥部分是否允許幻神化」也作出了很大的貢獻

綺音:NPC部分比較意外的反而是綺音貫穿了很多幻神的設定
獲得幻神之力 > 成為偶像
變身 > 隱藏真實身份
成年後力量消失 > 最後的演唱會
外貌出現與常人顯然不同的地方 > 魚尾
有種不愧是幻神首團的重心人物的感覺



最後,很感謝流星、卡普、月月3位玩家持續了數個月,一同完成了這樣「以平凡經歷不平凡」的體驗!
PL或非PL對這團的劇情, 系統, NPC等等有什麼感想和意見都歡迎分享出來
聲望留言:
流星之中 聲望+1 灑花灑花~
卡普耶卡 聲望+1 恭喜完團~(撒花
只是個月月 聲望+1 吃花
SIGNATURE:
酒吧角色卡:希爾芙
想要借用風精靈技能的,只要得到GM同意就可以,請好好珍惜使用風精靈~
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#2
完團灑花~~~先謝謝GM跟卡普還有月月的陪伴,作為第一次參加的原創系統,這系統可謂玩得非常的開心跟滿足。

先說一下參團的感受:意外地這團從頭到尾給予了莫大的自由度,無論是扮演上還有讓玩家自行設定的黑科技上,畢竟是以玩家的想法帶出的扮演,我個人非常的享受,如果說唯一美中不足的地方,應該就是在故事性方面略為薄弱,比如NPC之間的關係,還有跟玩家的互動等(桐人君表示QQ)不過總括而言我非常喜歡這系統,希望將來有機會再次參新的團,那時候應該會出現新的角色了。

角色們:說到角色,真的要感謝GM容許我跟卡普腦洞大開,把角色背景都快寫成一本小說了,另外還有本團吐槽擔當:月月 custom_ulala
惡之行 傑特:作為參團角色,我必須承認我這一次完全是亂來的,不但名字是為了對應角色的幻神形象,而且之後還不斷加上大量設定,比如跟卡普,月月角色的關係啦,還有跟劇本中NPC的瘋狂互動,甚至後來更設定為粉絲團的榮耀會長等等....雖然是設爽的,不過GM也十分配合地設計不同的演出,真的非常感謝。

夜瀨 梨跟夜瀨 櫻:說到卡普的角色,真的是意外的可愛,雖然設定上交集甚多,但可惜的是因為中段的劇情分開行動的關係,導致互動方面失色不少,兩姊妹初段的同時登場,還有性格上的反比都非常可愛,而討厭男性這設定,沒想到居然會跟本團的中心思想:「愛」這方面有火花,不過比起這點,最重點還是全程就是看著卡普各式各樣花式爆骰,遇神殺神遇佛殺佛就是了www。

常闇 光:本團最冷靜代表www,雖然給人感覺有點格格不入,但角色行動卻是三人中最高效率的www(一邊在玩galgame,另一位在苦惱角色智商扮演問題www,這邊已經找到最終戰的其中一項重要線索了)不知道為什麼,總覺得設計理念源自想不被發現的在半空睡覺www

NPC愛原綺音:超可愛!!!老實說,本來想設定傑特的人物個性是偏向冷靜型,但在遇上綺音後,隨即轉變成花痴了,配上了綺音線各種有意無意的劇情跟角色的天然呆個性,連帶傑特都變得像個痴漢了(喂,110嗎)結局雖然以喪失了跟角色間的記憶作結,但反而增加了一種缺陷美,正好為角色需要的隱密提供了下台階,也讓她可以忘掉曾經被死亡威脅的恐懼,而且不難發現,GM非常用心地描寫綺音的各方面,更令這角色更為生動。

最印象深刻的事件:跑這團最為印象深刻的事件有兩件,其中一件當然就是中段的一對十二的無雙情節,由於在戰鬥中途GM才完成試算表的原故,我想當時我應該創下了阿法史上最多的擲骰紀錄了吧www custom_ulala

而第二件就是在最終戰前的舞台事件了,當時為了制止敵人的計劃,玩家們兵分三路在現場的三個地區行動,沒想到之後居然出現了直接向舞台中央發動攻擊的行動,而作為在最外圍區域行動的傑特更被設下了判定成功值強制減70%的負面效果,而更沒想到的是最後傑特居然真的靠命運的爆骰而成功擋下了攻擊,在當時真的是情不自禁地歡呼www

最後再次感謝GM夜空祭為此團付出的努力,期望可以再次看到幻神特工的下一次出場~(灑花
SIGNATURE:
ふるえるぞハート!燃え尽きるほどヒート!!おおおおおっ、刻むぞ血液のビート!山吹き色の波紋疾走!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
上述台詞與角色能力完全無關
人物卡meteor.P.傑特
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#3
完團撒花~✿
感謝GM和傑特、月月,跑這團的過程真的很愉快也很多笑料 meme_yaoming
還有GM我還是很想拿拖鞋打你(#


參團感受:一開始對骰子要骰3D3還是1D100感到茫然,到中後期還是會突然問骰子骰什麼有點抱歉orz
描述上的自由度非常高,看傑特和月月那邊層出不窮的黑科技和道具,還有個人行動部分都描寫的很開心W

不過推理部分先不說角色智商問題(#),感覺拉的時間有點長,而且和NPC互動真有點弱。

另外在試算表出來之前,中途看傑特骰的那一堆再看自己骰的,有種我們真的跑同一團嗎?的感覺 custom_ulala


角色:(這邊根本設定廚暴走)

惡之行 傑特——設定上和櫻、梨是好朋友,有時候還要負責拖住梨不要暴走過頭。
本團男主角,整團狂刷綺音好感度到連骰子也臣服了,中間冒粉絲團會長設定時梨直接一臉習慣到翻白眼(#

背後靈部分扮演上情感非常細膩,且在梨這邊推理線上幫了很大的忙(角色智商寫太低一整個痛苦(#

常闇 光——設定上三個人都是同校,但光一整個社交障礙感,行動是三人中最冷靜的也最明確清晰的。
只是一開始懶洋洋的行動讓我對光的印象一整個回不去了 meme_yaoming

另外吐槽真的很厲害Wwwwwwwwwww

夜瀨 梨/櫻——我只是看到北斗星君與南斗星君的詩詞所以想寫雙子(#
技能口號通通都是從星君資料上改來,結果骰子實在太喜歡2根本沒機會喊別的……

到跑團前一刻我還在苦惱要姐姐還妹妹上,最後覺得來扮演自己不常使用的類型而選則妹妹梨……結果到推理線時扮演好頭大(眼神死

雖然她就是個暴力到連骰子都會抖的笨蛋兼姐控(#

NPC:

愛原 綺音——因為一開始的蟑螂讓梨對綺音印象遭透了,直到演唱會上才把印象給扳回來(笑
跟傑特根本遊戲男女主角感,看綺音線我都想說你們乾脆真的交往吧wwwwwwwwwww

愛原 晴——我一定要揪這為老哥出來鞭(#
雖然是個好哥哥,但說話一直踩梨地雷這點真的很混蛋(#

最後就感謝GM帶來這系統和整團演出啦,能跑到這系統真的很愉快w

所以現在我可以來追殺GM你對吧(#
聲望留言:
夜空祭 聲望+1 是殺氣XD
SIGNATURE:
酒吧角色卡桑園都慧理

魔法少女·霽霞華
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#4
我他X的撒爆花
感謝這團的每個人的陪伴,這是我扣除酒吧團的第二個團吧,所以一開始扮演上真的有些困難,讓GM捏了把冷汗真不好意思

感想:說真的因為GM給玩家非常大的自由可以想像各種玩法,在中段找尋線索時原本還想用易容之類的方法潛入,不過礙於社交障礙所以放棄了,還有中途看到傑特骰的那一整串我只覺得你不累嗎(笑),本團最大的樂趣應該是看傑特的作死(可惜從頭到尾傑特都沒輸,反倒是光差點變真的幽靈了)

角色方面

傑特:一開始看到以為是個喜歡尋找自我樂趣的人,而剛開始也有這種感覺,不過不到幾頁就變成一個變態而已
光對傑特的感想:被費洛蒙沖昏頭的白痴

梨:非常典型的身體比腦袋動的還快的類型,中間選到解密路真是辛苦了(笑),不過俗話說傻人有傻福,本團骰運最好就是這個原因吧(被梨捅死)
光對梨的感想:會走路的炸彈

光:其實一開始想我是想扮演成陰暗的角色,不過我發現我不擅長描寫這類型,結果就變成一個懶散的孩子了,不過我想問一見事,最終戰時前面幾回合都攻擊光是怎樣啊

To傑特:幻神的設計感念因為原本想設計陰暗的角色所以用幽靈,不過後來變成懶散的孩子後想到附身的想法,就變成平時做什麼東西都叫幽靈去做了

NPC

綺音:就…女主角啊,說真的我對於綺音的感想就是一個非常典型的女主角,大概是因為完全沒對到自己的喜好沒甚麼對她的想法(不過中間跟傑特那段我到是想拿起火把跟汽油)

最後再次感謝這團的每個人,如果有空的話我想把光的背景補上
SIGNATURE:
對我來說死亡不是終點而是另一個起點—亞特拉
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