團名:燭光
規則:Plaide
招募人數:2人
故事風格:劇情、戰鬥向、末世後世界觀
平台:論壇團
背景:
混沌降臨大地,侵蝕著世間的一切。自然的風貌被汙染而變質,純潔的生命被詛咒變成魔物。人類的文明一度瀕臨滅絕。
數百年後,混沌依舊肆虐,但人們已重新築起自己的避風港。一座座城市零星的建立於汙染的荒野中,將險惡的環境暫時隔絕在外,使人類的血脈得以延續。城市間的交流是件不容易的事,因此各自發展出迥異的生活方式和文化。
你們由於各自的原因成為流浪者,在這危險的世界中闖蕩,隨後又在機遇中結為旅伴,一起旅行了數年之久。打零工、接取任務是你們的主要收入來源。
現在,你們來到著名的商業城市——艾拉德城,旅費有點拮据,正在尋找工作機會。
用語:
【混沌】
歷史記載中的混沌是一顆從天而降的巨大黑色球體,造成人類文明幾近毀滅的元凶。而現在泛指一切帶有異常現象的事物。每個混沌所引起的現象各有不同,共同點則是都會引起生物本能的厭惡和恐懼感,且和影響能力強弱成正比。太微小的混沌可能被人類忽略。
處於混沌中的生物會被混沌侵蝕,導致精神和肉體的傷害,輕則身體不適,重則可能致死;而最糟糕的狀況莫過於被混沌同化,成為混沌本身。生命的力量會和混沌互相排斥,所以只要侵蝕不嚴重,待在城市或其他沒有被汙染的地方就會漸漸好轉。不過成為混沌以後就無法復原。
生物性的混沌死亡後會回復正常,而無生命的混沌沒有消除的方法。混沌會互相吸引增強,變成混沌的物體通常被處死或帶離人類的聚落,以免引來更強大的混沌。
【城市】
地球上大部分的土地都已被混沌汙染,少數沒有被汙染的地方就成為人類新的群落,也就是所謂的城市。未被污染的地方通常是破碎零散的,故城市間大多互相隔絕,技術水平相差很大(皆尚未發展出工業革命以後的科技)。
【荒野】
被混沌污染的地區統稱。占地球上大多數的面積,充滿混沌氣息和魔物,一般生物會主動避開。荒野對生命的影響比較小,然而長時間處在這種環境仍然有害。
由於人類對混沌的本能反應,旅行是一件很辛苦的活動,一般人沒有特殊原因不會出遠門,也因此人們總對流浪者抱有和一般人不同的態度,具體的反應依當地民情而異。
【魔物】
定義為能夠自主行動的混沌個體,是最危險的混沌,幾乎都對正常的生命體抱持有敵意和攻擊行為,不僅比一般生物兇猛,有些還具有不可思議的力量,如噴火、影響心靈等。魔物多由化為混沌的生物轉變而成,死亡後會變回原本的樣子。極少數魔物是直接由混沌的氣息中誕生,此種類比一般的魔物更加危險,死亡後會自動分解並蒸發。
舞台:
【艾拉德城】
建立在峽灣畔的城市,傍山面海,居民約52000人。連接附近數個城市的水路相對安全,加上峽灣地形提供天然的良港,所以成為有名的商業都市,有不錯的生活水平。城內有警備隊,維持一定標準的治安,至少白天可以安全走在路上。
政治結構為議會制度,每半年一次會期,每四年舉辦一次議員選舉,再由議員推選出議長。不論性別、種族及階級,滿16歲的公民皆可投票或參選。
氣候為溫帶海洋性氣候,冬天會下雪,但是海水不會結冰。植被為橡樹、楓樹之類的闊葉樹,山上則有針葉林。
艾拉德城本身的技術水平約在16~17世紀,燧發槍已經出現(傷害2/5,射程5m/50m,閃躲子彈時,修正值-4,每次擊發後需要花一回合從前方填充子彈及火藥)。
物價參考:
1. 輕型武器50元、中型武器100元、重型及弓弩類武器150元、燧發槍500元、所有彈藥皆為20元一組,一組共10發。
2. 輕甲100元、中甲200元、重甲400元、盾牌150元,修理耐久度為防具價格的一半。
3. 一般住宿(兩人房)一晚80元、高級住宿(兩人房)一晚200元、大通鋪一晚20元。
注意事項:
1. 角色等級3。(總技能點數12,單向技能等級上限4級)
2. 本世界觀沒有施法或使用異能的職業。
3. 自由挑選一項初始武器。(弓弩、火槍類武器附有20發彈藥)
4. 初始防具可在輕甲或中甲間擇一。
5. 角色可能死亡。
6. 初始金錢300元,可以用這筆錢添購額外裝備。
7. 審卡制(如果有超過兩人報名的話… …)
8. 由於是第一次測試團,所以跑起來會怎樣我也很難保證... ...怕雷勿入... ...
範例角色卡:
名字:希拉
年齡:21
性別:女
活力:20/20
等級:3
技能:0/12
體能(2)
近身戰鬥(0)
瞄準--弓箭(3)
精神力(0)
反應力(1)
搜尋(2)
手工藝--陷阱機關(3)
手工藝--料理(1)
隱藏(0)
使用機械或儀器(0)
醫療(0)
分析(0)
察言觀色(0)
口才(0)
表演(0)
背景:
希拉原本是某個善於狩獵的邊境民族族人。一日,強大的魔獸摧毀了她的故鄉,只有她勉強活了下來,別無選擇的她揹著弓與箭,開始了四處流浪的人生。
裝備:
旅行家背包
弓(傷害2/4,射程15m/150m)
箭20支
對於世界觀或創角上有任何問題都可以發問喔
規則:Plaide
招募人數:2人
故事風格:劇情、戰鬥向、末世後世界觀
平台:論壇團
背景:
混沌降臨大地,侵蝕著世間的一切。自然的風貌被汙染而變質,純潔的生命被詛咒變成魔物。人類的文明一度瀕臨滅絕。
數百年後,混沌依舊肆虐,但人們已重新築起自己的避風港。一座座城市零星的建立於汙染的荒野中,將險惡的環境暫時隔絕在外,使人類的血脈得以延續。城市間的交流是件不容易的事,因此各自發展出迥異的生活方式和文化。
你們由於各自的原因成為流浪者,在這危險的世界中闖蕩,隨後又在機遇中結為旅伴,一起旅行了數年之久。打零工、接取任務是你們的主要收入來源。
現在,你們來到著名的商業城市——艾拉德城,旅費有點拮据,正在尋找工作機會。
用語:
【混沌】
歷史記載中的混沌是一顆從天而降的巨大黑色球體,造成人類文明幾近毀滅的元凶。而現在泛指一切帶有異常現象的事物。每個混沌所引起的現象各有不同,共同點則是都會引起生物本能的厭惡和恐懼感,且和影響能力強弱成正比。太微小的混沌可能被人類忽略。
處於混沌中的生物會被混沌侵蝕,導致精神和肉體的傷害,輕則身體不適,重則可能致死;而最糟糕的狀況莫過於被混沌同化,成為混沌本身。生命的力量會和混沌互相排斥,所以只要侵蝕不嚴重,待在城市或其他沒有被汙染的地方就會漸漸好轉。不過成為混沌以後就無法復原。
生物性的混沌死亡後會回復正常,而無生命的混沌沒有消除的方法。混沌會互相吸引增強,變成混沌的物體通常被處死或帶離人類的聚落,以免引來更強大的混沌。
【城市】
地球上大部分的土地都已被混沌汙染,少數沒有被汙染的地方就成為人類新的群落,也就是所謂的城市。未被污染的地方通常是破碎零散的,故城市間大多互相隔絕,技術水平相差很大(皆尚未發展出工業革命以後的科技)。
【荒野】
被混沌污染的地區統稱。占地球上大多數的面積,充滿混沌氣息和魔物,一般生物會主動避開。荒野對生命的影響比較小,然而長時間處在這種環境仍然有害。
由於人類對混沌的本能反應,旅行是一件很辛苦的活動,一般人沒有特殊原因不會出遠門,也因此人們總對流浪者抱有和一般人不同的態度,具體的反應依當地民情而異。
【魔物】
定義為能夠自主行動的混沌個體,是最危險的混沌,幾乎都對正常的生命體抱持有敵意和攻擊行為,不僅比一般生物兇猛,有些還具有不可思議的力量,如噴火、影響心靈等。魔物多由化為混沌的生物轉變而成,死亡後會變回原本的樣子。極少數魔物是直接由混沌的氣息中誕生,此種類比一般的魔物更加危險,死亡後會自動分解並蒸發。
舞台:
【艾拉德城】
建立在峽灣畔的城市,傍山面海,居民約52000人。連接附近數個城市的水路相對安全,加上峽灣地形提供天然的良港,所以成為有名的商業都市,有不錯的生活水平。城內有警備隊,維持一定標準的治安,至少白天可以安全走在路上。
政治結構為議會制度,每半年一次會期,每四年舉辦一次議員選舉,再由議員推選出議長。不論性別、種族及階級,滿16歲的公民皆可投票或參選。
氣候為溫帶海洋性氣候,冬天會下雪,但是海水不會結冰。植被為橡樹、楓樹之類的闊葉樹,山上則有針葉林。
艾拉德城本身的技術水平約在16~17世紀,燧發槍已經出現(傷害2/5,射程5m/50m,閃躲子彈時,修正值-4,每次擊發後需要花一回合從前方填充子彈及火藥)。
物價參考:
1. 輕型武器50元、中型武器100元、重型及弓弩類武器150元、燧發槍500元、所有彈藥皆為20元一組,一組共10發。
2. 輕甲100元、中甲200元、重甲400元、盾牌150元,修理耐久度為防具價格的一半。
3. 一般住宿(兩人房)一晚80元、高級住宿(兩人房)一晚200元、大通鋪一晚20元。
注意事項:
1. 角色等級3。(總技能點數12,單向技能等級上限4級)
2. 本世界觀沒有施法或使用異能的職業。
3. 自由挑選一項初始武器。(弓弩、火槍類武器附有20發彈藥)
4. 初始防具可在輕甲或中甲間擇一。
5. 角色可能死亡。
6. 初始金錢300元,可以用這筆錢添購額外裝備。
7. 審卡制(如果有超過兩人報名的話… …)
8. 由於是第一次測試團,所以跑起來會怎樣我也很難保證... ...怕雷勿入... ...
範例角色卡:
名字:希拉
年齡:21
性別:女
活力:20/20
等級:3
技能:0/12
體能(2)
近身戰鬥(0)
瞄準--弓箭(3)
精神力(0)
反應力(1)
搜尋(2)
手工藝--陷阱機關(3)
手工藝--料理(1)
隱藏(0)
使用機械或儀器(0)
醫療(0)
分析(0)
察言觀色(0)
口才(0)
表演(0)
背景:
希拉原本是某個善於狩獵的邊境民族族人。一日,強大的魔獸摧毀了她的故鄉,只有她勉強活了下來,別無選擇的她揹著弓與箭,開始了四處流浪的人生。
裝備:
旅行家背包
弓(傷害2/4,射程15m/150m)
箭20支
對於世界觀或創角上有任何問題都可以發問喔
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