正好今天刺蝟提醒我,就來寫寫這團的團後心得。
團錄:連結
魔偶之館,從2015年4月開始一路跑到同年10月,是一個使用《魔導書大戰マギカロギア》系統、由藍刺蝟、Artis、和薩托里三名玩家共同編織而成的故事。
接續了那一段相當沉迷魔導書大戰時光的熱情,這一團的劇情中繼承了由Artis主帶【回歸的遙久之獸】團的角色,在系統上也做了不少修改,是以這團在各個層面上,對我都有相當大的感觸與影響。
想說的話很多,我就按照慣例分批描述吧:
關於系統:《魔道書大戰》
曾經經歷過一段沉迷於《魔道書大戰》的時光,那是我第一次接觸到DF系統,亦為此深深著迷。
在經過公爵的播種(?)之後,由Artis的【群星閃爍之夜】開始,我踏入了魔導書大戰的世界,或許是那獨特的劇本演出模式、招式組合的樂趣、抑或是那迷人的世界觀,那個時期,我幾乎把TRPG的時間都投入在其中,甚至因此在Amazon網購了人生中的第一本規則書(正確來說是六本、含擴充跟幫刺蝟代購的份)。
雖然不敢自稱什麼專家,但有此經驗,我對魔道書大戰以及DF系統因此有了點心得。
透過規則規範,DF系統在場景推進上是以「玩家扮演」為主,以一個個場景分割,透過將描寫權力下放給玩家,讓玩家得以依照自己的期待讓角色發光發熱。而在另一方面,卻又藉由純規則上的行動,讓玩家即使不扮演亦能使劇情有所推展。
這兩點,使得DF系統成為了「重視扮演、但完全不扮演也可完成遊戲」的神奇系統。
這個特色將玩家的扮演與劇情效果分開,優點是玩家不用為了推進劇本而限制扮演,但缺點亦然,玩家無法透過扮演來推進劇本。
若要細談這個機制的話會占掉太多篇幅,就先大概如此。
上述的是DF的系統特色,那麼魔導書大戰呢?
在魔導書大戰的設定中,玩家們扮演著《大法典》組織底下的魔法使,為了回收在世界各處引發魔法災難的「禁書」而出使任務,同時,因為禁書會寄宿於人心,不可避免的,亦會與各式各樣的人們有所接觸、碰撞……
關於魔導書大戰這個系統的感想很多,在這裡也只講重點:
在開團前,我忽然發現,我參與過的這幾團魔導書團,其劇本架構都相當類似:「組成小隊→接到任務→處理任務→完成回報」,而且,因為其規則之故,戰鬥本身多少成為了一種例行公事。
當然,在這樣的架構下,劇本的編成變的相當容易,但當時的我想挑戰一種不同的形式,於是就有了這團的誕生。
關於劇本:靈感
魔偶之館──不知道大家聽到這個名字,會不會聯想到其他作品呢?
事實上這一團的劇本靈感,是在我拜讀過藤田和日郎的《魔偶馬戲團》後碰出來的──若是魔法使遇上了操縱人偶的人們,會發生什麼樣的故事?這是我當時的想法。
當然,中間發生了許多的妥協與變更,最後成為了現在呈現的樣子:只保留了人造人(人偶)與愚者(人類,人偶之主)的要素。
老實說,在劇本架構完成後,因為一堂名為「機器人與社會學」的通識課,我赫然發現我沒能好好發揮人偶的這個要素。自我審視之後,我發現即使把這團中的敵人換成單純的魔法使敵人,也不會有太大的影響……劇情太過集中於陰謀、謀殺與惡意,這是我的失誤。如果當初能更集中在人偶的議題上,或許劇本的深度也能更上一層樓吧。
關於玩家與角色:開團前
這一團的玩家,藍刺蝟、Artis、和薩托里三人,在這裡先相當感謝三位的參噢,並願意陪我將這團完結,也請原諒我中途一度萌生坑團的念頭,無論如何能有個完美的結局真是太好了。
三人都是老面孔了,加上木骨和天狼星,彼此之間也跑過了不少魔導書團,多少可以自稱經驗者了,也因為當時考量時間的緣故,只找了三位。
其中比較特別的是,因為劇本的安排緣故,那時我希望刺蝟能使用先前在【回歸的遙久之獸】使用的角色:槍姐,很幸運的,刺蝟也答應了。
三人的角色分別如下:
藍刺蝟:正義的黃金之槍──《黃金突擊Golden Struck》槍姐
Artis:無機質的人偶少女──《偽命人偶》PL-02普莉謝
薩托里:只為自我的走私商人──《蠢動之海》羽海野 入道
薩托里的角色:羽海野入道,是最晚出現的角色,事實上,當初他為了要創什麼樣的角色而苦惱時,還為此求了一下骰神的意見(見此)。
之後我忘記是薩托先提的意見、還是我建議的:「不如弄一個不屬於《大法典》的角色吧?」
於是羽海野便成為了故事舞台:異城索度瑪中的魔道具商人,同時兼職《大法典》的司書一職,為大法典提供協助。
有趣的是,為了這個角色,遠本只是故事背景的索度馬城因此多了許多設定:人口組成、與各勢力的關係、甚至連獨立歷史都冒出來了──可惜的是這些在跑團中一個都沒有用上(爆)
而在不直接隸屬《大法典》的這個設定上,雖然增添了劇情上的新鮮感,但稍後我也嘗到了苦頭,這請容我之後再提……
然後是PL-02普莉謝,當Artis把這張角卡交上來時,我著實吃驚了一下。
普莉謝的角色設定為「魔導人偶」;而因應著團名,這團的NPC角色必然也會有魔導人偶的存在,利用此關係,我相信這在劇情上必能有所發揮。尤其是當看到普利謝即使身為人偶,卻渴望成為人類的願望,我便有種「就是他了」的感覺。
然而這個設定也有所麻煩的部分,最主要的就是我們必須協調好世界觀中的技術水準(笑)。
最後是槍姐:
事實上,從上一團開始,我就很喜歡槍姐這個角色。與邪惡征戰的黃金精神,在執行正義的同時、卻又有著感情上的軟弱。她會為了同伴的不合而苦惱、會為了犧牲而痛哭、亦會為了正邪之間的模糊而猶豫、迷惘。她不是那種為了貫徹正義而濫用力量的偏執狂,在她身上你能看到人性善的黃金之光。
……這樣的一個角色,你叫我怎能忍住不虐她呢(燦笑)(被打)
以結果論之,這一團若硬要定一個主角的位置,我認為那非槍姐莫屬。
關於劇本:殺人安排
方才也提到了,這團中充滿了惡意……嗯,對不起。
我是個沒有殺玩家習慣的GM,不過相對的,NPC殺起來倒是一點都不手軟──不是什麼值得驕傲的事,這次也因為太執著於此,而有些過於急躁了。
雖名為魔偶之館、但這一團的主軸實則環繞在「陰謀與謀殺」上:陰謀由人的惡意而生、而下殺手的則為貫徹其主命令的人偶,這即是魔偶之館。
為此,我安排了兩名犧牲品,其一是押當、其二則為小牙。
第一巡迴結束後殺押當、小牙出場;
第二巡迴結束後殺小牙、愚爺出場;
──我是這麼安排的,而我也不打算讓這兩名角色活下來,由於完全沒有打算讓玩家拯救成功的意思,可以說這是最惡質的一種劇情殺。反省。
關於NPC
稍微介紹一下這團的NPC,容我自賣自誇一下,這團大部分的角色我都設計得很滿意:
首先是不在劇情核心的「神蛇工坊」的兩人:
占卜美店長:卡珊卓.神蛇:
阿姨店長角色,其名典故是希臘神話中,太陽神阿波羅的祭司:卡珊德拉,因神蛇以舌為她洗耳而獲得預言能力,卻又因抗拒阿波羅而使預言不被人相信的那名衰鬼。
愛睏妖怪店員:卡金迪.渦:
倒楣鬼擔當、唯一的一名斷章宿主,其名典故也是來自希臘神話,取自會吞噬一切的大海怪「卡律布狄斯」,是以有著怪異大嘴的奇特外貌特徵。
這兩名角色跟劇情核心沒什麼關係,只是用以在導入與第一巡迴初混淆玩家視線的煙霧彈。
卡金迪.渦身上的斷章是被人工誘導植入的,也是誘使玩家們被派遣到此的誘餌,讓玩家角色在一開始認為這「僅僅是普通任務」,就是這個倒楣鬼的存在定位。
而卡珊卓.神蛇嘛……我是多少期待可以利用她的占卜預言能力,給角色施加一點壓力,不過到底有沒有效果我就不是很清楚了……
接著是擔當祭品的兩位:
狂犬:押當:
延續【回歸的遙久之獸】的角色,曾經是我操縱的角色之一,因為跟槍姐的互動而讓我留下了不少印象,也因此倒楣地成為了犧牲品(南無)。
在經過了十數年後,曾經是屁孩的他已經成為了有為青年,在與槍姐久違的感動重逢之後,留下了被悽慘斬首的屍體退場。
鋸齒寶花:小牙:
來自應該是敵對勢力的書籍卿勢力「闇黑心臟」,外表是人人都喜歡的幼女造型的魔法使。
在劇本安排中,是緊接著押當的死出現,太過可疑的嫌疑人,然而就在解開誤會後,又將慘死在玩家面前的地獄倒楣鬼二號。
是個蠻單純的角色,雖說隸屬於敵對勢力,但並沒有什麼邪惡的地方。相反的由於容易受驚嚇,看起來反而有些可愛。
關於她的生平也有些許設定,可惜的是她已經沒有未來了(大噓)。
這一團中,大概就屬這兩個角色的定位最為重要。
然而,不知道是什麼原因,每當輪到這兩個角色的預訂出場時機,我都會耍腦殘忘記讓他們出場。小牙還好,這對押當來說就致命的多了。
最主要的問題是,原定犧牲品與玩家角色沒什麼時間培養感情,導致在斬殺場景時造成的張力不足……大概吧。
接著是「奇蹟魔術之境」的人偶們:
赤髮女僕長:1st/伽美里(Gamelion)
藍髮維修員:3rd/愛拉斐波里(Elaphebolion)
綠髮歌姬: 4th/穆妮姬(Mounychion)
紫髮暗殺者:12th/波瑟蒂(Posideion)
人偶之主:愚爺
女僕們的名字是取自希臘雅典歷法的各月份。
作為這團事件的執行者,他們的戲份自然相當重要。在設計上,我也盡量讓四名女僕的個性有所不同:
紅髮的伽美里:作為第一號魔導人偶與女僕長,擁有著絕對的忠心與戰鬥力。嚴厲、堅強,代表的特技是「火」。
藍髮的愛拉斐波里:平時是作為愚爺的輔助幫手,特色是冷靜、善思考,對於愚爺的感情是敬畏。代表的特技是「黃金」。
綠髮的穆妮姬:工坊的看板娘,作為歌姬的她是活潑的,對於愚爺的感情是愛情與仰慕。代表的屬性是「旋律」。
紫髮的波瑟蒂:編號最末的魔導人偶,思想誕生自愚爺的夢,是最接近愚爺思想的人偶,也因此對愚爺的感情是理解、也是忠誠。代表的屬性是「幻」。
而最後,是製造了女僕團的愚爺本人。
愚者,是魔導書世界觀中,對於不知曉魔法的人類的稱呼。
而愚爺的定位,我想塑造的即是,以愚者之身,僅以智慧而足以對抗魔法的存在──這就是愚爺,創造出魔導人偶、製造出崩星炮,既是天才、又顯愚蠢的人類。
關於愚爺與女僕團的設定與故事,大概是我在準備這團最大的樂趣吧。
雖然沒能在團中表現出來,但愚爺的生平經歷、家產的覆滅與重生、他投注在女僕團身上的感情,都有著大略的設定。雖然她在劇中顯得無情而冷酷,但就如槍姐所說,他仍然擁有著身為人類的感情──這也是我喜歡他的一個原因。
最後是在團中出現,但並不屬於可調查NPC的角色們:
永遠的上司:日向東次郎:
這個角色是借用Artis團內的NPC角色,做為好幾團的任務發布上司,讓我對這個角色很有親切感。
即使在這團,他一樣擔當著發布任務的苦勞角色,真是辛苦你了東次郎先生。
熱情如火、神州鳳凰:紅雀鳥:
普莉謝的主人之一,長著雀斑的金髮眼鏡女子。以普莉謝的姊姊自稱,相當疼愛普莉謝。
本來就只是為了串場出現的免洗角色,但扮演之後意外的好玩,戲份也因此多了不少,真是太好了呢神州鳳凰(笑)。
溝鼠小輩:卡爾尼:
這個嘛……其實沒什麼好說的,就只是一個猥瑣的魔法使而已。
稍微值得一題的是,他算是隸屬於《貪食神》勢力,不過對於整起事件不知情,就只是個受到利用的小角色而已。
貪得無厭的醜陋肥豬:《貪食神》:
整起事件的黑幕,長得像豬一樣的肥胖邪惡魔法使。
在槍姐的導入場景登場前,這個角色的形象還很模糊──當時也只是想要塑造成一種機掰人的形象。然而,隨著導入場景的扮演,我也漸漸發現這種角色的魅力。無論是他醜惡的個性、貪欲,其體態、神情、言論,都討厭的有種力道,那種明確的強大惡意,給人一種欲除之而後快的衝動──我認為,那就是他的成功之處。
也因此,他從「大法典裡面的機掰人」成為了整起事件的黑幕,更隱隱成為了(大概不會有的)後續團的最終頭目。
起碼個人是相當期待他能再次登場的。加油啊肥宅之光(欸)。
總結
這一團大概是目前為止,我帶過的團中,背後設定最多的團吧。所以就我來說,這團的開始與結束,都讓我有著不少感動。
想說的話還有其實很多,像是敵人的安排、團中的困擾、是否該修改劇本的迷惘……不過那些都等到之後有機會再說吧。
最後,再一次感謝三位願意與我為這個劇本畫下一個句號,與你們跑團真的是相當愉快。
以上!
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魔偶之館,從2015年4月開始一路跑到同年10月,是一個使用《魔導書大戰マギカロギア》系統、由藍刺蝟、Artis、和薩托里三名玩家共同編織而成的故事。
接續了那一段相當沉迷魔導書大戰時光的熱情,這一團的劇情中繼承了由Artis主帶【回歸的遙久之獸】團的角色,在系統上也做了不少修改,是以這團在各個層面上,對我都有相當大的感觸與影響。
想說的話很多,我就按照慣例分批描述吧:
關於系統:《魔道書大戰》
曾經經歷過一段沉迷於《魔道書大戰》的時光,那是我第一次接觸到DF系統,亦為此深深著迷。
在經過公爵的播種(?)之後,由Artis的【群星閃爍之夜】開始,我踏入了魔導書大戰的世界,或許是那獨特的劇本演出模式、招式組合的樂趣、抑或是那迷人的世界觀,那個時期,我幾乎把TRPG的時間都投入在其中,甚至因此在Amazon網購了人生中的第一本規則書(正確來說是六本、含擴充跟幫刺蝟代購的份)。
雖然不敢自稱什麼專家,但有此經驗,我對魔道書大戰以及DF系統因此有了點心得。
透過規則規範,DF系統在場景推進上是以「玩家扮演」為主,以一個個場景分割,透過將描寫權力下放給玩家,讓玩家得以依照自己的期待讓角色發光發熱。而在另一方面,卻又藉由純規則上的行動,讓玩家即使不扮演亦能使劇情有所推展。
這兩點,使得DF系統成為了「重視扮演、但完全不扮演也可完成遊戲」的神奇系統。
這個特色將玩家的扮演與劇情效果分開,優點是玩家不用為了推進劇本而限制扮演,但缺點亦然,玩家無法透過扮演來推進劇本。
若要細談這個機制的話會占掉太多篇幅,就先大概如此。
上述的是DF的系統特色,那麼魔導書大戰呢?
在魔導書大戰的設定中,玩家們扮演著《大法典》組織底下的魔法使,為了回收在世界各處引發魔法災難的「禁書」而出使任務,同時,因為禁書會寄宿於人心,不可避免的,亦會與各式各樣的人們有所接觸、碰撞……
關於魔導書大戰這個系統的感想很多,在這裡也只講重點:
在開團前,我忽然發現,我參與過的這幾團魔導書團,其劇本架構都相當類似:「組成小隊→接到任務→處理任務→完成回報」,而且,因為其規則之故,戰鬥本身多少成為了一種例行公事。
當然,在這樣的架構下,劇本的編成變的相當容易,但當時的我想挑戰一種不同的形式,於是就有了這團的誕生。
關於劇本:靈感
魔偶之館──不知道大家聽到這個名字,會不會聯想到其他作品呢?
事實上這一團的劇本靈感,是在我拜讀過藤田和日郎的《魔偶馬戲團》後碰出來的──若是魔法使遇上了操縱人偶的人們,會發生什麼樣的故事?這是我當時的想法。
當然,中間發生了許多的妥協與變更,最後成為了現在呈現的樣子:只保留了人造人(人偶)與愚者(人類,人偶之主)的要素。
老實說,在劇本架構完成後,因為一堂名為「機器人與社會學」的通識課,我赫然發現我沒能好好發揮人偶的這個要素。自我審視之後,我發現即使把這團中的敵人換成單純的魔法使敵人,也不會有太大的影響……劇情太過集中於陰謀、謀殺與惡意,這是我的失誤。如果當初能更集中在人偶的議題上,或許劇本的深度也能更上一層樓吧。
關於玩家與角色:開團前
這一團的玩家,藍刺蝟、Artis、和薩托里三人,在這裡先相當感謝三位的參噢,並願意陪我將這團完結,也請原諒我中途一度萌生坑團的念頭,無論如何能有個完美的結局真是太好了。
三人都是老面孔了,加上木骨和天狼星,彼此之間也跑過了不少魔導書團,多少可以自稱經驗者了,也因為當時考量時間的緣故,只找了三位。
其中比較特別的是,因為劇本的安排緣故,那時我希望刺蝟能使用先前在【回歸的遙久之獸】使用的角色:槍姐,很幸運的,刺蝟也答應了。
三人的角色分別如下:
藍刺蝟:正義的黃金之槍──《黃金突擊Golden Struck》槍姐
Artis:無機質的人偶少女──《偽命人偶》PL-02普莉謝
薩托里:只為自我的走私商人──《蠢動之海》羽海野 入道
薩托里的角色:羽海野入道,是最晚出現的角色,事實上,當初他為了要創什麼樣的角色而苦惱時,還為此求了一下骰神的意見(見此)。
之後我忘記是薩托先提的意見、還是我建議的:「不如弄一個不屬於《大法典》的角色吧?」
於是羽海野便成為了故事舞台:異城索度瑪中的魔道具商人,同時兼職《大法典》的司書一職,為大法典提供協助。
有趣的是,為了這個角色,遠本只是故事背景的索度馬城因此多了許多設定:人口組成、與各勢力的關係、甚至連獨立歷史都冒出來了──可惜的是這些在跑團中一個都沒有用上(爆)
而在不直接隸屬《大法典》的這個設定上,雖然增添了劇情上的新鮮感,但稍後我也嘗到了苦頭,這請容我之後再提……
然後是PL-02普莉謝,當Artis把這張角卡交上來時,我著實吃驚了一下。
普莉謝的角色設定為「魔導人偶」;而因應著團名,這團的NPC角色必然也會有魔導人偶的存在,利用此關係,我相信這在劇情上必能有所發揮。尤其是當看到普利謝即使身為人偶,卻渴望成為人類的願望,我便有種「就是他了」的感覺。
然而這個設定也有所麻煩的部分,最主要的就是我們必須協調好世界觀中的技術水準(笑)。
最後是槍姐:
事實上,從上一團開始,我就很喜歡槍姐這個角色。與邪惡征戰的黃金精神,在執行正義的同時、卻又有著感情上的軟弱。她會為了同伴的不合而苦惱、會為了犧牲而痛哭、亦會為了正邪之間的模糊而猶豫、迷惘。她不是那種為了貫徹正義而濫用力量的偏執狂,在她身上你能看到人性善的黃金之光。
……這樣的一個角色,你叫我怎能忍住不虐她呢(燦笑)(被打)
以結果論之,這一團若硬要定一個主角的位置,我認為那非槍姐莫屬。
關於劇本:殺人安排
方才也提到了,這團中充滿了惡意……嗯,對不起。
我是個沒有殺玩家習慣的GM,不過相對的,NPC殺起來倒是一點都不手軟──不是什麼值得驕傲的事,這次也因為太執著於此,而有些過於急躁了。
雖名為魔偶之館、但這一團的主軸實則環繞在「陰謀與謀殺」上:陰謀由人的惡意而生、而下殺手的則為貫徹其主命令的人偶,這即是魔偶之館。
為此,我安排了兩名犧牲品,其一是押當、其二則為小牙。
第一巡迴結束後殺押當、小牙出場;
第二巡迴結束後殺小牙、愚爺出場;
──我是這麼安排的,而我也不打算讓這兩名角色活下來,由於完全沒有打算讓玩家拯救成功的意思,可以說這是最惡質的一種劇情殺。反省。
關於NPC
稍微介紹一下這團的NPC,容我自賣自誇一下,這團大部分的角色我都設計得很滿意:
首先是不在劇情核心的「神蛇工坊」的兩人:
占卜美店長:卡珊卓.神蛇:
阿姨店長角色,其名典故是希臘神話中,太陽神阿波羅的祭司:卡珊德拉,因神蛇以舌為她洗耳而獲得預言能力,卻又因抗拒阿波羅而使預言不被人相信的那名衰鬼。
愛睏妖怪店員:卡金迪.渦:
倒楣鬼擔當、唯一的一名斷章宿主,其名典故也是來自希臘神話,取自會吞噬一切的大海怪「卡律布狄斯」,是以有著怪異大嘴的奇特外貌特徵。
這兩名角色跟劇情核心沒什麼關係,只是用以在導入與第一巡迴初混淆玩家視線的煙霧彈。
卡金迪.渦身上的斷章是被人工誘導植入的,也是誘使玩家們被派遣到此的誘餌,讓玩家角色在一開始認為這「僅僅是普通任務」,就是這個倒楣鬼的存在定位。
而卡珊卓.神蛇嘛……我是多少期待可以利用她的占卜預言能力,給角色施加一點壓力,不過到底有沒有效果我就不是很清楚了……
接著是擔當祭品的兩位:
狂犬:押當:
延續【回歸的遙久之獸】的角色,曾經是我操縱的角色之一,因為跟槍姐的互動而讓我留下了不少印象,也因此倒楣地成為了犧牲品(南無)。
在經過了十數年後,曾經是屁孩的他已經成為了有為青年,在與槍姐久違的感動重逢之後,留下了被悽慘斬首的屍體退場。
鋸齒寶花:小牙:
來自應該是敵對勢力的書籍卿勢力「闇黑心臟」,外表是人人都喜歡的幼女造型的魔法使。
在劇本安排中,是緊接著押當的死出現,太過可疑的嫌疑人,然而就在解開誤會後,又將慘死在玩家面前的地獄倒楣鬼二號。
是個蠻單純的角色,雖說隸屬於敵對勢力,但並沒有什麼邪惡的地方。相反的由於容易受驚嚇,看起來反而有些可愛。
關於她的生平也有些許設定,可惜的是她已經沒有未來了(大噓)。
這一團中,大概就屬這兩個角色的定位最為重要。
然而,不知道是什麼原因,每當輪到這兩個角色的預訂出場時機,我都會耍腦殘忘記讓他們出場。小牙還好,這對押當來說就致命的多了。
最主要的問題是,原定犧牲品與玩家角色沒什麼時間培養感情,導致在斬殺場景時造成的張力不足……大概吧。
接著是「奇蹟魔術之境」的人偶們:
赤髮女僕長:1st/伽美里(Gamelion)
藍髮維修員:3rd/愛拉斐波里(Elaphebolion)
綠髮歌姬: 4th/穆妮姬(Mounychion)
紫髮暗殺者:12th/波瑟蒂(Posideion)
人偶之主:愚爺
女僕們的名字是取自希臘雅典歷法的各月份。
作為這團事件的執行者,他們的戲份自然相當重要。在設計上,我也盡量讓四名女僕的個性有所不同:
紅髮的伽美里:作為第一號魔導人偶與女僕長,擁有著絕對的忠心與戰鬥力。嚴厲、堅強,代表的特技是「火」。
藍髮的愛拉斐波里:平時是作為愚爺的輔助幫手,特色是冷靜、善思考,對於愚爺的感情是敬畏。代表的特技是「黃金」。
綠髮的穆妮姬:工坊的看板娘,作為歌姬的她是活潑的,對於愚爺的感情是愛情與仰慕。代表的屬性是「旋律」。
紫髮的波瑟蒂:編號最末的魔導人偶,思想誕生自愚爺的夢,是最接近愚爺思想的人偶,也因此對愚爺的感情是理解、也是忠誠。代表的屬性是「幻」。
而最後,是製造了女僕團的愚爺本人。
愚者,是魔導書世界觀中,對於不知曉魔法的人類的稱呼。
而愚爺的定位,我想塑造的即是,以愚者之身,僅以智慧而足以對抗魔法的存在──這就是愚爺,創造出魔導人偶、製造出崩星炮,既是天才、又顯愚蠢的人類。
關於愚爺與女僕團的設定與故事,大概是我在準備這團最大的樂趣吧。
雖然沒能在團中表現出來,但愚爺的生平經歷、家產的覆滅與重生、他投注在女僕團身上的感情,都有著大略的設定。雖然她在劇中顯得無情而冷酷,但就如槍姐所說,他仍然擁有著身為人類的感情──這也是我喜歡他的一個原因。
最後是在團中出現,但並不屬於可調查NPC的角色們:
永遠的上司:日向東次郎:
這個角色是借用Artis團內的NPC角色,做為好幾團的任務發布上司,讓我對這個角色很有親切感。
即使在這團,他一樣擔當著發布任務的苦勞角色,真是辛苦你了東次郎先生。
熱情如火、神州鳳凰:紅雀鳥:
普莉謝的主人之一,長著雀斑的金髮眼鏡女子。以普莉謝的姊姊自稱,相當疼愛普莉謝。
本來就只是為了串場出現的免洗角色,但扮演之後意外的好玩,戲份也因此多了不少,真是太好了呢神州鳳凰(笑)。
溝鼠小輩:卡爾尼:
這個嘛……其實沒什麼好說的,就只是一個猥瑣的魔法使而已。
稍微值得一題的是,他算是隸屬於《貪食神》勢力,不過對於整起事件不知情,就只是個受到利用的小角色而已。
貪得無厭的醜陋肥豬:《貪食神》:
整起事件的黑幕,長得像豬一樣的肥胖邪惡魔法使。
在槍姐的導入場景登場前,這個角色的形象還很模糊──當時也只是想要塑造成一種機掰人的形象。然而,隨著導入場景的扮演,我也漸漸發現這種角色的魅力。無論是他醜惡的個性、貪欲,其體態、神情、言論,都討厭的有種力道,那種明確的強大惡意,給人一種欲除之而後快的衝動──我認為,那就是他的成功之處。
也因此,他從「大法典裡面的機掰人」成為了整起事件的黑幕,更隱隱成為了(大概不會有的)後續團的最終頭目。
起碼個人是相當期待他能再次登場的。加油啊肥宅之光(欸)。
總結
這一團大概是目前為止,我帶過的團中,背後設定最多的團吧。所以就我來說,這團的開始與結束,都讓我有著不少感動。
想說的話還有其實很多,像是敵人的安排、團中的困擾、是否該修改劇本的迷惘……不過那些都等到之後有機會再說吧。
最後,再一次感謝三位願意與我為這個劇本畫下一個句號,與你們跑團真的是相當愉快。
以上!
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