5.2【心得】 【魔導書大戰】魔偶之館 團後心得
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#1
正好今天刺蝟提醒我,就來寫寫這團的團後心得。
 團錄:連結


  魔偶之館,從2015年4月開始一路跑到同年10月,是一個使用《魔導書大戰マギカロギア》系統、由藍刺蝟Artis、和薩托里三名玩家共同編織而成的故事。
  接續了那一段相當沉迷魔導書大戰時光的熱情,這一團的劇情中繼承了由Artis主帶【回歸的遙久之獸】團的角色,在系統上也做了不少修改,是以這團在各個層面上,對我都有相當大的感觸與影響。
  想說的話很多,我就按照慣例分批描述吧:

關於系統:《魔道書大戰》
  曾經經歷過一段沉迷於《魔道書大戰》的時光,那是我第一次接觸到DF系統,亦為此深深著迷。
  在經過公爵的播種(?)之後,由Artis的【群星閃爍之夜】開始,我踏入了魔導書大戰的世界,或許是那獨特的劇本演出模式、招式組合的樂趣、抑或是那迷人的世界觀,那個時期,我幾乎把TRPG的時間都投入在其中,甚至因此在Amazon網購了人生中的第一本規則書(正確來說是六本、含擴充跟幫刺蝟代購的份)。

  雖然不敢自稱什麼專家,但有此經驗,我對魔道書大戰以及DF系統因此有了點心得。
  透過規則規範,DF系統在場景推進上是以「玩家扮演」為主,以一個個場景分割,透過將描寫權力下放給玩家,讓玩家得以依照自己的期待讓角色發光發熱。而在另一方面,卻又藉由純規則上的行動,讓玩家即使不扮演亦能使劇情有所推展。
  這兩點,使得DF系統成為了「重視扮演、但完全不扮演也可完成遊戲」的神奇系統。
  這個特色將玩家的扮演與劇情效果分開,優點是玩家不用為了推進劇本而限制扮演,但缺點亦然,玩家無法透過扮演來推進劇本。
  若要細談這個機制的話會占掉太多篇幅,就先大概如此。

  上述的是DF的系統特色,那麼魔導書大戰呢?
  在魔導書大戰的設定中,玩家們扮演著《大法典》組織底下的魔法使,為了回收在世界各處引發魔法災難的「禁書」而出使任務,同時,因為禁書會寄宿於人心,不可避免的,亦會與各式各樣的人們有所接觸、碰撞……

  關於魔導書大戰這個系統的感想很多,在這裡也只講重點:
  在開團前,我忽然發現,我參與過的這幾團魔導書團,其劇本架構都相當類似:「組成小隊→接到任務→處理任務→完成回報」,而且,因為其規則之故,戰鬥本身多少成為了一種例行公事。
  當然,在這樣的架構下,劇本的編成變的相當容易,但當時的我想挑戰一種不同的形式,於是就有了這團的誕生。

關於劇本:靈感
  魔偶之館──不知道大家聽到這個名字,會不會聯想到其他作品呢?
  事實上這一團的劇本靈感,是在我拜讀過藤田和日郎的《魔偶馬戲團》後碰出來的──若是魔法使遇上了操縱人偶的人們,會發生什麼樣的故事?這是我當時的想法。
  當然,中間發生了許多的妥協與變更,最後成為了現在呈現的樣子:只保留了人造人(人偶)與愚者(人類,人偶之主)的要素。

  老實說,在劇本架構完成後,因為一堂名為「機器人與社會學」的通識課,我赫然發現我沒能好好發揮人偶的這個要素。自我審視之後,我發現即使把這團中的敵人換成單純的魔法使敵人,也不會有太大的影響……劇情太過集中於陰謀、謀殺與惡意,這是我的失誤。如果當初能更集中在人偶的議題上,或許劇本的深度也能更上一層樓吧。

關於玩家與角色:開團前
  這一團的玩家,藍刺蝟Artis、和薩托里三人,在這裡先相當感謝三位的參噢,並願意陪我將這團完結,也請原諒我中途一度萌生坑團的念頭,無論如何能有個完美的結局真是太好了。
  三人都是老面孔了,加上木骨和天狼星,彼此之間也跑過了不少魔導書團,多少可以自稱經驗者了,也因為當時考量時間的緣故,只找了三位。
  其中比較特別的是,因為劇本的安排緣故,那時我希望刺蝟能使用先前在【回歸的遙久之獸】使用的角色:槍姐,很幸運的,刺蝟也答應了。

  三人的角色分別如下:
   藍刺蝟:正義的黃金之槍──《黃金突擊Golden Struck》槍姐
   Artis:無機質的人偶少女──《偽命人偶》PL-02普莉謝
   薩托里:只為自我的走私商人──《蠢動之海》羽海野 入道

  薩托里的角色:羽海野入道,是最晚出現的角色,事實上,當初他為了要創什麼樣的角色而苦惱時,還為此求了一下骰神的意見(見此)。
   之後我忘記是薩托先提的意見、還是我建議的:「不如弄一個不屬於《大法典》的角色吧?」
   於是羽海野便成為了故事舞台:異城索度瑪中的魔道具商人,同時兼職《大法典》的司書一職,為大法典提供協助。
   有趣的是,為了這個角色,遠本只是故事背景的索度馬城因此多了許多設定:人口組成、與各勢力的關係、甚至連獨立歷史都冒出來了──可惜的是這些在跑團中一個都沒有用上(爆)
   而在不直接隸屬《大法典》的這個設定上,雖然增添了劇情上的新鮮感,但稍後我也嘗到了苦頭,這請容我之後再提……

  然後是PL-02普莉謝,當Artis把這張角卡交上來時,我著實吃驚了一下。
   普莉謝的角色設定為「魔導人偶」;而因應著團名,這團的NPC角色必然也會有魔導人偶的存在,利用此關係,我相信這在劇情上必能有所發揮。尤其是當看到普利謝即使身為人偶,卻渴望成為人類的願望,我便有種「就是他了」的感覺。
   然而這個設定也有所麻煩的部分,最主要的就是我們必須協調好世界觀中的技術水準(笑)。

  最後是槍姐:
   事實上,從上一團開始,我就很喜歡槍姐這個角色。與邪惡征戰的黃金精神,在執行正義的同時、卻又有著感情上的軟弱。她會為了同伴的不合而苦惱、會為了犧牲而痛哭、亦會為了正邪之間的模糊而猶豫、迷惘。她不是那種為了貫徹正義而濫用力量的偏執狂,在她身上你能看到人性善的黃金之光。
   ……這樣的一個角色,你叫我怎能忍住不虐她呢(燦笑)(被打)
   以結果論之,這一團若硬要定一個主角的位置,我認為那非槍姐莫屬。

關於劇本:殺人安排
  方才也提到了,這團中充滿了惡意……嗯,對不起。
  我是個沒有殺玩家習慣的GM,不過相對的,NPC殺起來倒是一點都不手軟──不是什麼值得驕傲的事,這次也因為太執著於此,而有些過於急躁了。

  雖名為魔偶之館、但這一團的主軸實則環繞在「陰謀與謀殺」上:陰謀由人的惡意而生、而下殺手的則為貫徹其主命令的人偶,這即是魔偶之館。
  為此,我安排了兩名犧牲品,其一是押當、其二則為小牙。

  第一巡迴結束後殺押當、小牙出場;
  第二巡迴結束後殺小牙、愚爺出場;
  ──我是這麼安排的,而我也不打算讓這兩名角色活下來,由於完全沒有打算讓玩家拯救成功的意思,可以說這是最惡質的一種劇情殺。反省。

關於NPC
  稍微介紹一下這團的NPC,容我自賣自誇一下,這團大部分的角色我都設計得很滿意:

  首先是不在劇情核心的「神蛇工坊」的兩人:
  占卜美店長:卡珊卓.神蛇:
   阿姨店長角色,其名典故是希臘神話中,太陽神阿波羅的祭司:卡珊德拉,因神蛇以舌為她洗耳而獲得預言能力,卻又因抗拒阿波羅而使預言不被人相信的那名衰鬼。
  愛睏妖怪店員:卡金迪.渦:
   倒楣鬼擔當、唯一的一名斷章宿主,其名典故也是來自希臘神話,取自會吞噬一切的大海怪「卡律布狄斯」,是以有著怪異大嘴的奇特外貌特徵。

   這兩名角色跟劇情核心沒什麼關係,只是用以在導入與第一巡迴初混淆玩家視線的煙霧彈。
   卡金迪.渦身上的斷章是被人工誘導植入的,也是誘使玩家們被派遣到此的誘餌,讓玩家角色在一開始認為這「僅僅是普通任務」,就是這個倒楣鬼的存在定位。
   而卡珊卓.神蛇嘛……我是多少期待可以利用她的占卜預言能力,給角色施加一點壓力,不過到底有沒有效果我就不是很清楚了……


  接著是擔當祭品的兩位:
  狂犬:押當:
   延續【回歸的遙久之獸】的角色,曾經是我操縱的角色之一,因為跟槍姐的互動而讓我留下了不少印象,也因此倒楣地成為了犧牲品(南無)。
   在經過了十數年後,曾經是屁孩的他已經成為了有為青年,在與槍姐久違的感動重逢之後,留下了被悽慘斬首的屍體退場。

  鋸齒寶花:小牙:
   來自應該是敵對勢力的書籍卿勢力「闇黑心臟」,外表是人人都喜歡的幼女造型的魔法使。
   在劇本安排中,是緊接著押當的死出現,太過可疑的嫌疑人,然而就在解開誤會後,又將慘死在玩家面前的地獄倒楣鬼二號。
   是個蠻單純的角色,雖說隸屬於敵對勢力,但並沒有什麼邪惡的地方。相反的由於容易受驚嚇,看起來反而有些可愛。
   關於她的生平也有些許設定,可惜的是她已經沒有未來了(大噓)。
   
   這一團中,大概就屬這兩個角色的定位最為重要。
   然而,不知道是什麼原因,每當輪到這兩個角色的預訂出場時機,我都會耍腦殘忘記讓他們出場。小牙還好,這對押當來說就致命的多了。
   最主要的問題是,原定犧牲品與玩家角色沒什麼時間培養感情,導致在斬殺場景時造成的張力不足……大概吧。

  接著是「奇蹟魔術之境」的人偶們:
  赤髮女僕長:1st/伽美里(Gamelion)
  藍髮維修員:3rd/愛拉斐波里(Elaphebolion)
  綠髮歌姬: 4th/穆妮姬(Mounychion)
  紫髮暗殺者:12th/波瑟蒂(Posideion)
  人偶之主:愚爺
   女僕們的名字是取自希臘雅典歷法的各月份。
   作為這團事件的執行者,他們的戲份自然相當重要。在設計上,我也盡量讓四名女僕的個性有所不同:
    紅髮的伽美里:作為第一號魔導人偶與女僕長,擁有著絕對的忠心與戰鬥力。嚴厲、堅強,代表的特技是「火」。
    藍髮的愛拉斐波里:平時是作為愚爺的輔助幫手,特色是冷靜、善思考,對於愚爺的感情是敬畏。代表的特技是「黃金」。
    綠髮的穆妮姬:工坊的看板娘,作為歌姬的她是活潑的,對於愚爺的感情是愛情與仰慕。代表的屬性是「旋律」。
    紫髮的波瑟蒂:編號最末的魔導人偶,思想誕生自愚爺的夢,是最接近愚爺思想的人偶,也因此對愚爺的感情是理解、也是忠誠。代表的屬性是「幻」。
   而最後,是製造了女僕團的愚爺本人。
    愚者,是魔導書世界觀中,對於不知曉魔法的人類的稱呼。
    而愚爺的定位,我想塑造的即是,以愚者之身,僅以智慧而足以對抗魔法的存在──這就是愚爺,創造出魔導人偶、製造出崩星炮,既是天才、又顯愚蠢的人類。

   關於愚爺與女僕團的設定與故事,大概是我在準備這團最大的樂趣吧。
   雖然沒能在團中表現出來,但愚爺的生平經歷、家產的覆滅與重生、他投注在女僕團身上的感情,都有著大略的設定。雖然她在劇中顯得無情而冷酷,但就如槍姐所說,他仍然擁有著身為人類的感情──這也是我喜歡他的一個原因。

  最後是在團中出現,但並不屬於可調查NPC的角色們:
  永遠的上司:日向東次郎:
   這個角色是借用Artis團內的NPC角色,做為好幾團的任務發布上司,讓我對這個角色很有親切感。
   即使在這團,他一樣擔當著發布任務的苦勞角色,真是辛苦你了東次郎先生。

  熱情如火、神州鳳凰:紅雀鳥:
   普莉謝的主人之一,長著雀斑的金髮眼鏡女子。以普莉謝的姊姊自稱,相當疼愛普莉謝。
   本來就只是為了串場出現的免洗角色,但扮演之後意外的好玩,戲份也因此多了不少,真是太好了呢神州鳳凰(笑)。

  溝鼠小輩:卡爾尼:
   這個嘛……其實沒什麼好說的,就只是一個猥瑣的魔法使而已。
   稍微值得一題的是,他算是隸屬於《貪食神》勢力,不過對於整起事件不知情,就只是個受到利用的小角色而已。

  貪得無厭的醜陋肥豬:《貪食神》:
   整起事件的黑幕,長得像豬一樣的肥胖邪惡魔法使。
   在槍姐的導入場景登場前,這個角色的形象還很模糊──當時也只是想要塑造成一種機掰人的形象。然而,隨著導入場景的扮演,我也漸漸發現這種角色的魅力。無論是他醜惡的個性、貪欲,其體態、神情、言論,都討厭的有種力道,那種明確的強大惡意,給人一種欲除之而後快的衝動──我認為,那就是他的成功之處。
   也因此,他從「大法典裡面的機掰人」成為了整起事件的黑幕,更隱隱成為了(大概不會有的)後續團的最終頭目。
   起碼個人是相當期待他能再次登場的。加油啊肥宅之光(欸)。


總結
  這一團大概是目前為止,我帶過的團中,背後設定最多的團吧。所以就我來說,這團的開始與結束,都讓我有著不少感動。
  想說的話還有其實很多,像是敵人的安排、團中的困擾、是否該修改劇本的迷惘……不過那些都等到之後有機會再說吧。
  最後,再一次感謝三位願意與我為這個劇本畫下一個句號,與你們跑團真的是相當愉快。

  以上!
聲望留言:
薩托里 聲望+1 魔偶!
Mr\.天狼星 聲望+1 薩托里選角過程超搞笑XDDDDD
Resastar 聲望+1 好團推推~~
Tsuno 聲望+1 看起來超有趣的(推
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#2
正好昨天提醒了哈絲,那今天就來寫我的心得吧。
 團錄:自己看主樓


  魔偶之館,從2015年4月開始一路跑到同年10月,是一個使用《魔導書大戰マギカロギア》系統、由藍刺蝟Artis、和薩托里三名玩家共同編織而成的故事。

  嗯,哈絲呢?哈絲怎麼不寫自己--!


  魔道書大戰是我第一個接觸的DF系統,還是第一套托人代購的規則書。
  我在公爵帶的無盡歪曲之箱庭中體驗到它獨特的高自由度,之後與一干小夥伴們展開魔法使的奇幻旅程。那段時間大約持續一年多,魔道書大戰一團接著一團跑,對這個系統的熱情似乎不會衰退。
  我想哈絲也跟我想法一樣吧(因為上面也寫類似的話了w),很懷念當時跑過的幾團。

  後來逐漸發現系統的一些弊病,對高相似度的遊戲流程也漸漸感到麻木。
  這時,便想要去追求揪團打禁書以外的劇情可能性,應當是理所當然的。

  在這方面,我自己嘗試的是黑泉團……嘗試在劇本內帶出戰鬥以外的挑戰。

  而魔偶團則將重要的團隊觀念打散,引入類似忍神的單打獨鬥玩法,反而在凝聚團隊力量上有著積極意義。
  這點後面我會再講我的想法。


  關於系統:
  我曾說過DF系列中最喜歡魔道書。
  我喜歡魔法、喜歡團隊感,這些正是魔道書大戰擁有的元素。

  在系統上哈絲已經解釋不少。這邊我講我自己跑團觀察到的心得,以茲比較。

  確實DF系列講求扮演,但同時又不必要扮演。在這些系統內,要不要扮演是自己家的事,因為一巡內能做到些什麼與扮演無關,適合那些將扮演當作主要樂趣的玩家參與。
  這或許是一些玩家排斥DF的主因。但只要能理解DF的含意,便較能接受了。
  DICE FICTION,顧名思義是要交由骰子來說故事,劇情是一邊跑團一邊塑造來的。
  在這層意義上,GM不適合將劇本定得太死,因為戲劇和感情會怎麼發展是GM很難控制的。

  魔道書大戰講求玩家描述能力,但更多的是玩家間的溝通能力,是否擁有默契。
  在不久前與哈絲討論過魔道書系統最大的問題,或許便是在玩家缺乏動機去進行PC間的互動。這點和忍神、insane等是恰恰相反,這這兩個系統中PC間互動都至關重要。
  然在魔道書中,花時間去與PC培養關係反而可能壓縮到遊戲時間,你總有更迫切的任務去做,要調查、要戰鬥,容易將一同出生入死的夥伴晾在一邊。
  若是要想要兼顧二者,在進行任務時也將PC間的互動帶出來,便需要玩家良好的溝通商量能力和默契配合了。
  
  對我來說,團隊感是魔道書吸引我的主因之一,我很討厭一個團隊大家只是自己做自己的事,而不互相關心。
  在積極地、爆氣地表現出對愚者的關懷或對書籍卿的痛恨時,卻似乎沒有將夥伴放在同等或更高的位置上去看待,這樣的扮演讓我感到相當虛偽。

  在我的觀點中,如何維持夥伴感將是跑或帶魔道書團的重要問題。玩家主動意識去做,或是GM從團設定著手。如果不關心這點的話,似乎就失去魔道書大戰的團隊特色了。

  關於劇本:

  魔偶馬戲團常聽哈絲提起,但一直沒機會拜讀呢。

  回到魔偶這團,若要找出問題來,那或許就是將劇情事件定得太死了。
  給NPC必死的局,但卻因為沒有足夠鋪陳而浪費掉,死亡變得缺少意義。
  這也是為什麼在團進行間我一度感到生氣。「不要將角色死亡或戰鬥打輸當成製造好劇情的萬靈丹」說了像是這樣的一句話(當時表現方式或許沒這樣文雅,但意思接近)。

  更尤其我的角色還是經GM要求使用的,但到了劇情中感覺卻是被推到陷阱坑裡,還要去面對預設打不贏的高潮戰。這樣的劇情安排沒有讓我感到很燃或是虐,而只是覺得莫須有。

  不過,除去刻意殺人的感覺太重外,這團有很多讓我很喜歡的地方。

  雖然NPC有許多沒法互動的遺珠之憾,但可以感受到劇中兩個主要的壞人愚爺和貪食神,他們緣自於人性貪婪慾望和追逐名利的邪惡,能夠真正使人心理發寒。
  畢竟這種邪惡,身為愚者的我們也都能體會吧?

  而異境索度馬的設定也相當詳盡,甚至讓人懷疑是否官方設定中真有這樣一座城市了。

  很可惜的,我可以感受到有許多劇情線沒有開發出來(在普利謝那邊)。或許這部分能期待哈絲在這篇心得帖後續補完w

  關於PC:

  到了一個重要的時候了。這團三個PC個性都大異其趣,可說剛好形成一個三角吧。
  人都喜歡先講自己的事,那我也就先從自己的角色說吧。

  槍姐是我在回歸的遙久之獸團使用的角色。在那團,她是一個新手書警,帶領一群問題人物挑戰禁書。
  槍姐登場的時期,正是我對DF系統展開無限的幻想、懷抱大量熱情的時候。她絕對是我當時詮釋最好的角色之一,我並且嘗試了在團內用扮演去感化(?)其他PC,當時對象就是押當。
  那是我個人跑團回憶中的一個經典的對戲。

  在哈絲要求我重開槍姐的時候,我很訝異也很高興,讓我知道哈絲也對那段場景印象深刻。
  但回顧當時的槍姐設定,我卻覺得過於扁平了。無論言語還是行動在現在的我看來都太單純。
  因此,在這團一開始我就給新的槍姐與過去不同的一面。

  槍姐的核心概念是黃金精神,源自JOJO奇妙冒險第五部的「術語」,但不完全相同。
  黃金精神象徵著人想要實現真正的公理正義,但在追求的途中,免不了碰上道德的規制和力量不足的懊悔。這個時候人會怎麼做?

  雖是相當八股的命題,但每個人給出的答案卻都會不同。
  經過無數的任務成長後的槍姐,她的敵人不是禁書也不是書籍卿,而是指向圓桌。那些在上掌握權力,從安全的高度操弄一切的人,才是正義要擊垮的目標。
  這時的槍姐已經拋棄教條和法規。她用自由的意志去判斷槍口將瞄準誰。

  我很喜歡貪食神羞辱(?)槍姐的段落,我自己的角色被羞辱還覺得喜歡可能有點怪,但我認為面對權力壓制下的忍氣吞聲,也是槍姐實現正義的方式。
  在知道崩星炮需要自己當作材料後選擇離開,而非衝動地想去破壞它,也是為了實現正義而選擇強忍。
  但她心中仍非常渴望能用自己的雙手去摧毀愚爺和貪食神的計畫。因此,高潮戰還是無法避免的發生了。

  另外,可能沒有很多人注意到,但在槍姐的尾聲劇中我實現了自己一直很想進行的角色配對。
  設定上,槍姐和同樣屬於我的魔道書角色,桑海律芝,之間有微妙的朋友關係。她們的處事作風彼此相悖,互相看有些不順眼,但又放不下彼此。
  很高興在最後透過電話與桑海進行了對話。槍姐對於理念的執著,就算是桑海也無法去反駁她。

  槍姐最終又踏上流浪魔法使之路,返回大法典可能是數年、數十年後的事了。所以如果有續團的話……(望


  我想講講兩個若即若離卻又可靠的夥伴,普利謝和羽海野。

  這團最特別的設計大概是哈絲打散傳統魔道書的組隊制度,有些融入了忍神單打獨鬥的作法。身為隊長的我,甚至還得想辦法說服隊友跟我一起打高潮戰呢ww
  但反而因此,有了充分的機會和理由去與PC互動。

  普莉謝雖然動作表情不多,但是設定相當有趣,並且在一些細節上做得很堅持。
  例如,有好幾次普莉謝在跑團中突然停止動作了,就在猜想阿體四是不是去廁所之前,會發現原來稍早有人對普莉謝下令「住手」或「別動」的指令。結果,她就真的都不動了www讓人覺得很有趣。
  堅持大法典的規則也讓高潮戰的最後擦出一些火花。
  在戰鬥時,將自己設計的其他角色的魔法拿來使用,這個點子也很棒。展現出魔法使戰鬥的無限可能性。

  羽海野很奇葩,我總覺得哈絲是喝了酒才讓大法典外的半書籍卿當PC角色(欸
  然而也因此羽海野帶來許多不同以往魔道書團會有的演出,如果有機會我也想要扮演這樣的角色耶XD
  我很喜歡羽海野被我勸說、進行思考的時候,還有用魔道具癱瘓奇蹟魔術之境的那一刻。
  個人覺得,他給此團增加許多亮點和不安定因素(?),如果不是這麼愛偷窺就完美了。

  總結
  以上,2385字,依照約定哈絲要開續團喔XDD(喂
  不鬧,就算沒有這個約定,我本來就會寫心得。
  不然幹嘛提醒你去寫XD?那就是代表我也想寫的意思呀www

  這團中最緊張的時候並不是戰鬥,而是當哈絲說想坑掉的當下。
  我知道哈絲花了很多心思在劇本上,弄了許多設定。而我自己也很期待這團展開。
  因此,當時我也是非常驚恐XD 各種鼓勵勸說拍拍想要哈絲改變心意(欸

  很高興最後大家一起跑完喔!
聲望留言:
Hazatto 聲望+1 耶是心得XD好啦該來想想下一團的編排了……
SIGNATURE:
catA_spiky  
藍刺蝟好難演,下集讓他死掉。
酒吧角色卡--刺塔(第三季)
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