4.3【系統介紹】 《世界末日(The End of the World)》介紹
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#1
[圖︰ pSwC9PO.jpg]

介紹
想像一下在某個平行世界中,包含你在內的一切都和這個世界一模一樣,除了剛才你還來不及看清楚這篇文章的第一個字,就有一群殭屍撞開大門蜂湧而來,你只能拿起身邊的東西奮力抵抗,從此亡命天涯……
TRPG《世界末日(The End of the World)》就是這樣的一款遊戲。遊戲中的玩家角色就是現實世界中的你
本遊戲是由美國遊戲公司「Fantasy Flight Games」在2014年出版的遊戲。
《世界末日》產品線出了四個分支。除了上面舉例說明的《殭屍天啟(Zombie Apocalypse)》之外,還有《眾神之怒(Wrath of the Gods)》《外星入侵(Alien Invasion)》以及《機械叛亂(Revolt of the Machines)》。


角色創造
本遊戲的角色創造也是遊戲的一部份,所以會在第一次跑團的時候寫,不必事先寫。

[圖︰ Fo3r44P.jpg]

1.特徵(Characteristics)
《世界末日》中的「特徵」就是一般遊戲中的「屬性」。
3個類別×2個性質(攻擊Offensive/防禦Defensive)=6個特徵。分別是:
  • 身體Physical(敏捷Dexterity、活力Vitality)
  • 精神Mental(邏輯Logic、意志力Willpower)
  • 社交Social(魅力Charisma、共感Empathy)
一開始每個特徵都有1點,然後有10點可以自由分配
投票:之後一位玩家讀出他一個特徵類別的兩個數值,然後其餘玩家們匿名表決,決定這兩個數值應該提高1點、降低1點或維持不變。被表決的玩家可以自己決定兩個數值中應該哪一個被調整
如果你給了自己的邏輯「4」,旁邊你覺得笨笨的玩家卻也是「4」,那讓它降低一點也許是個好主意,哈哈!
每個類別都要被表決,所以每位玩家都得重複這樣的過程三次。把你被表決的結果記錄下來,下一步還需要用到。
2.特質(Features)
分別給你自己每個類別的特徵一項正面特質和一項負面特質
例如精神的正面特質:動漫知識,精神的負面特質:缺乏常識。
如果剛才你這個類別的特徵被表決降低,那就能多獲得一項正面特質。相反地,如果剛才你這個類別的特徵被表決提高,那就得多獲得一項負面特質
3.裝備(Equipment)
記下現在你身上所攜帶的東西,與你身邊的東西。那就是末日來臨時你所能用的裝備
寫得越詳細越好,例如記下你的手機還有多少電量、錢包裡現在放著多少錢。
4.創傷(Traumas)
記下現在你擁有的創傷。創傷擁有和特徵一樣的類別,所以它不只是身體上的,還可以是精神或社交上的
……當然如果你不希望說出來的話,可以保留一點隱私。
創傷有「嚴重性(Severity)」,分成1~3。創角時記錄的創傷嚴重性一定是2,代表治療它需要一個禮拜的時間。

檢定The Test
《世界末日》中的檢定機制雖然不需要複雜的計算,但也不怎麼直覺。我個人把它稱為「D6雙骰池系統」。
好的,總而言之檢定是這樣的:
有兩個全由六面骰(D6)組成,顆數不定的骰池。一個由正面骰組成的「正面骰池(Positive Dice Pool)」,與另一個由負面骰組成的「負面骰池(Negative Dice Pool)」。
  • 正面骰池=1+對應的特徵(+正面特質(1)+裝備(1~2)+角色幫助(1)+情境優勢(1))
  • 負面骰池=難度(0~4+)(+負面特質(1)+創傷(1)+情境危害(1))
上面括弧中的各種因素可以同因素有一個以上,例如受到兩個角色的幫助就+2。
此外,你可以選擇勉強自己,讓正面骰和負面骰都+1。
然後擲骰。
正面骰和負面骰相同的數字會對消
剩下的正面骰當中,數字低於或等於進行你的對應特徵的,才算是一次成功。大多數檢定都只需要一次成功,需要考慮你做得有多好的才需要計算成功的次數。
而剩下的負面骰,每一顆都會對你造成對應類別的壓力(Stress,介紹在下面)


壓力,創傷與死亡
壓力
每個類別都有各自的壓力,分成3*3=9格。
每滿3格壓力都會帶給你1點「抵抗力(Resistance)」,在每次獲得其他壓力時要先扣掉抵抗力
例如你已經有7點壓力了,要再獲得3點壓力時,就會因為減去抵抗力的2點而只獲得1點,變成8點壓力。
壓力不能被直接治療。每次遭遇(類似電影裡的一個場景)結束時,你可以花大概五分鐘檢查自己的傷勢,然後把它們轉換成創傷創傷嚴重性=壓力/3(向上取整)
在壓力9格都滿了的那瞬間,你可以做一個那個類別防禦特徵的檢定。如果你成功了,把其中6格壓力轉換成嚴重性3的創傷,在這場遭遇結束之前要暫時移出遊戲(昏倒、發瘋或被排擠沒人想理你)。
創傷
同一類別的創傷最多只能有3個
在你的創傷受到良好治療之後,可以開始計算治療時間。治療時間由嚴重性決定。嚴重性1:1天、嚴重性2:1個禮拜、嚴重性3:1個月。
在這段時間結束之後,你做一個對應類別的防禦特徵檢定,依據治療過程中受到的對待加上正面骰和負面骰。如果檢定成功,嚴重性-1。當嚴重性變為0時,這個創傷消失。
死亡
如果在壓力9格都滿了的防禦特徵檢定時失敗,或是因為已經有3個創傷而無法轉換時,你死亡。
這個死亡指的是遊戲術語上的,所以不是只有身體上的傷害才會使你死亡。因為精神壓力而死的時候可能代表你完全瘋了,因社交壓力而死可能代表社會性死亡。


戰鬥
先攻
負責從平常狀態切換進戰鬥狀態的角色他所屬的團體先攻。例如談判中先爆氣翻桌的一方就可以先攻。
再不然,兩個團體各選一個人進行敏捷檢定決定誰先攻。
同一個團體中的角色可以自由決定其中由誰先攻。
輪與回合
一輪10秒,一輪之中每個角色都有他們的一個回合。
每個回合中,這個角色可以做一個需要檢定的動作,還有移動(或是基於移動的檢定,例如躲在掩蔽之後,以及更簡單的動作,例如和其他角色說話)。
一般角色一回合可以移動大約20公尺
如果你選擇整個回合都只拿來移動,可以進行一個活力檢定來狂奔,成功就能移動60公尺。如果失敗了,GM可以選擇你只移動40公尺、移動了60公尺卻獲得1個身體壓力,或是在60公尺最後摔了一跤。
攻擊
攻擊時使用對應類別的攻擊特徵進行檢定(是的,你可以對敵人進行精神攻擊)。對敵人造成檢定成功次數的壓力
武器採用和一般裝備不一樣的規則。武器有著「傷害(Damage)」這個數值,在進行檢定的最後把傷害加在成功數目裡。而普通裝備提供的正面骰在此可能變成負面骰,通常是笨重的武器會如此。
防具會提供0~2的抵抗力。


升級
雖然叫作升級,但是《世界末日》中的這東西是同時會讓角色變弱的。
在每次跑團結束之後,玩家們都要分別針對每個玩家角色展開討論,選出這次遊戲過程中最適合這個角色表現的一項正面特質與一項負面特質
如果這名角色還沒有那項特質,他獲得那項特質。
如果他已經擁有這項特質,那名玩家要選擇讓對應類別的兩個特徵之一數值改變,正面特質就+1,負面特質就-1。這個調整不能讓數值高過5或低於1,如果兩個都是5了卻需要提高,或者都是1了卻需要降低,那就維持不變。
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Heiray 聲望+1 末日給讚
廚月 聲望+1 棒棒 末日
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