【DND艾格大陸】共同戰役—迷失之魂Lost Soul
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#1
[圖︰ de3NPRT.png]
迷失之魂2.0地圖

「歡迎來到殖民鎮。」一名嚼著芝士果的男性半獸人粗魯地向你吼到。

「這裡是整個迷失之魂澤地中唯一真正稱得上安全的庇護所,沒錯,即使是對野蠻人和德魯伊來說也一樣!」

大漢將口中一塊嚼不爛的果肉吐到牆邊的鈴鐺上,鈴鐺發出「噹~」一聲清脆的響聲。

「我相信你們肯定是來這邊追尋什麼的,所有人都是這樣的......」他抽出一根菸放在嘴邊,眼神逐漸飄向遠方。

「但是你們要知道,只有在這裡你們才能夠得到真正的休息,所以我勸戒你們,小心不要在沼澤裡逗留太久。」

他伸直右手食指,瞇起眼睛緩慢而清晰地說道。

「記住了,沼澤有一股神奇的魔力,它會吸引人進去探索,然後越陷越深,直到你再也回不來為止。」

「所以要敬畏它,做好充足的準備才能出發,絕對不要盲目的深入危險的地方,你永遠也不曉得哪裡!」

他拉開自己的斗篷,露出閃閃發光的警徽,仰著頭向你們說到:「我是布,這裡的治安官,大沼殖民地是所有冒險者的歸宿,這裡提供各式各樣的服務供冒險者們預備自己的冒險。」

「只要你們在城鎮裡守規矩、不鬧事,大沼殖民鎮永遠會成為你們的安全屋。」

「現在,我要說的話都說完了,那麼趕快進來吧,阿雷莎的小屋旅店正等著你。」

使用擴充規則:
  1. 大沼殖民鎮_城鎮設施
  2. 六角格探索
(未登記於此的擴充都屬於未啟用的後備擴充,不看也沒有關係)
聲望留言:
ttk12345 聲望+1
泰迪 聲望+1
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#2
一名曾經來到迷失之魂的詩人 提到︰
在夢的源頭之下
我看到你回頭正望著我
翻山越嶺進入荒野

我聽見你的聲音正呼喚我
無論走到哪裡,無論你怎麼說
天堂只在一念之間
追尋標誌背後的意義
成為我的一部分

如果我告訴你我是一個迷失的靈魂
您還會留下還是嘗試放手?
讓我抱緊你
我今晚張開雙臂
我是一個迷失的靈魂

遊戲主題:西部行軍(West Marches)式的DND共享戰役

使用擴充:
玩家資源-5etool中文版上的所有中文資料(XGE、VGM、MTF、SCAG)、AI、TCE(感謝ㄐㄍ)、阿法大陸擴充

世界設定-艾格之夢世界觀

遊戲風格:硬派地城探索

招收:地下城主與玩家

這是受到阿法鋼神、隔壁嗜血者聯盟的激勵而發起的計畫,預計之後在這裡先開一團來試試。
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#3
DMG合輯
依賴醫療包、緩慢自愈、傷患
迷失之魂上的冒險是危險又代價甚高的,死在沼澤的冒險者都是沒有做好充足準備的......或是不夠幸運的

依賴醫療包 Healer’s Kit Dependency
角色在完成一次短休後,除非有人用一個醫療包 healer’s kit 來為其包紮和處理傷口,否則該角色無法使用任何生命骰。

依賴醫療包 Healer’s Kit Dependency
角色在完成一次短休後,除非有人用一個醫療包 healer’s kit 來為其包紮和處理傷口,否則該角色無法使用任何生命骰。

緩慢自愈 Slow Natural Healing
角色們在完成長休後將不再自動恢復生命值,而是必須花費自己的生命骰來進行恢復。

傷患 Injuries
造成傷害通常不會留下任何殘留影響。該選用項介紹了一些可能存在的長效性傷患。
你可以判定何時需要檢定來確定一項遺留患。生物可能因以下狀況而持續存在遺留傷患:
• 受到重擊
• 生命值被降至 0 但並未立即被殺
• 擲死亡骰時低出 5 或更高
根據表格“遺留傷患”判定該傷患的本質。該表格假定其對象符合類人生物的生理結構,你也可以為生物不同的身體類型作適當的調整。
殘疾表 提到︰d20 傷患
1 瞎一隻眼Lose an Eye。你進行依賴視覺的感知(察覺)檢定,以及進行遠程攻擊時具有劣勢。法術再生術regenerate 或與之相似的魔法可以恢復這只瞎掉的眼睛。如果你因該傷患失去兩隻眼睛,則你陷入失明狀態。

2 斷一條臂膀或斷一隻手Lose an Arm or a Hand。你無法用雙手持任何東西,且你只能一次持握一個物件。法術再生術regenerate 或與之相似的魔法可以恢復這些失去的附肢。

3 斷一條腿或斷一隻腳Lose a Foot or Leg。你的步行速度減半,且你必須用棍棒或拐杖來移動,除非你裝上固定的支架或其他假肢。你在執行“疾走Dash”動作後將摔下陷入倒地。你為平衡身體而作的敏捷檢定具有劣勢。法術再生術regenerate 或與之相似的魔法可以恢復這些失去的附肢。

4 瘸腿Limp。你的步行速度降低5 尺。你必須在執行“疾走Dash”動作後進一次DC 10 的敏捷豁免。豁免失敗則你摔下陷入倒地。魔法治療手段可以移除這種腿瘸。

5~7 內傷Internal Injury。你在戰鬥中嘗試執行一個動作時,必須進行一次DC 15 的體質豁免。豁免失敗則你執行該動作失敗並無法執行反應直至你的下一回合開始。該傷患在你接受魔法治療,或花了長休息後才能痊癒。

8~10 肋骨斷裂Broken Ribs。與上一條目的內傷效應相同,但其DC 為10。

11~13 恐怖傷疤Horrible Scar。你因傷口不易隱藏而形象全毀。你進行魅力(遊說)檢定時具有劣勢,而進行魅力(恐嚇)檢定時具有優勢。 6 環或更高環階的魔法治療可以消除該傷疤(比如醫療術heal 和再生術regenerate)。

14~16 你出現嚴重傷口,此傷口存在24小時,你最大生命將會扣1點,如果因這樣降至0你死亡。此外其他人可以每天一次幫你照顧傷口,並做DC15的醫藥檢定。檢定7次(至少7天)成功後傷口復原,用一次高達(5+你等級)的魔法治療能立即痊癒。只要傷口存在你就無法長休,如果你有正在照顧次數的傷口,他現在歸零了。

17~20 小傷疤Minor Scar。該疤痕沒有任何不良影響。 6 環或更高環階的魔法治療可以消除該傷疤(比如醫療術heal 和再生術regenerate)。
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#4
DGG艱苦戰鬥

流血 & 傷口
一個沒有傷疤的冒險家是非常好的,非常幸運的,或者是這個職業的新手 —— 充滿陷阱的地下城,狂暴的怪物, 鋒利的武器對你的健康是出了名的不好。
有些冒險家很幸運,他們在退役時只受了幾次傷。 然而,許多人在退休前很久就死於傷病。


流血
你的健康是你最寶貴的資源,作為一個冒險家,保持健康不是一件容易的事。 當一個角色失去了一半的生命值時, 就會被認為是流血 —— 當他流血時,他會有一個小傷口或瘀傷。
當你渾身是血時,有些怪物可能會有不同的反應 —— 變得狂亂或嗜血 —— 而另一些怪物可能更容易通過氣味發現你。

治癒流血
如果你渾身是血,恢復體力就比較困難。 當你流血時,你必須使用繃帶或其他急救物品來消耗生命骰並在休息時恢復生命值。 一定要注意你的醫療用品。

殘留傷口
當你的生命值下降到 0 時,你獲得一個傷患(請參考DMG“傷患”變體內容),直到這個傷患被處理以前,你因這個傷患獲得一級力竭。

力竭
每次你得到一個傷患,你也獲得 1 級力竭。 這種力竭是永久的,只要你的傷口是開放性,並且未經處理。
你的每個傷患都會增加你的力竭,所以要注意堆疊的力竭效果。

處理傷口
當你的傷口沒有得到處理時,它會阻礙你,讓你的生活因力竭而變得困難。 你可以利用急救知識和急救用品在短休時處理傷口 —— 進行醫學檢定(DC 10)來包紮傷口。
處理過的傷口仍然留在你的角色中 —— 雖然它不再導致疲憊。 一個傷口只有在長休或魔法治療後才能正常癒合。

傷口痊癒
傷口會隨著時間自然癒合。 在長休結束後,你可以檢查你的每一個傷口是否會癒合 - 做一個 DC 15 體質檢查在每個傷口。
一些休整日活動,例如休息,可以讓你的擲骰檢定有優勢。

魔法治療你可以使用魔法效果來治療傷口。 然而,這樣做不會從魔
法中獲得任何生命值 —— 所有魔法的力量都用在你的傷口上。
注:你不能在修整日中使用魔法治療

傷口復發
如果你在戰鬥中受到爆擊,你的傷口可能復發。 當受到爆擊傷害時,為你的每個處理過但未痊癒的傷口骰d20:
傷口復發 提到︰d20 效果
1    傷口復發,你失去一個生命骰
2-8  傷口復發
9-20 傷口依然穩定
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#5
DGG油膏
投入戰鬥之前,花點時間研究一下你的敵人。發現他們的長處和弱點,並儘可能利用他們的弱點來確保成功 —— 有了合適的裝備,即使是最強大的怪物也能被殺死。

魔法油膏                                                                                                                                          
油是一種充滿魔力的油膏,可以塗在武器和盔甲上,產生暫時的魔法效果——抗性、額外傷害等等。 油持續一小時,直到效果自然蒸發或被清除。在此期間,塗有塗層的武器或護甲如同有魔法一般。

示範 提到︰在充滿敵意的大廳裡,克拉澤與危險的火焰之王戰鬥 —— 一個有寒冷易傷的火元素。
幸運的是,克拉澤早已做足準備。 矮人用一個附贈動作在他的巨斧上澆上一些冰霜之油。 當油覆蓋武器時,它獲得寒冷傷害屬性。

抹上油膏
你可以花一個附贈動作將油塗在武器、護甲或一堆彈藥上。你必須至少有一隻空閒的手來做這件事。你不能對一個有意識的非自願目標所持有的任何東西塗油。
一件物品 —— 無論是武器、護甲還是彈藥 —— 一次只能從一種油中受益。 當你塗抹一種油時,它會取代任何當前在物品上的作用的油。

製作油膏
如果你熟練奧術和煉金師設備,你可以嘗試在長休中製造出一種油膏。
魔法油膏的主要成分是寶石粉 —— 你需要的粉塵量等於你想要製造的油價值的 80%。 每種油都從一種不同的寶石中汲取能量:
製作油膏 提到︰!油膏 粉塵     !油膏 粉塵
精準 珍珠      夢饜 紫晶
受祝 鑽石      力量 石榴石
腐化 翡翠      彈性 藍晶
衰敗 縞瑪瑙    速度 黑煤玉
閃電 黃玉      惡意 橄欖石
焰心 紅寶石    雷擊 變石
冰霜 藍寶石    —    —

一旦你有了你的寶石粉末,你必須用你的煉金師設備做一個智力(奧術)檢查, 看看你是否成功地製造了油膏 —— DC 取決於你想要的油膏的稀有程度:非常見(DC 10),珍稀(DC 15),或者非常珍稀(20)。 如果失敗,材料將在嘗試中失去。

油膏一覽:
元素油膏 提到︰名稱           武器效果         護甲效果           稀有度 成本
受祝之油       造成光耀傷害      獲得死靈抗性 (50%) 非常見 150gp
受祝之油(良效) 造成光耀傷害+1    獲得死靈抗性 (75%) 珍稀 600gp
受祝之油(強效) 造成光耀傷害+1d4  獲得死靈免疫       非常珍稀 2,400gp
腐化之油       造成毒素傷害      獲得強酸抗性 (50%) 非常見 150gp
腐化之油(良效) 造成毒素傷害 +1   獲得強酸抗性 (75%) 珍稀 600gp
腐化之油(強效) 造成毒素傷害 +1d4 獲得強酸免疫       非常珍稀 2,400gp
衰敗之油       造成死靈傷害      獲得光耀抗性 (50%) 非常見 150gp
衰敗之油(良效) 造成死靈傷害 +1   獲得光耀抗性 (75%) 珍稀 600gp
衰敗之油(強效) 造成死靈傷害 +1d4 獲得光耀免疫       非常珍稀 2,400gp
閃電之油       造成閃電傷害      獲得閃電抗性 (50%) 非常見 150gp
閃電之油(良效) 造成閃電傷害 +1   獲得閃電抗性 (75%) 珍稀 600gp
閃電之油(強效) 造成閃電傷害 +1d4 獲得閃電免疫       非常珍稀 2,400gp
焰心之油       造成火焰傷害      獲得寒冷抗性 (50%) 非常見 150gp
焰心之油(良效) 造成火焰傷害 +1   獲得寒冷抗性 (75%) 珍稀 600gp
焰心之油(強效) 造成火焰傷害 +1d4 獲得寒冷免疫       非常珍稀 2,400gp
冰霜之油       造成寒冷傷害      獲得火焰抗性 (50%) 非常見 150gp
冰霜之油(良效) 造成寒冷傷害 +1   獲得火焰抗性 (75%) 珍稀 600gp
冰霜之油(強效) 造成寒冷傷害 +1d4 獲得火焰免疫       非常珍稀 2,400gp
夢饜之油       造成精神傷害      獲得力場抗性 (50%) 非常見 150gp
夢饜之油(良效) 造成精神傷害 +1   獲得力場抗性 (75%) 珍稀 600gp
夢饜之油(強效) 造成精神傷害 +1d4 獲得力場免疫       非常珍稀 2,400gp
彈性之油       造成力場傷害      獲得精神抗性 (50%) 非常見 150gp
彈性之油(良效) 造成力場傷害 +1   獲得精神抗性 (75%) 珍稀 600gp
彈性之油(強效) 造成力場傷害 +1d4 獲得精神免疫       非常珍稀 2,400gp
惡意之油       造成強酸傷害      獲得毒素抗性 (50%) 非常見 150gp
惡意之油(良效) 造成強酸傷害 +1   獲得毒素抗性 (75%) 珍稀 600gp
惡意之油(強效) 造成強酸傷害 +1d4 獲得毒素免疫       非常珍稀 2,400gp
雷擊之油       造成雷鳴傷害      獲得雷鳴抗性 (50%) 非常見 150gp
雷擊之油(良效) 造成雷鳴傷害 +1   獲得雷鳴抗性 (75%) 珍稀 600gp
雷擊之油(強效) 造成雷鳴傷害 +1d4 獲得雷鳴免疫       非常珍稀 2,400gp

強化油膏 提到︰名稱           武器效果             護甲效果              稀有度 成本
精準之油       獲得 +1 命中         獲得+1 AC             非常見 150 gp
精準之油(良效) 獲得 +2 命中          獲得+2 AC            珍稀 600 gp
精準之油(強效) 獲得 +3 命中          獲得+3 AC            非常珍稀 2,400 gp
力量之油       造成 +1 傷害          降低傷害 1 點(最低1)  非常見 150 gp
力量之油(良效) 造成 +2 傷害          降低傷害 2 點(最低1)  珍稀 600 gp
力量之油(強效) 造成 +3 傷害          降低傷害 3 點(最低1)  非常珍稀 2,400 gp
速度之油       獲得+1藉機攻擊次數/輪  增加最大速度 +5 英呎  非常見 150 gp
速度之油(良效) 獲得+2 藉機攻擊次數/輪 增加最大速度 +10 英呎 珍稀 600 gp
速度之油(強效) 獲得+3藉機攻擊次數/輪  增加最大速度 +20 英呎 非常珍稀 2,400 gp
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#6
DGG踏上旅途
野外是一個危險的地方,在城牆外旅行很少是一帆風順的。 許多冒險家在黑暗的森林裡迷了路。
還有更多的人死於缺乏食物、水,或者受到強盜和怪物的襲擊 —— 這個世界是不會原諒毫無準備的旅行者。


旅程階段
如果你想做一次長途旅行,有三個基本的步驟:計劃你的路線和收集物資,旅行的距離,到達你的目的地。

【第一步:計劃】
長途旅行的第一步是計劃 —— 你需要決定你要去哪裡,怎麼去,和誰一起旅行。
  1. 選擇目的地:首先,選擇你的目的地。 這可能是地牢、城市或其他地標。
  2. 選擇路線:接下來,你需要決定你要走哪條路線。 你的路程長度不是用英里來計算的,而是用天數來計算的(假設平均步行速度是每天 15 英里)。
  3. 收集補給:最後,收集旅途所需的任何補給、載具和裝備。

夜間旅行
本章假設你將在白天進行標準旅行。 然而,在極少數情況下,你可能想要在夜間旅行。
在夜間旅行時,使用與本章相同的方法,只是根據你的日程安排調整白天的時間。 記住,有些檢定在晚上可能會困難得多。


【第二步:旅行】
現在是時候集合大家,開始你的旅程了。 一天的平均時間被劃分為六個部分 —— 黎明、早晨、中午、下午、黃昏和夜晚 —— 因此,在旅行的每天都要依次經歷這些。
-黎明
陽光普照地平線。該起床了,吃些早餐為新的一天做準備,收拾行裝。
  • 查看天氣: 天氣對你的旅行計劃有很大的影響,尤其是你沒有準備好的時候。 你可能想要完全避免在大雨、 暴風雨和下雪的時候旅行。
  • 分配角色: 決定誰將成為今天的嚮導、覓食者、偵察員和守望者。 一個角色同時間只能扮演一個角色,所以要明智地選擇。
  • 設定步調: 決定你今天的步調 — 慢、中、快。 慢節奏會讓你更容易在工作中取得成功, 但也意味著這段旅程需要更長的時間來完成。
  • 吃早餐: 吃點東西,喝點水,為接下來的旅行補充能量。
  • 收拾營地: 撲滅做飯用的火,帶上你的裝備,並收拾你的營地。

-早晨
太陽升起,天氣變暖。 開始今天旅行的前半部分。

-中午
太陽在它的頂峰。休息一會兒,坐在樹蔭下,讓你的腳休息一下。

-下午
太陽下山,氣溫下降。在你還有一些自然光線的時候,堅持完成今天旅行的後半部分。

-黃昏
太陽落到地平線下,天空變黑了。是時候搭建營地過夜、吃東西、反思今天的旅行了。
  • 建立營地:脫下裝備並建立營地。
  • 守望者職責: 守望者負責夜間營地的防禦和安全。 在放哨的時候,一個角色只能吃和睡 —— 他們沒有時間做其他的事情。
  • 指南: 嚮導做一個指南檢定,看看你是否仍在正確的道路上。
  • 糧秣: 覓食者進行一次覓食檢定,看看他們是否在一天的行程中收集了任何食物或水供應。
  • 吃晚飯: 吃一些食物和喝一些水。

-夜晚
夜很黑,到處充滿恐怖,不歡迎旅客。 旅行很困難,容易迷路,所以睡一覺,為明天恢復精力。

【第三步:抵達】
經過足夠多天的旅行 —— 假設你沒有迷路 —— 你就會到達目的地。

角色
在旅行中有四個核心職責: 嚮導、覓食者、偵察和瞭望。 一個人每天只能擔任或協助一個角色, 如果他們願意, 任何未被擔任角色的相關將檢定都將自動失敗。
一個角色只能有一個擔任者,但是可以有任意數量的助手。 擔任者擲骰,第一個幫助者獲得優勢,隨後的幫助者提供 +1 加值。

【嚮導】
嚮導確保每個人都朝著正確的方向前進。 如果嚮導失敗了,你就會迷路,旅途會花更長的時間。
如果你是嚮導,在一天結束的時候,在指南表上骰智力檢定,看看你是否能保持在正確的軌道上。 制圖師工具、地圖和生存技能將幫助你成為更好的嚮導。
.成功:隊伍走在正確的道路上。 用剩餘的旅行時間減去今天的進度。
.失敗:你偏離了方向,迷失了方向。 剩餘的旅行時間增加 0.5 天。
指南表 提到︰DC 地區
5 廣闊的平原; 清晰的地標; 明顯的途徑。
10 高高的地標; 小山丘。
15 小雨或薄霧; 樹林和丘陵。
20 有月光的夜晚; 大雨或薄霧; 沒有明確路徑或記號的森林。
25 多霧路段; 茂密的森林; 山。
30 烏雲密佈的夜晚; 不可能的濃霧; 迷宮般的環境; 險惡的地形。

【覓食者】
覓食者為旅行隊伍尋找食物和水。 如果覓食者失敗了,你會在旅途到達目的地之前的很長時間就用完了必要的補給 —— 所以如果你沒有一個熟練的覓食者,在出發
前一定要準備充足的補給。
如果你是覓食者,在一天結束的時候,在覓食表上骰感知檢定,看看你一天能沼到多少食物和水。 狩獵裝備和生存技能將幫助你覓食。
.成功:你找到了 2d4 口糧。
.失敗:你找不到任何東西。
覓食表 提到︰DC 地形
5 鬱鬱蔥蔥的森林; 食物和水無處不在。
10 森林; 海岸 豐富的食物和乾淨的水。
15 稀薄的林地和綠樹林。 必須積極尋找食物,更難找到水。
20 乾燥,開闊的平原; 食物或乾淨的水很少。
25 沙漠,荒蕪或污染的土地; 食物極為稀有,水可能需要處理。
30 有毒或腐敗的荒地; 食物不可食用,水源有毒。

【偵查員】
偵察員在白天的旅行中在前面巡邏,時刻注意危險。 如果偵察失敗,你可能會遭到敵人和其他危險的伏擊。
如果你是偵察員,你負責在白天進行任何感知檢查來發現潛在的風險和危險 —— DM 會通知你任何值得擲骰的東西。 望遠鏡可以幫助你更好的偵察。
.成功:你注意到了威脅,並及時警告了隊伍。 你有機會完全避免威脅,或以你自己節奏來遭遇威脅。
.失敗:你沒能及時發現危險,隊伍的人都被突襲了。

【守望人】
在夜間時,守望者保護營地。 如果放哨失敗了,你在睡覺的時候就有被攻擊的危險。
如果你是一名守望人,你負責在夜間進行感知檢查,以發現即將到來的威脅 —— DM 會通知你任何值得關注的事情。 除了吃和睡之外, 守望人不能參加任何露營活動,所以要確保無論誰來值班都不需要做其他任何事情。
你可以在營地周圍設置陷阱和警報 —— 乾燥的樹枝、絆網、警報術儀式——來幫助你更好地發現入侵者。
成功:你及時喚醒了大家,避免了被伏擊。
失敗:你沒能及時發現危險,隊伍的人都被突襲了。
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#7
大沼殖民鎮
[圖︰ 45gp23G.jpg]
大沼殖民鎮是迷失之魂唯一的文明聚落,提供了各式各樣的城鎮服務給冒險者使用,以下列出較為重要的幾個服務。

阿蕾莎的小屋旅店
在阿蕾莎的小屋旅店中有這樣的一本書,上面寫滿了冒險者們在迷失之魂各地的所見所聞,地圖上面標示了滿滿的記號,有危險怪物、可疑的難題以及尚未探索的地點。
冒險紀錄簿
[圖︰ WsFV4Le.jpg]

柳條貿易站
外界運入殖民鎮的物資會先送到穆拉傑先生(Mr.Muraj)的柳條貿易站進行集裝,他也提供冒險者們零售服務。
http://5etools.wayneh.tw/items.html
上面查的尋常物品都可以直接購買。
玩家不要的裝備道具、藥水及卷軸,穆拉傑先生都是半價收購。
[圖︰ hGstGZP.png]

毒蘑菇帳篷
大巫醫溫巴寇(Umbako)在此提供以下服務:
施法服務
販賣藥水與卷軸
[圖︰ 3IHH501.png]
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#8
建立營地
嘗試建立營地時,需要遵循五個基本步驟:
  1. 紮營:做紮營檢定來看看你的紮營結果 —— 你越成功,你的營地就越好。
  2. 指定守望人:守望人負責營地的防衛,隨時注意任何威脅。
  3. 執行營地活動:每個隊員(不值守的)除了任何其他基本的短休活動外,還可以執行一項與營地有關的主要活動。
  4. 睡眠:盡量休息幾個小時。
  5. 收拾:收拾營地,準備出發。

【開始紮營】
為了建立營地,隊員必須至少骰三次紮營檢定(參見紮營難度表),可使用包括力量(運動)/智力(自然)/感知(生存),或其他符合描述的技能,以幫助建立營地。

隊伍越成功,他們對最後的營地準備得就越充分 —— 這使得防守、休息和執行其他營地活動變得更容易。
-紮營難度表
DC 描述
10 安全、乾燥的土地容易找到/天氣晴朗。
15 露營地需要努力才能找到/那裡天氣不好 —— 雨、小雪、大霧等。
20 很難找到一個安全的露營地/天氣糟透了 —— 大雨、猛烈的暴風雨、呼嘯的狂風。


-紮營結果表
失敗 描述
0 一個完美的營地。活動檢定只有 DC 5。
1 一個有明顯缺陷的像樣的營地。 活動檢定是 DC 10。
2 或更多 一個簡陋的營地勉強適合居住。 活動檢定是 DC 15。

紮營裝備
如果您僅依靠自然來提供庇護和舒適,就很難建立營地。
如果你沒有任何合適的露營裝備, 如睡袋或帳篷,你的紮營檢定有劣勢。
有些裝備,如雙人帳篷,可以算作多人露營的裝備 —— 如果他們願意共用的話。

【守望人】
搭建營地而不派人去提防任何可能的入侵者,這是一個很大的風險。 一名守望人負責營地的安全,並密切注意潛在的威脅。
如果你是一個守望人,骰一個智力(生存)檢定看看你如何保護營地免受潛在的危險。 如果你有任何可以幫助你的工具、裝備或魔法 —— 陷阱、鈴聲、警報術 —— 可以在檢定時有優勢。
成功: 你指出了營地防守中的一些弱點,並確保了它們。
失敗: 你在保護營地方面做得很糟糕。當你露營時,你在感知(觀察)檢定對任何潛在的入侵者都有劣勢。
專注
放哨需要很大的注意力。 如果你在放哨,除了吃、喝、睡,你不能參加任何營地活動。

【營地活動】
露營時,你可以在睡覺前進行一項主要活動(除了正常的基本活動外)。 下面列出了一些活動的例子 —— 如果這裡沒有涉及到某個活動,請與您的 DM 討論。

烹飪食物
如果你知道如何做飯,並有合適的供應,你可以為團隊準備一頓飯。 這需要使用篝火和廚師炊具。 使用你的廚師炊具進行以下行動之一:
• 創造口糧:你可以慢煮並保存一些新鮮的材料 ——通常是肉或穀物 —— 來創造可以保存的 1d4 個新的基本口糧。
• 煮頓熱食:你為每個人煮一頓熱飯,每個人使用一個定量配給或定量配給替代品。 如果烹調成功,每個吃熱食的人都能重新恢復一個花費的生命骰。每天一次。
注:若擁有特級廚師專長,其效果分開處理。
上菜之前,先做 感知(生存)檢定,看看你準備的怎麼樣。
成功: 這頓飯做得很好。
失敗: 你糟蹋了這頓飯,也浪費了配料 ——沒人能吃你做的飯。

釀酒技術
如果你知道如何釀造啤酒,並有正確的供應,你可以為團隊進行一些特殊活動。 這需要一個篝火和釀酒師設備。 使用你的釀酒師設備,你把一些基本的飲用口糧變成美味的熱飲,每個口糧一個飲料。 每個喝了新鮮的提神飲料的人都能恢復一個生命骰。 每天一次。
在你端上飲料之前,先做 感知(生存)檢定,看看你準備的怎麼樣。 
成功: 飲料做得很好。
失敗: 你糟蹋了釀制,浪費了原料 —— 沒人能忍受你的飲料。

恢復生命骰
一些活動 —— 比如吃一頓熱食或喝一杯滋補品 —— 可以讓你重新獲得消耗的生命骰。 這些活動是相互疊加的:
如果你吃了一頓熱食,喝了一杯滋補品,睡了個好覺,你總共會恢復 3 個生命骰。

修復一個物品
如果你熟練某些工具,你可以對損壞的裝備進行基本的修理 —— 磨利一把鈍劍,縫補一件撕裂的長袍, 錘打一些有凹痕的盔甲。 你可以嘗試用一個成功智力(工具)檢查從一個物品移除一個刻痕。

製作一個物品
如果你有合適的材料和工具,你可以花時間製作簡單的物品 —— 膏油、箭矢。 為您具體的製作內容骰適當的檢定。

【入睡】
有時候,清空大腦最好的方法就是讓它休息一會兒 —— 休息是最好的良藥。 當你想睡覺的時候,做一個睡眠檢定(體質豁免)對抗營地活動 DC —— 如果你睡在睡袋或帳篷裡,你的檢定有優勢。
成功:你的睡眠沒有受到干擾。 恢復一個生命骰。每天一次。
失敗:你睡不好,醒來很累。

*穿著護甲
儘管護甲很適合防禦,但穿著它休息會很不舒服。 如果你選擇在睡覺的時候穿著你的護甲,那麼你的睡眠檢定有劣勢。

*瞭望員
當瞭望員在執行警戒任務時,他們仍然可以進行睡眠檢查 —— 假設他們在其他隊員還醒著的時候小睡了一會兒。
然而,瞭望員的睡眠檢查有劣勢 —— 在值班一晚後很難感到完全恢復精力。

伏擊!
溫暖的篝火和美味的熱食的味道可以吸引人們在黑暗的野外的注意力 —— 從殘忍的強盜,到飢餓的熊, 再到嗜血的教徒。 如果你放鬆警惕,你可能會發現你的睡眠和生活都縮短了。
如果入侵者靠近,守望人會對入侵者的隱匿進行感知(觀察)檢定對抗:
成功:瞭望員能夠發現入侵者,如果他們願意,可以有足夠的時間讓穿上輕甲。
失敗:瞭望員和其他人都措手不及,受到突襲。

虛假警報
在黑暗中,很容易擔心每一個陰影的移動和每一個遙遠的聲音 —— 一根折斷的樹枝,一聲遠方的嚎叫,風中的低語。一個緊張的注意。
有時, DM 可能會要求瞭望員做一個感知(觀察)檢定確認虛假警報:
成功:瞭望員意識到這只是一個虛假警報,並沒有喚醒隊伍。
失敗:瞭望員認為危險來了,不必要地叫醒了對方。他們整晚的睡眠都被打擾了。

【有用的魔法】
魔法可以幫助旅行者穿越世界上危險的荒野,在最需要的時候提供光、熱和補給。
以下是一些在你的營地中可能會有用的法術和它們的一些潛在好處:
警報術
當用於保護營地時,這個法術使瞭望者在偵查入侵者的觀察檢定中獲得優勢。
創造篝火
如果周圍有易燃材料,可以用來長時間生火的話,這個法術可以在設置營地時自動產生 1 次成功。
創造飲食
使用這個法術最多可以創造 15 份口糧。
造水/枯水術
使用這個法術可以裝滿 5 個水袋。
對於每一個高於 1 級的法術位,你可以裝滿另外 5 個水袋。
神莓術
一個神莓可以治療 1 點生命值和 充當一份口糧。 
作為魔法消耗品,生物每天只能獲得一次該效果。
英雄宴
這個法術最多可以提供 12 個生物享用。
作為魔法消耗品,生物每天只能獲得一次該效果。
李歐蒙小屋
當用來保護營地時,這個法術除了其他的好處外,還會自動使瞭望者的活動檢定成功。
魔鄧肯忠犬
獵犬使您在發現入侵者的任何觀察檢定中獲得優勢。
注:其他擴充法術若有相關效果,DM可以斟酌給予類似效果
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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#9
六角格探索流程
確定基礎檢定表

計算旅行步調

隨機遭遇

建立營地

進行行動

基礎檢定表
地貌 基礎檢定DC* 消耗移動力
海域 20 2
淺水 17 1
絕嶺 17 6
山丘 16 3
樹林 14 3
原野 12 1
*在道路將DC降低-2。若PC在飛行,則將DC提升+3,並將災害遭遇與生物遭遇改為適用於空中的遭遇。

旅行步調
移動力 慢速 正常 快速
效果 可以隱匿 被動睿知(感知)承受-5減值
步行 12 18 24
坐船 6 12 18
1 六角格 = 1 英哩,上述行動次數假設了PC的隊伍會健康正常地紮營與休息,團隊也可以選擇放棄旅行的機會,為所有人增加一次「行動」的機會。

隨機遭遇
在探索時,PC總是會有遭逢隨機遭遇的機率,此機率隨地貌改變。在六角格探索的一天開始時,依照表基礎檢定表進行純骰檢定。若純骰檢定成功,PC遭逢1次隨機遭遇。若純骰檢定大成功,PC遭逢2次隨機遭遇。遭逢隨機遭遇時,依地塊特性擲骰判明該次遭遇的類型。確定遭遇類型後,再根據你事前完成的清單,選取符合該地貌的遭遇。

建立營地
當團隊旅行結束後,如果沒有強行軍的話,就會在原地建立營地,為了建立營地,每個隊員都必須骰紮營檢定(參見基礎檢定表)進行力量(運動)/智力(自然)/睿知(生存)能力檢定,以幫助建立營地。
檢定成功數量 營地描述 效果
低於玩家總數的1/3 失敗的營地 "行動"檢定劣勢
達到玩家總數的1/3 正常的營地
達到玩家總數的2/3 高級的營地 "行動"檢應優勢
建立營地後,所有角色需要進食與飲水。
*如果你沒有任何合適的露營裝備, 如睡袋或帳篷,你的紮營檢定有劣勢。

行動
除非有特殊情況,玩家的隊伍每日會擁有1個行動機會,玩家每日可以選擇下列行動之一。
  • 團隊行動
    團隊行動需要整個隊伍協力進行才能正常進行,下列行動都視為1次全隊伍的六角格探索行動。舉例來說,若隊伍每日有2個六角格探索行動,且宣告要進行1次旅行與1次探勘,則全隊成員沒有任何剩餘的行動數。團隊行動共有2種:旅行與探勘。
  • 個別行動
    並不是每個六角格探索行動都需要全隊一同參與,若你們不將隊伍的1個行動數用於旅行或探勘,則可每個隊員各自進行1次個別行動。
強行軍 探索
團隊
團隊可以決定再進行一次旅行,照一般的旅行步調判斷,旅行後需要擲體質檢定,檢定未成功者獲得一級力捷。
團隊
你們研究並調查特定的地區。探勘地貌景觀,尋找反常特性與特定地點,進行繪製地圖行動來降低往後在該地格迷失方向的機率。在你們對地格進行探勘後,你們不需要檢定即可發現的所有地貌特性,用地塊特性擲骰1d10,也可進行適當的檢定來尋找隱藏的地貌特性。
強化營地 繪製地圖
個別
你花費一些時間建造營地,或為你們的營地構築一些防禦工事,進行力量(運動)檢定或施展相關法術,成功時紮營檢定自動成功,並且守望人在先攻及搜索意圖潛行進營地的生物的察覺檢定上獲得優勢。
個別
在你的隊伍成功探勘某地格後,你可以此行動進行生存檢定(DC一般為受訓或專家DC)來繪製該地格的精準地圖,成功時獲得該地格的地圖,未來玩家團隊該地格移動時的所有行動檢定優勢。
嚮導 覓食
個別
嚮導確保每個人都朝著正確的方向前進。 如果嚮導失敗了,你就會迷路,旅途會花更長的時間。
如果你是嚮導,在一天結束的時候,在指南表上骰智力檢定,看看你是否能保持在正確的軌道上。 制圖師工具、地圖和生存技能將幫助你成為更好的嚮導。
如果沒有人進行嚮導工作的話,由DM代替進行擲骰。
• 成功:隊伍走在正確的道路上,明日的移動力+1d6。
• 失敗:你偏離了路,迷失了方向。明日的移動力 -1d6。
個別
覓食者為旅行隊伍尋找食物和水。 如果覓食者失敗了,你會在旅途到達目的地之前的很長時間就用完了必要的補給 —— 所以如果你沒有一個熟練的覓食者,在出發前一定要準備充足的補給。
如果你是覓食者,在一天結束的時候,在覓食表上骰感知檢定,看看你一天能沼到多少食物和水。 狩獵裝備和生存技能將幫助你覓食。
• 成功:你找到了 2d4 口糧。
• 失敗:你找不到任何東西。
短休 守望
個別
你可以利用其他人在忙時進行你的短休,除了休息之外你打算做其他的事情。
個別
在夜間時,守望者保護營地。 如果放哨失敗了,你在睡覺的時候就有被攻擊的危險。
如果你是一名守望人,你會利用其他人進行行動的時間進行短休,因為你負責在夜間進行感知檢查,以發現即將到來的威脅 —— DM 會通知你任何值得關注的事情。
你可以在營地周圍設置陷阱和警報 —— 乾燥的樹枝、絆網、警報術儀式——來幫助你更好地發現入侵者。
• 成功:你及時喚醒了大家,避免了被伏擊。
• 失敗:你沒能及時發現危險,隊伍的人都被突襲了。

有用的魔法
魔法可以幫助旅行者穿越世界上危險的荒野,在最需要的時候提供光、熱和補給。
以下是一些在你的營地中可能會有用的法術和它們的一些潛在好處
【警報術】
當用於保護營地時,這個法術使瞭望者在偵查入侵者的觀察檢定中獲得優勢。

【創造篝火】
如果周圍有易燃材料,可以用來長時間生火的話,這個法術可以在設置營地時自動產生 1 次成功。

【創造飲食】
使用這個法術最多可以創造 15 份口糧。

【造水/枯水術】
使用這個法術可以裝滿 5 個水袋。
對於每一個高於 1 級的法術位,你可以裝滿另外 5 個水袋。

【神莓術】
一個神莓可以治療 1 點生命值和 充當一份口糧。
作為魔法消耗品,生物每天只能獲得一次該效果。

【英雄宴】
這個法術最多可以提供 12 個生物享用。
作為魔法消耗品,生物每天只能獲得一次該效果。

【李歐蒙小屋】
當用來保護營地時,這個法術除了其他的好處外,還會自動使瞭望者的活動檢定成功。

【魔鄧肯忠犬】
獵犬使您在發現入侵者的任何觀察檢定中獲得優勢。
注:其他擴充法術若有相關效果,DM可以斟酌給予類似效果
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酒吧腳色-殭屍先生 安普洛斯
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