2.3【已結束】 【酒吧進階團】人型溫室整修者 團務區
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#1
**注意:本團已滿。參加酒吧進階團須創造角色進入酒吧接洽,不可直接於團務區貼卡。

引用︰團名:【酒吧進階團】人型溫室整修者
招募人數:3-4
故事風格:劇情向、探索向
跑團平台:論壇團
本團團員:舞鳶(舞鳶)、艾普索(小椿)、謝米(Heiray)、毅(云毅)  

以下是本團規則說明文,請務必閱讀


本規則修改自RISUS原始規則,如有需要請參照原帖


設定角卡
每位玩家有顆特徵骰可供分配。最多可以填個特徵、一個特徵至多可配顆骰。
特徵可以是天生的種族、體質、性格等;也可以是後天的職業、戰鬥能力之類,任何關於角色的特質都可以寫。
特徵骰需要各自註明使用方法或效果。
例如:
貓a的角色卡
【腦殘6】你永遠不知道貓a下一秒又會做出什麼蠢事!
【不死身1】我殺不死我超強!
【裝可愛1】好心的大大幫加加!
【自虐1】坑坑相連到天邊!
(當然,你們不能如此電波,至少要讓咱看懂吧)

在擲骰時,你可以挑選類型相符的特徵來使用(在審卡時我會提出各個特徵是什麼類型,一個特徵也許可以是多種不同類型的技能)。但是一次只能選擇一種特徵來使用,不能同時使用多個特徵來擲骰,因此,請審慎決定你的特徵配點。
若是真的沒有任何特徵可以用於擲骰判定的話,請參照無特徵擲骰。
 
 
你可以在角卡中設定治癒、召喚的能力或攜帶特殊道具。使用治癒、召喚技能或攜帶道具時請遵照下列規則。
 

特殊道具
道具項目限定在3項內,每一項可以為各位在技能檢定上修正值+1。
當然也可以為自己的裝備附加更多的修正值,但是這視為佔用多一項的道具項目空間
除此之外,亦需要寫出道具項目的效能。
例如:
將【長劍+1】(攻擊+1)算作一項道具項目,可以在攻擊時獲得修正值+1
 【長劍+3】(攻擊+2)(防禦+1)可以在攻擊時獲得修正值+2、在防禦時獲得修正值+1,但是就用掉三項道具項目的空間

使用其他沒有算作道具項目的武器例如【長劍】也可以使出劍術,但就沒有任何修正值。
如將道具轉讓他人使用,加值-1。
除了附加修正值的道具外,其他的隨身道具和物品也需要列出。
 
治癒技能
治癒技能的擲骰採用特殊計算方式。
擲骰合計值以6進位制計算,滿6回復1D6骰,餘數則是無條件捨棄
目標者的骰數可分配至因戰鬥或競爭所失去的骰數,但不能超過原有骰數的最大值。
例如:
貓a使用了痛痛痛痛飛走了~來治療傷口,骰出了1、4、5、3,合計13,可以恢復2d6、餘數1捨去
牠可以把兩骰通通恢復在【腦殘6】上,也可以分配一顆加在【不死身1】上,因為不死身只有一點的骰數,所以另一顆成功骰用來恢復【腦殘】。
 
召喚技能
如有召喚技能,需要在事前列出最多八種可用的召喚物或召喚道具,以及其特徵骰和效能,未列出者不能召喚。
召喚物的最大特徵骰數取決於技能的骰數。
 
擲技能骰時,擲骰合計值以6進位制計算,滿6回復1D6骰,餘數則是無條件捨棄,計算後召喚物獲得特徵骰數但不能超過召喚特徵骰的最大值。
每有一隻召喚物成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一隻召喚物戰敗,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚物戰敗前將其遣返,但每遣返一隻召喚物,使用召喚技能時修正值-1
如果召喚物為道具時,則有多少個成功就可以使召喚道具得到多少加值,但不能超過召喚特徵骰的最大值。
召喚道具耐久值和召喚道具的加值相同,耐久值下降,加值亦會隨之下降
每有一件召喚道具成功召喚,召喚技能特徵骰-1
每有一件召喚道具被破壞,召喚技能特徵骰-1
召喚師可以在召喚道具被破壞前將其遣返,但每遣返一件召喚道具,使用召喚技能時修正值-1
使用召喚技能時需要花費一回合來召喚。所召喚的召喚物、道具在下一個回合才能使用。
例如:
如果現在要召喚一隻貓a,骰出了1、4、5、3,合計13,貓a可以擁有2d6配骰
可以將兩個骰數都分配在【不死身2】,也可以把骰數分成【腦殘1】和【裝可愛1】兩項
如果要召喚的是道具-貓a的下半身(打擊武器),骰出了1、4、5、3
那麼,貓a的下半身的修正值為+2,耐久值為2/2
 
 
 
關於行動
每個角色、召喚物在每一回合基本都可以得到一次行動擲骰的機會。但是除了擲骰行動以外,你也可以同時做其他不需擲骰的動作。
例如:
貓a攤在沙發上。牠一邊喀零食一邊看電視。吃著吃著,餅乾吃完了,於是貓a伸長爪子,把包裝遠遠的往垃圾桶一丟───
 
紅字的投擲垃圾部分是這次判定的擲骰動作。其他的看電是吃餅乾則是一般的行為描述。這個部分因為是通常不會有需要判定(除非貓a是個吃餅乾也會噎死自己、看電視電視會倒塌的倒楣鬼),可以直接寫在同一回合內動作。
 
多重目標行動
在單一回合內,你也可以選擇多重目標來進行擲骰檢定。
當然,因為你一心多用的關係,你的行動就沒辦法跟專心一致做一件事時一般成功。
同時,也只有其中一次攻擊能使用道具項目的加值,其餘額外的攻擊將不能使用道具項目的加值
當針對目標是兩個,該兩次行動將全都會受-2修正值的影響
當針對目標是三個,該三次行動將全都會受-4修正值的影響
當針對目標是四個,該四次行動將全都會受-8修正值的影響
當針對目標是五個,該五次行動將全都會受-16修正值的影響,如此類推
在多重行動時,你只能選用同一種特徵來擲骰。
例如:
貓a用裝可愛來向別人求助,同時牠也想進行治療。
那麼,貓a就必須用裝可愛這個特徵來做治療的動作。
不過想當然耳,裝可愛是不會讓痛痛飛走的。所以貓a的治療動作就會有很大的機率失敗。
 
協助行動
你也可以將行動用來協助其他人的行動。
進行協助擲骰時,由主要發動行動的角色為行動主體,其餘角色以同類型相關特徵擲骰。
協助者的骰值以6進位制計算,每當骰值滿6時,可為主要行動者增加1D6骰數。
所有協助者擲骰完畢後,由GM統計合計骰數並代為擲骰,骰值加入主要行動者的骰值中。
例如:
貓a跟貓b兩名骰協助骰。
貓a骰出1、4、5,合計10,可給主骰增加1D6骰數,餘數4捨去
貓b骰出3、2、6、5,合計16,可給主骰增加2D6骰數,餘數4捨去
合計為3D6,GM代骰出1、3、6,最後主骰骰值可得+10增益

無特徵擲骰:
在本團中,沒有相應特徵時也可擲骰。 
此時,你必須改擲2D2=擲茭骰!
沒錯,如果沒有配特徵的話,就跪求骰神來拯救吧!

你可以使用擲茭骰來進行判定或對抗。
如果骰出2,11,2兩組聖杯。恭喜,骰神讓你奇蹟性的驚險成功
如果你骰出的是2,2笑杯。你普通的失敗了一次,念在你還有點創意博得骰神一笑,下次再來吧。
如果你骰到1,1怒杯。骰神覺得不開心,你慘痛的大失敗了。

使用擲茭骰時,不可以進行多目標行動協助行動骰出聖杯可給行動主骰+1增值。

 
 
關於戰鬥
 
在戰鬥時,除了基本的行動規則以外,另外會增加一些特殊規則。

玩家方每名角色皆有點初始血量。
敵方角色則各自有不同的相應血量。

戰鬥時,分為己方回合敵方回合,不分每個角色的先攻後攻
敵方回合即是敵人的行動時間,己方回合會因為敵方行動而產生變化。

在敵方行動後,接著輪到的便是己方回合。如果在敵方回合時,你受到敵人的攻擊,則會產生特殊的行動階段-應對階段

應對階段:
只有在受到敵人攻擊時才可以使用。對應被攻擊的數量,被攻擊一次就產生一個、兩次產生兩個,以此類推。
不管你選用什麼方法去應對敵人的攻擊,每一個的敵方攻擊你均需要擲一次骰去應對
應對攻擊的人,需要用自己本身的特徵骰去擲骰應對,特徵骰不能疊加使用

不論有多少人去幫助你去迴避或防禦,你還是需要挑選一個特徵骰作迴避或防禦,來應對敵方的攻擊
你的應對行動才是主體,其他人最多也是輔助而已;在用到道具時,別忘了加上修正值

如果你選擇防禦,其他人則幫你迴避(像是把你拉開),那他們的行動則反而會阻礙你的行動

另外如果有一個人幫你防禦,又有一個人幫你迴避,但你又選擇防禦
這樣的話,那個幫你迴避的人所擲的骰可能會沒有用處,甚至會造成反效果

當然,你也可以放棄防禦、迴避,利用這行動機會攻擊對方。但相對而言,對方的攻擊就會落在不防不閃的你身上
那樣的話,因為你沒有做任何應對的手段,所以你會直接承受傷害,並扣除一個骰數最少的特徵骰


當召喚師受到攻擊時,他的召喚物可以放棄該回合的行動,上前進行援護防禦
援護防禦使敵方把攻擊目標改成召喚物,它們將無法迴避、防禦,並在擋下後立即戰敗


當防禦、迴避失敗時,將扣除一枚用於防禦或迴避的特徵骰及一點血量;攻擊失敗不會扣除特徵骰
使用召喚道具作輔助防禦、迴避失敗時,除了扣除特徵骰外,還會扣除其耐久值,加值亦隨之而下降
當血量歸零時,角色戰敗

 
 
行動階段
接著來到行動階段。
行動階段的基本規範同行動規則中的規定。
所有的角色、召喚物都可以做一次擲骰行動。如果要對多個敵人攻擊也適用多重目標行動
你也可以使用你的行動階段來為其他角色進行協助行動,協助他人的攻擊、防禦行動皆可。
 
不能用行動階段來協助自己的應對行為。針對你為目標的防禦、迴避都只能在應對階段執行行動。但是,你的召喚物可以使用它們的行動階段來協助你的應對。
 
 
戰敗狀態
如果在應對階段時,你的某項特徵扣歸零的話,你就進入戰敗狀態。戰敗時,每到己方回合,你無法進行任何擲骰行動,只能做純扮演描述(喝茶翹腳嗑瓜子,想要挖鼻孔也行。)
當然,你也可以昏迷不醒
主人戰敗後,其召喚物修正值-3道具加值失去效果
你的召喚物也是可以繼續行動的,直至它們的其中一項特徵骰歸零為止
 
簡單來說,在戰鬥時,你可以執行的行動如下表所示:

[圖︰ JnXYnYE.png]
或參照以下影片:
[視頻︰ https://www.youtube.com/watch?v=zcK5xh4b8V8]



空白角色卡

引用︰名字:
性別:
種族:
職業:
年齡:
角色描述:
血量:3/3

特徵:【】【】【】【】
道具:【】【】【】
──相關:
背景:
召喚物/召喚道具:



以上為本團規則
下面是本團其餘規定

為了控制跑團的流暢度與時間,希望各位團員每一天至少能回文一次
如果角色一直沒有動作,會被判定為"呆滯",也就是站在一邊什麼事也不做地發呆,在某些狀況下(比如說,有顆火球正朝你飛來)會很危險.......
臨時有事好幾天無法回文的話,可以在此帖請假,請GM或是其他人幫忙帶你的角色

GM至少每天半夜會強制推進劇情,請大家在每晚十點前完成回文動作。


各位的角色卡(在簽到區寫的角色介紹文)在跑團開始後到跑團結束為止不能再做修改,此點請務必注意

若有任何問題,也請多多利用本帖或於官方聊天室來發問喔!
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#2
名字:謝米
性別:女
種族:精靈、矮人混血
職業:匠、元素術使、祭師學徒
年齡:17
角色描述:有着翠綠色的及肩散髮,眼睛呈玉黃色,因為是矮人和精靈的孩子,個子並不高,平時身穿黑色服飾

血量:3/3

特徵:
【匠藝5】包羅謝米至今在製作及鑒定造詣的技術特徵 (分析、製作、知識、戰鬥相關)
【術使2】使用魔力、元素和咒語為行動創造有利條件的輔助特徵 (法術相關)
【混血3】擁有複合血統優勢(感官、靈敏、筋力、體魄、精神)的身體特徵 (體質、觀察相關)
注.匠藝包括部分戰鬥應用(例如︰生成防禦用的牆體結構、製作攻擊用的手雷炸彈、加工騷擾用的閃光彈等)

道具:
【玄妙的鍛造小錘+1】(製作+1)
【匕首玄金+2】(攻擊+1)(防禦+1)

背景:擁有跨世界工藝知識的矮人,同時是學習多個世界法術的學徒精靈
召喚物/召喚道具:無

SIGNATURE:
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#3
名字:舞鳶
性別:女
種族:半人半花妖
職業:大夫
年齡:23
角色描述:一頭烏黑長髮,用價值不斐但不華麗的髮飾盤起了些許。精緻的臉頰上,有著一雙深藍色的眼睛,因為血統的關係,看起來比實際年齡年輕許多。
身材嬌小纖細,穿著深紫色的貼身旗袍以及搭配的披風。
血量:3/3
特徵:
【製藥 6】
用酷酷的植物去製作救人或傷人的藥物
(植物知識、治療、攻擊相關)
【草木扶疏 4】
用酷酷的紋章進行防禦或是給隊友上BUFF
(防禦、輔助相關)
特殊道具:
【皮革雕花封面的本子+2】(知識相關+2)
雙胞胎弟弟的筆記本,以魔法保存著所蒐集的植物花卉,放入書頁的植物依舊會在紙面上繼續生長。繼承胞弟的夢想,舞鳶接手了在冊子中蒐集各界珍稀植物的目標。
【髮簪+1】(攻擊+1)
偽裝成髮簪的暗器,簪子的部分是中空的,藏有救命的銀針與傷人的金針。被附上了特殊的魔法,有著用不完的針。
一般道具:

跑團獎勵:

背景:
總之是個混了花妖血統的東方人。
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#4
名字:司徒 毅

性別:男

種族:人類

職業:機械師/冒險者

年齡:19

角色描述:輟學工作青少年,有家業卻沒有道學的才能繼承,便朝有才能的科學方面豬突猛進。太過年輕算是缺點但姑且是個天才。

血量:3/3

特徵:
【機械師5】對機械的操作、理解、修繕和製造等,包含專業的知識(技術相關)

【電漿炮操控3】操作自製武器攻擊、移動或防禦(戰鬥相關)

【煉金術2】為物體附加「可穿透」屬性的特殊技能(輔助相關)

道具:
【電漿炮+3】攻擊+2移動+1


背景:除了基本科學知識外,靠著自學造出高科技武器還以其成為專業冒險者的天才少年。沒有什麼苦大仇深的劇情,除了天才的部分就只是順著事件發展的普通青少年。
SIGNATURE:
酒吧角色卡
個人版面一堆東西的雜亂倉庫
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#5
名字:艾普索.克洛弗
性別:男
種族:半夢魔
職業:弓箭手、藥師學徒
年齡:看起來約16歲
角色描述:
褐色卷髮的少年,穿著黑色披風。深綠色的眼睛,身高不高。身穿方便活動的輕薄襯衫,腰帶上繫著收納物品用的袋子,雙手穿戴護腕,褲管扎進長靴裡,有時走路長靴會發出“叩叩叩”的聲響。
血量:3/3
特徵:
【魔力賦予3】
為東西賦予元素魔法(發光或著火之類的),亦可將元素魔法以水晶(或血)為容器分給他人些許。(攻擊相關)
【詛咒4】
說出可以語言表達出的具體行為時,目標將受到影響。(防禦、輔助相關)
【手工藝3】
手巧(自稱)的他會摺紙及縫紉。(製作相關)

特殊道具:
【各色水晶+3】(攻擊+1)(防禦+2)

一般道具:
一般的弓箭
一般的短刀
護身符
配件(胸針、項鍊及可打開的空心項墜)

跑團獎勵:
外傷藥×3:消耗品,當角色受到外傷時可使用,回復1點血量。
小白羽:擲骰時+2修正,使用後消耗。

──相關:
背景:遺忘了過去的少年。以為自己只是普通人的半夢魔。
召喚物/召喚道具:
SIGNATURE:
酒吧裡的迷途少年艾普索.克洛弗
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